Reseña de Tsuro: sigue el camino… el correcto

Coloca una ficha y recorre el camino, ¡pero ten cuidado de no salirte del tablero! Aquí está la reseña de Tsuro, noticias de dV Giochi

Hay quienes recibieron un perro como regalo en Navidad, otros un gato y quienes encontraron un dragón debajo del árbol. Hablamos de Tsuro, novedad para este diciembre de dV Giochi, un juego apto para familias y jugadores casuales.

Materiali | Reseña Tsuro

Tsuro es una verdadera joya y conquista ya a la vista, la estética de este juego es verdaderamente excepcional. Dentro de la caja encontramos una hoja opaca en la que está escrito el nombre del juego, los ideogramas y la siguiente frase:



Crea tu propio camino explorando y descubriendo. Calma la mente. Tu viaje comienza aquí.

Luego, por supuesto, también encontramos la regulación a la que conviene dedicar un pequeño paréntesis porque este también es un componente digno de mención. Es un cartón de forma cuadrada y tiene una abertura particular, en el frente es de color rojizo y tiene escritos los ideogramas, mientras que en el interior el fondo es de un color claro con el reglamento escrito principalmente en negro. Finalmente, también encontramos los siguientes materiales:

  • 1 marcador
  • 35 fichas de Camino y 1 ficha de Dragón, todas de cartón grueso
  • 8 piezas con un dragón grabado en ellas
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Constitución y Reglamento | Reseña de Tsuro

establecer

El juego comienza en seis sencillos pasos:

  1. coloque el tablero en el centro de la mesa
  2. cada jugador debe elegir su propia pieza
  3. deja a un lado la loseta del Dragón
  4. baraja las fichas de Camino y da 3 a cada jugador, estas no deben mostrarse a los oponentes
  5. con las fichas de ruta restantes, crea un mazo de robo
  6. comenzando por el más antiguo, cada jugador debe colocar su peón en cualquier punto de partida (las pequeñas marcas beige en el perímetro del tablero)

Una vez colocadas todas las piezas puedes empezar a jugar. ¡Buena diversión!



Regulación

El turno de juego se desarrolla en 3 fases:

  1. Jugar una ficha: durante tu turno tienes que elegir una de las fichas de tu mano, luego tienes que rotarla en la dirección en la que te resulte más útil y finalmente tienes que colocarla frente a nuestro peón. Las fichas colocadas ya no se pueden mover. NO ES POSIBLE colocar una ficha que nos saque del tablero, a menos que sea el único movimiento posible
  2. Mueve el peón: la pieza debe moverse hasta el final del camino que se acaba de crear. Si hay peones adyacentes a la ficha recién colocada, estos también deben moverse al final de su camino.
  3. Pesca una carta: como última fase de tu turno debes tomar una carta del mazo de robo, porque siempre debes tener 3 cartas en tu mano. En caso de que se acabe la pila de robo, el jugador que no pueda robar la carta debe tomar la ficha de Dragón (si está disponible) y colocarla frente a él.

Carta de dragón: esta ficha se usa cuando se agota la pila para robar y se usa para indicar quién será el primer jugador en robar una carta tan pronto como haya nuevas disponibles. Cuando el jugador que posee esta ficha puede volver a robar una carta, puede volver a poner la ficha de Dragón junto al tablero o dársela a otro jugador que no tiene la oportunidad de robar una carta.


¿Cómo reforma el mazo de dibujo? Reformas cuando un jugador es eliminado. Coge las fichas que tiene en la mano y las baraja con el mazo de robo.


Fin del juego 

El jugador con la pieza que permanece en el tablero hasta que gana la última.

Variantes del juego | Reseña de Tsuro

Bonificación de eliminación (esta variante no se usa en juegos de dos jugadores)

Si después de la colocación de una ficha algunos jugadores son eliminados, el jugador a quien le toca puede intercambiar inmediatamente cualquier número de fichas en su mano con el mismo número de fichas que los jugadores eliminados, mirándolos. Las fichas de los jugadores eliminados restantes se barajan, como de costumbre, en la pila de robo.

Pasar la pila

En esta variante, la ficha del Dragón se coloca en la parte inferior del mazo de robo y se da la vuelta entre los jugadores en cada cambio de turno.


conclusión

Tsuro fue un juego que me llamó la atención ante todo desde el punto de vista estético, los materiales de los componentes son de excelente calidad y estéticamente el contenido de la caja es muy bonito. La única nota que tengo que hacer con respecto a los componentes es en el color de las piezas porque algunos colores me parecen demasiado oscuros y similares entre sí, hubiera preferido colores más brillantes que los hicieran destacar más en el tablero. De momento he jugado dos juegos con cuatro jugadores, estos no fueron para nada aburridos ni demasiado complicados desde un punto de vista estratégico, quizás este último aspecto pueda ser más relevante en un juego donde juegas de 6 a 8 jugadores, donde Hay mayores oponentes a eliminar. Es interesante que en algunos juegos puede suceder que se pueda eliminar a un oponente colocando solo la primera ficha. En cuanto a las reglas, sin embargo, me parece inútil definir una variante "Pasar la pila", pero la definiría más como una sugerencia para memorizar las distintas acciones durante las primeras partidas y no olvidar sacar una carta al final de la girar.


Reseña de Tsuro: sigue el camino… el correcto dV Giochi Tsuro - El camino del dragón
  • El clásico juego de cartas que ha sido un hito en títulos para familias y jugadores casuales desde 2004. ¡Un must-have simple, divertido, adecuado para todos!
29,90

detalles técnicos

  • Nombre Tsuro
  • Autor: Tom mcmurchie
  • Editorial: Juegos de dV
  • Jugadores: 2 – 8
  • Edad: 8+
  • Duración: 15-20 minutos
  • precio: 29,90 €
8.5 Sigue el camino ... el correcto

Puntos a favor

  • Excelentes materiales
  • Estratégico, pero no demasiado
  • Juego apto para cualquier tipo de jugador

Puntos en contra

  • Colores simbólicos demasiado oscuros
  • Variante "pasar la pila": no es una variante
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