Revisão da cura passada: overdose de erros

Past Cure chega às lojas tentando oferecer uma mistura variada de experiências: mirar muito alto às vezes leva a quedas desastrosas e o jogo Phantom 8 morre antes mesmo de cair no chão, vamos ver em nossa análise

Thriller, ação, terror, furtividade, sobrevivência, cinematográfico, ficção científica. Acho que essas são as palavras que foram escritas no quadro de ideias do desenvolvedor quando eles decidiram criar o Past Cure alguns anos atrás. Normalmente, alguns teriam sido cancelados, em vez da pequena equipe Phantom 8 ele decidiu mantê-los todos, carregando-os em um foguete apontado para as estrelas.



Esta é a revisão de Cure passado. Esta é a história de um foguete que caiu antes mesmo de sair da atmosfera.

Revisão da cura passada: overdose de erros

A cura do passado - revisão: o começo de um pesadelo

Tudo começa em um pesadelo. Somos Ian, um homem de cerca de quarenta anos. Estamos dentro de um prédio dilapidado e escuro. No cinza encontramos uma arma e imediatamente dela fazemos bom uso, quando somos atacados por malévolos manequins de cerâmica. Tentamos acordar, mas nos encontramos em uma escuridão eterna. Uma luz distante revela uma silhueta feminina que nos diz para nos apressarmos e fugirmos. Não vamos chegar a tempo.

Acordamos em uma vila à beira-mar de propriedade de Marcus, nosso irmão e único aliado. Anteriormente, fomos sequestrados e segregados por três anos, período do qual não temos memória. O cativeiro nos deixou deuses poderes paranormais: podemos desacelerar o tempo e projetar nossa consciência para fora do corpo, mas essas habilidades nos fazem ter pesadelos e alucinações. Nossa missão é entender quem nos sequestrou e quais experiências eles fizeram conosco.

A casa esconde alguns objetos ligados ao nosso passado: uma fotografia, um tabuleiro de xadrez, livros sobre habilidades psíquicas. Ficamos intrigados por uma série de ideias narrativas, por pesadelos e alucinações de terror, por mensagens misteriosas na forma de origami.



Então chega. Nós teremos entre seis e oito horas de jogo vazio, o que tudo fará para nos negar uma boa evolução narrativa. Sem antecedentes para Ian e Marcus, nada sobre a mulher do sonho, as alucinações, o sequestro e os poderes do protagonista. O pequeno enredo que o jogo nos oferece não é muito coeso e nem muito intrigante, para não dizer trivial. Cruze também "suspense" e "ficção científica" da lista inicial, porque o enredo é literalmente nada.

Revisão da cura passada: overdose de erros

Cura passada - revisão: jogabilidade dos sonhos

Você não vive apenas da narrativa, no entanto, afinal, um jogo é criado em torno da sua jogabilidade. O trabalho pode ser dividido em seções definidas no mundo real e fases de pesadelo. No primeiro caso, teremos que nos infiltrar em áreas altamente protegidas. Nossas armas serão furtivas, combate corpo a corpo e alguns tiros. Teremos duas armas de cada vez (em todo o jogo existem 3-4 tipos) e dois tipos de curas: seringas para a vida e pílulas azuis para a sanidade. Este último cai quando usamos os poderes, mas um terço da barra se recarrega para permitir que sempre usemos nossas habilidades.

As lutas corpo a corpo são amadeiradas, baseadas em um único combo e com animações que são tudo menos o que há de mais moderno. As seções tps exigem uma desaceleração constante do tempo para poder tirar tiros na cabeça antes que os inimigos nos transformem em gruyere: vamos nos encontrar vencendo de uma forma trivial ou morrendo repetidamente, não há meio-termo. O stealth nos força a seguir o único caminho imaginado pelos desenvolvedores e nos oferece apenas a possibilidade de matar stealth. Não poderemos entrar em cobertura automática (nem mesmo durante as filmagens) e não poderemos mover corpos: uma capacidade que ainda se revelaria de pouca utilidade já que as áreas são minúsculas e não têm esconderijos. Os poderes tornam a vida mais fácil, mas seu uso não é interessante.



Também não achamos que os inimigos tenham qualquer IA funcionando por trás deles. Além disso, todas essas fases parecem uma acumulação forçada, repetitiva e pobre, funcional apenas para aumentar a longevidade.

A situação melhora ligeiramente nas fases de pesadelo. O jogo mistura alguns quebra-cabeças, nos quais podemos usar nossas habilidades paranormais, e tiroteios ou furtividade contra os mencionados bonecos. Um sentimento extremamente básico de "horror de sobrevivência" é criado, mas pelo menos não é irritante de se viver: até mesmo a rigidez dos controles pode ser confundida com um estilo emprestado do clássico Resident Evil ou The Evil Within. Infelizmente, essas fases são o componente menos duradouro da cura passada. Não podemos fazer mais nada, portanto, se não riscar os termos "ação", "furtividade" e "sobrevivência".

Revisão da cura passada: overdose de erros

Cura do passado - revisão: sem arte ou parte

A inexistência da narrativa e a irritante aspereza lúdica equilibram perfeitamente o calibre artístico do título. Não só a nível técnico, o jogo é apenas decente, mas todos eles as configurações são vazias, banais e repetitivas: aqui também as seções de pesadelo são ligeiramente salvas, mas não podem suportar todo o trabalho. Até mesmo “terror” é apagado, embora com um pouco de pesar, do quadro-negro.

As animações são limitadas, os inimigos são iguais, os personagens únicos (três, incluindo o protagonista) carecem de expressões faciais e a dublagem é branda, em média. A direção das cutscenes é malfeita e, em alguns casos, até irritante aos olhos. “Cinematografico”, neste ponto, foi cancelado à força.


Vamos adicionar um punhado de bugs (gráficos, som, localização): pelo menos o desenvolvedor já afirmou oficialmente estar ciente disso e estar trabalhando em outros patches. No PC e PS4 (versão que jogamos) uma correção deve chegar amanhã, segunda-feira, 26 de fevereirojá no Xbox, por questões burocráticas, os horários são menos definidos. Vamos atualizá-lo sobre isso, mas, infelizmente, os bugs não são o problema real.


Cura passada - revisão: overdose de erros

Nossa lousa imaginária está vazia agora, não há palavras para ler. Past Cure é a tentativa de fundir muitas ideias e muitos mundos, mas sem a capacidade e a possibilidade produtiva de o fazer: o Phantom 8 é uma equipa de oito pessoas, uma equipa independente que sonhou muito grande. É o tipo de jogo difícil de completar e não pode ser recomendado a ninguém, especialmente ao preço de 29.99 €.

Obrigado a Little Big PR Limited por nos conceder o código de revisão.

4 Para ser evitado

Pontos a favor

  • As seções de "horror de sobrevivência" são aceitáveis

Pontos contra

  • Artística e tecnicamente pobres
  • Narrativa decepcionante
  • Mau atirador, corpo a corpo e furtividade
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