Revisão de Tsuro: siga o caminho… o caminho certo

Coloque um ladrilho e percorra o caminho, mas tome cuidado para não sair do tabuleiro! Aqui está a revisão de Tsuro, notícias de dV Giochi

Tem quem ganhou um cachorro de presente no Natal, outros um gato e quem encontrou um dragão embaixo da árvore. Estamos a falar do Tsuro, a novidade deste mês de Dezembro da dV Giochi, um jogo adequado para famílias e jogadores casuais.

Materiais | Avalie Tsuro

Tsuro é uma verdadeira joia e conquista já à vista, a estética deste jogo é verdadeiramente excepcional. Dentro da caixa encontramos uma folha opaca na qual estão escritos o nome do jogo, os ideogramas e a seguinte frase:



Crie seu próprio caminho explorando e descobrindo. Acalme a mente. Sua jornada começa aqui.

Então, é claro, também encontramos o regulamento ao qual um pequeno parêntese deve ser dedicado, porque este também é um componente digno de nota. É um cartão de forma quadrada e tem uma abertura particular, na frente é avermelhada e tem ideogramas escritos, enquanto no fundo é uma cor clara com o regulamento escrito principalmente em preto. Por fim, também encontramos os seguintes materiais:

  • 1 placar
  • 35 ladrilhos de caminho e 1 ladrilho de dragão, todos em papelão grosso
  • 8 peças com um dragão gravado nelas
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Configuração e Regulamentos | Revisão de Tsuro

Estabelecer

O jogo começa em seis etapas simples:

  1. coloque o tabuleiro no centro da mesa
  2. cada jogador deve escolher sua própria peça
  3. coloque de lado o ladrilho do dragão
  4. embaralhe as peças de caminho e dê 3 para cada jogador, estas não devem ser mostradas aos oponentes
  5. com os blocos de caminho restantes, crie um deck de empate
  6. começando pelo mais velho, cada jogador deve colocar seu peão em qualquer ponto de partida (as pequenas marcas bege no perímetro do tabuleiro)

Assim que todas as peças forem colocadas, você pode começar a jogar. Boa diversão!



Regulação

A jogada do jogo ocorre em 3 fases:

  1. Jogue uma peça: durante o seu turno, você deve escolher uma das peças da sua mão, depois girá-la na direção em que for mais útil e, finalmente, colocá-la na frente do nosso peão. Os ladrilhos colocados não podem mais ser movidos. NÃO É POSSÍVEL coloque uma peça que nos tire do tabuleiro, a menos que seja o único movimento possível a fazer
  2. Mova o peão: a peça deve ser movida para o final do caminho que acabou de ser criado. Se houver peões adjacentes à peça recém-colocada, eles também devem ser movidos para o final do caminho.
  3. Pegue uma carta: como última fase do seu turno, você deve pegar uma carta da pilha de compra, porque você deve sempre ter 3 cartas em sua mão. Caso a pilha de compra se esgote, o jogador que não pode comprar a carta deve pegar a peça do Dragão (se disponível) e colocá-la à sua frente.

Carta do Dragão: esta peça é usada quando a pilha de compras acaba e é usada para indicar quem será o primeiro jogador a comprar uma carta assim que houver novas disponíveis. Quando o jogador que possui esta peça puder comprar uma carta novamente, ele pode colocar a peça de Dragão ao lado do tabuleiro novamente ou dá-la a outro jogador que não tenha a oportunidade de comprar uma carta.

Como você reforma o deck de draw? Reforma quando um jogador é eliminado. Ele pega as peças que tem em sua mão e elas são embaralhadas com a pilha de compra.



Fim do jogo 

Vence o jogador com a peça que fica no tabuleiro até a última.

Variantes de jogos | Revisão de Tsuro

Bônus de eliminação (esta variante não é usada em jogos de dois jogadores)

Se após a colocação de uma peça alguns jogadores forem eliminados, o jogador da vez pode trocar imediatamente qualquer quantidade de peças em sua mão pelo mesmo número de peças dos jogadores eliminados, olhando para elas. As peças dos jogadores eliminados restantes são embaralhadas, como de costume, na pilha de compra.

Passe a pilha

Nesta variante, a peça do Dragão é colocada na parte inferior da pilha de compra e é revertida entre os jogadores a cada mudança de turno.


conclusão

Tsuro foi um jogo que me marcou primeiro do ponto de vista estético, os materiais dos componentes são de excelente qualidade e esteticamente o conteúdo da caixa é muito bonito. A única observação que tenho que fazer em relação aos componentes é na cor das peças, pois algumas cores que acho muito escuras e parecidas umas com as outras, teria preferido cores mais vivas que as destacassem mais no tabuleiro. No momento eu tenho jogado duas partidas com quatro jogadores, estas não foram nada chatas ou muito complicadas do ponto de vista estratégico, talvez este último aspecto seja mais relevante em um jogo onde você joga de 6 a 8 jogadores, onde eles são oponentes maiores a serem eliminados. É interessante que em alguns jogos pode acontecer de ser capaz de eliminar um oponente colocando apenas a primeira peça. Em relação às regras, no entanto, acho inútil definir uma variante “Passar a pilha”, mas definiria mais como uma sugestão de memorizar as várias ações durante os primeiros jogos e não esquecer de tirar uma carta no final do vez.


Revisão de Tsuro: siga o caminho… o caminho certo dV Giochi Tsuro - O Caminho do Dragão
  • O clássico jogo de cartas que desde 2004 tem sido a pedra angular de títulos para famílias e jogadores casuais. Um simples, divertido e indispensável, adequado para todos!
29,90

detalhes técnicos

  • Nome: Tsuru
  • Autor: Tom McMurchie
  • Editora: jogos dV
  • Jogadoras: 2 – 8
  • Era: 8+
  • Duração: 15 - 20 minutos
  • preço: 29,90 €
8.5 Siga o caminho ... o caminho certo

Pontos a favor

  • Excelentes materiais
  • Estratégico, mas não muito
  • Jogo adequado para qualquer tipo de jogador

Pontos contra

  • Cores de tokens muito escuras
  • Variante "passar a pilha": não é uma variante
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