Revue Tsuro : suivez le chemin… le bon

Placez une tuile et suivez le chemin, mais attention à ne pas quitter le plateau ! Voici la critique de Tsuro, des nouvelles de dV Giochi

Il y a ceux qui ont reçu un chien en cadeau à Noël, d'autres un chat et ceux qui ont trouvé un dragon sous le sapin. Nous parlons de Tsuro, nouveauté de décembre de dV Giochi, un jeu adapté aux familles et aux joueurs occasionnels.

Materiali | Revue Tsuro

Tsuro est un vrai bijou et conquiert déjà à la vue, l'esthétique de ce jeu est vraiment exceptionnelle. A l'intérieur de la boîte on trouve une feuille opaque sur laquelle sont inscrits le nom du jeu, les idéogrammes et la phrase suivante :



Créez votre propre chemin en explorant et en découvrant. Calme l'esprit. Votre voyage commence ici.

Ensuite, bien sûr, on retrouve aussi le règlement auquel une petite parenthèse doit être consacrée car c'est aussi un élément remarquable. C'est un carton de forme carrée et a une ouverture particulière, sur le devant il est rougeâtre et a des idéogrammes écrits, tandis qu'à l'intérieur le fond est de couleur claire avec le règlement écrit principalement en noir. Enfin, on retrouve également les matériaux suivants :

  • 1 tableau de bord
  • 35 tuiles Chemin et 1 tuile Dragon, le tout en carton épais
  • 8 pièces avec un dragon gravé dessus
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Mise en place et règlement | Avis sur Tsuro

Set Up

Le jeu commence en six étapes simples :

  1. placer le plateau au centre de la table
  2. chaque joueur doit choisir sa propre pièce
  3. mettre de côté la tuile Dragon
  4. mélangez les tuiles Chemin et donnez-en 3 à chaque joueur, celles-ci ne doivent pas être montrées aux adversaires
  5. avec les tuiles Chemin restantes, créez une pioche
  6. en partant du plus ancien, chaque joueur doit placer son pion sur n'importe quel point de départ (les petites marques beiges sur le pourtour du plateau)

Une fois que toutes les pièces ont été placées, vous pouvez commencer à jouer. Bon amusement !



réglementation

Le tour de jeu se déroule en 3 phases :

  1. Jouer une tuile : lors de votre tour vous devez choisir une des tuiles de votre main, puis vous devez la faire pivoter dans le sens où elle est la plus utile et enfin vous devez la placer devant notre pion. Les tuiles placées ne peuvent plus être déplacées. CE N'EST PAS POSSIBLE placer une tuile qui nous fait sortir du plateau, à moins que ce ne soit le seul coup possible à faire
  2. Déplacez le pion : la pièce doit être déplacée jusqu'à la fin du chemin qui vient d'être créé. S'il y a des pions adjacents à la tuile nouvellement placée, ceux-ci doivent également être déplacés jusqu'à la fin de leur chemin.
  3. Attrape une lettre : comme dernière phase de votre tour, vous devez prendre une carte de la pioche, car vous devez toujours avoir 3 cartes en main. Au cas où la pioche serait épuisée, le joueur qui ne peut pas piocher la carte doit prendre la tuile Dragon (si disponible) et la placer devant lui.

Carte Dragon : cette tuile est utilisée lorsque la pioche est épuisée et sert à indiquer qui sera le premier joueur à tirer une carte dès qu'il y en aura de nouvelles disponibles. Lorsque le joueur qui possède cette tuile peut à nouveau piocher une carte, il peut alors remettre la tuile Dragon à côté du plateau ou la donner à un autre joueur qui n'a pas la possibilité de piocher une carte.


Comment reformez-vous la pioche ? Se réforme lorsqu'un joueur est éliminé. Il prend les tuiles qu'il a en main et celles-ci sont mélangées avec la pioche.


Fin du jeu 

Le joueur avec la pièce qui reste sur le plateau jusqu'à ce que le dernier gagne.

Variantes de jeu | Avis sur Tsuro

Bonus d'élimination (cette variante n'est pas utilisée dans les jeux à deux joueurs)

Si après le placement d'une tuile certains joueurs sont éliminés, le joueur dont c'est le tour peut immédiatement échanger n'importe quel nombre de tuiles dans sa main avec le même nombre de tuiles que les joueurs éliminés, en les regardant. Les tuiles des joueurs éliminés restants sont mélangées, comme d'habitude, dans la pioche.

Passer la pile

Dans cette variante, la tuile Dragon est placée au bas de la pioche et elle est retournée entre les joueurs à chaque changement de tour.


conclusion

Tsuro était un jeu qui m'a d'abord frappé d'un point de vue esthétique, les matériaux des composants sont d'excellente qualité et esthétiquement le contenu de la boite est très beau. La seule remarque que je dois faire concernant les composants est sur la couleur des pièces car certaines couleurs que je trouve trop sombres et similaires les unes aux autres, j'aurais préféré des couleurs plus vives qui les faisaient ressortir davantage sur le plateau. Pour le moment, j'ai joué à deux jeux à quatre joueurs, ceux-ci n'étaient pas du tout ennuyeux ou trop compliqués d'un point de vue stratégique, peut-être que ce dernier aspect peut être plus pertinent dans un jeu où vous jouez de 6 à 8 joueurs, où ils sont de plus grands adversaires à éliminer. Il est intéressant de noter que dans certains jeux, il peut arriver de pouvoir éliminer un adversaire en ne plaçant que la première tuile. Concernant les règles en revanche, je trouve inutile de définir une variante « Passer la pile », mais je la définirais plutôt comme une suggestion pour mémoriser les différentes actions lors des premières parties et ne pas oublier de piocher une carte à la fin de la tourner.


Revue Tsuro : suivez le chemin… le bon dV Giochi Tsuro - Le chemin du dragon
  • Le jeu de cartes classique qui a été une étape importante dans les titres pour les familles et les joueurs occasionnels depuis 2004. Un must-have simple et amusant, adapté à tous !
29,90

détails techniques

  • Nom: Tsuru
  • Auteur: Tom Mcmurchie
  • Maison d'édition: Jeux dV
  • Joueurs: 2 - 8
  • Âge: 8+
  • durée: 15 - 20 minutes
  • tarif: 29,90 €
8.5 Suivez le chemin ... le bon

Points en faveur

  • Excellents matériaux
  • Stratégique, mais pas trop
  • Jeu adapté à tout type de joueur

Points contre

  • Couleurs de jeton trop sombres
  • Variante "pass the stack": ce n'est pas une variante
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