Revisión de curación pasada: sobredosis de errores

Past Cure llega a las tiendas tratando de ofrecer una variada mezcla de experiencias: apuntar demasiado alto a veces conduce a caídas ruinosas y el juego Phantom 8 muere antes incluso de estrellarse contra el suelo, veámoslo en nuestra revisión

Thriller, acción, terror, sigilo, supervivencia, cinemático, ciencia ficción. Creo que estas son las palabras que se escribieron en el tablero de ideas de los desarrolladores cuando decidieron crear Past Cure hace unos años. Normalmente, algunos se habrían cancelado, en cambio, el equipo pequeño Phantom 8 decidió quedárselos todos, cargándolos en un cohete dirigido a las estrellas.



Esta es la revisión de Cure pasado. Esta es la historia de un cohete que cayó incluso antes de salir de la atmósfera.

Revisión de curación pasada: sobredosis de errores

Past Cure - revisión: el comienzo de una pesadilla

Todo comienza en una pesadilla. Somos Ian, un hombre de unos cuarenta años. Estamos dentro de un edificio ruinoso y oscuro. En el gris encontramos una pistola y enseguida hacemos buen uso de ella, cuando somos atacados por malévolos maniquíes de cerámica. Intentamos despertar, pero nos encontramos en una oscuridad eterna. Una luz lejana revela una silueta femenina que nos dice que nos demos prisa y escapemos. No llegaremos a tiempo.

Nos despertamos en una villa junto al mar propiedad de Marcus, nuestro hermano y único aliado. Antes fuimos secuestrados y segregados durante tres años, período del que no tenemos memoria. El cautiverio nos ha dejado dioses poderes paranormales: podemos ralentizar el tiempo y proyectar nuestra conciencia fuera del cuerpo, pero estas habilidades nos hacen tener pesadillas y alucinaciones. Nuestra misión es comprender quién nos secuestró y qué experimentos nos realizaron.

La casa esconde algunos objetos vinculados a nuestro pasado: una fotografía, un tablero de ajedrez, libros sobre habilidades psíquicas. Nos intriga una serie de ideas narrativas, pesadillas y alucinaciones de terror, mensajes misteriosos en forma de origami.



Entonces suficiente. Tendremos entre seis y ocho horas de juego vacío, que harán todo lo posible por negarnos una buena evolución narrativa. Sin antecedentes para Ian y Marcus, nada en absoluto sobre la mujer del sueño, las alucinaciones, el secuestro y los poderes del protagonista. La poca trama que nos da el juego no es muy cohesionada ni muy intrigante, por no decir trivial. También cruce "thriller" y "ciencia ficción" de la lista inicial, porque la trama es literalmente nada.

Revisión de curación pasada: sobredosis de errores

Cura pasada - revisión: jugabilidad de ensueño

No vives solo de la narrativa, sin embargo, después de todo, se crea un juego en torno a tu juego. El trabajo se puede dividir en secciones ambientadas en el mundo real y fases de pesadilla.. En el primero, tendremos que infiltrarnos en zonas muy vigiladas. Nuestras armas serán el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y algunos disparos. Tendremos dos armas a la vez (en todo el juego hay 3-4 tipos) y dos tipos de curas: jeringas de por vida y pastillas azules para la cordura. Este último cae cuando usamos los poderes, pero un tercio de la barra se recarga para permitirnos usar siempre nuestras habilidades.

Las peleas cuerpo a cuerpo son amaderadas, basadas en un solo combo y con animaciones que son todo menos lo último en tecnología. Los apartados de tps exigen una constante ralentización del tiempo para poder realizar disparos a la cabeza antes de que los enemigos nos conviertan en gruyere: nos encontraremos ganando de forma trivial o muriendo repetidamente, no hay término medio. El sigilo nos obliga a seguir el único camino imaginado por los desarrolladores y nos ofrece solo la posibilidad de realizar asesinatos sigilosos. No podremos entrar en cobertura automática (ni siquiera durante los tiroteos) y no podremos mover cuerpos: una capacidad que aún resultaría de poca utilidad ya que las áreas son diminutas y no tienen escondites. Los poderes facilitan la vida, pero su uso carece de interés.



Tampoco creemos que los enemigos tengan una IA que funcione detrás de ellos. Todas estas fases, además, parecen una acumulación forzada, repetitiva y pobre, funcional solo para aumentar la longevidad.

La situación mejora levemente en las etapas de pesadilla. El juego mezcla algunos acertijos, en los que utilizar nuestras habilidades paranormales, y tiroteos o sigilo contra los muñecos antes mencionados. Se crea una sensación de "survival horror" extremadamente básica, pero al menos no es molesta para vivir: incluso la arboleda de los controles puede confundirse con un estilo tomado del clásico Resident Evil o The Evil Within. Desafortunadamente, estas fases son el componente menos duradero de Past Cure. No podemos hacer otra cosa, por lo tanto, si no tachamos los términos "acción", "sigilo" y "supervivencia".

Revisión de curación pasada: sobredosis de errores

Past Cure - revisión: sin arte ni parte

La inexistencia de la narrativa y la irritante aspereza lúdica equilibran a la perfección el calibre artístico del título. No solo a nivel técnico, el juego es apenas decente, sino que todos los escenarios son vacíos, banales y repetitivos: aquí también las secciones de pesadilla se guardan un poco, pero no pueden soportar todo el trabajo. Incluso el “horror” se borra, aunque con un poco de pesar, de la pizarra.

Las animaciones son limitadas, los enemigos de todos modos, los personajes únicos (tres, incluido el protagonista) carecen de expresiones faciales y el doblaje es suave, en promedio. La dirección de las escenas de corte está mal hecha y, en algunos casos, incluso molesta a la vista. “Cinematografico”, en este punto, fue cancelado por la fuerza.


Agreguemos un puñado de errores (gráficos, sonido, localización): al menos el desarrollador ya ha afirmado oficialmente que lo conoce y que está trabajando en otros parches. En PC y PS4 (versión que jugamos) una corrección debería llegar mañana, lunes 26 de febrero, mientras que en Xbox, por razones burocráticas, los tiempos están menos definidos. Le informaremos sobre esto, pero desafortunadamente, los errores no son el problema real.


Cura pasada - revisión: sobredosis de errores

Nuestra pizarra imaginaria está vacía ahora, no quedan palabras para leer. Past Cure es el intento de fusionar muchas ideas y muchos mundos, pero sin la capacidad y la posibilidad productiva para hacerlo: Phantom 8 es un equipo de ocho personas, un equipo independiente que ha soñado demasiado. Es el tipo de juego que es difícil de completar y no se puede recomendar a nadie., sobre todo al precio de 29.99 €.

Gracias a Little Big PR Limited por concedernos el código de revisión.

4 Para evitar

Puntos a favor

  • Las secciones de "survival horror" son aceptables.

Puntos en contra

  • Artísticamente y técnicamente pobre
  • Narrativa decepcionante
  • Mal tirador, cuerpo a cuerpo y sigilo
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