Revisão da Coroa do Magister Solasta: D&D em alta velocidade

Fãs de dados, lápis e fichas de personagem, preparem-se para embarcar em uma aventura no reino de Solasta: Coroa do Magister com nossa revisão

Eram os distantes e míticos anos XNUMX quando, pela primeira vez, o famoso RPG Dungeon & Dragons criado por Gary Gygax e Dave Arneson. Um jogo que, desde então, teve inúmeras sequelas, expansões, melhorias, cópias, adaptações para filmes (não os melhores) e até videogames.

Hoje estamos de fato aqui falando sobre um destes últimos com a revisão de Solasta: Coroa do Magister feito pelo estúdio francês, com sede em Paris, Aventuras táteis. Um estudo nascido em 2018 por falta de Mathieu Girard com a intenção de trazer para a tela todas as aventuras do "papel e da fantasia".



Nosso objetivo é recriar a atmosfera de um RPG de mesa na tela por meio da adaptação fiel de regras e universos. Embora os RPGs de computador existam há quase 40 anos, a tecnologia avançou, novas formas de interação foram inventadas e as Aventuras Táticas criaram algumas evoluções críticas na mecânica dos RPGs de computador que aproximarão a experiência interativa da de um computador. RPG de mesa, tanto quanto possível

Uma vez dito isso, só temos que preparar nossa carta, fazer um bom estoque de dados para rolar e aventure-se nos reinos criados para seu primeiro jogo!

Revisão da Coroa do Magister Solasta: D&D em alta velocidade

Antes do Cataclismo, a história de um mundo que já foi

Como muitos romances de fantasia, certamente muitos já estão pensando sobre o mundo das crônicas Dragonlance de Laura e Tracy Hickman, mesmo aqui nos deparamos com um mundo que sobreviveu a um cataclismo. Para dar um exemplo, pense no pesadelo nuclear da série Fallout e coloque-o em um contexto mais fantasioso. Um mundo que "mudou", para citar A Torre Negra de Stephen King, onde parece que a memória dos deuses antigos e outras criaturas foi perdida quem andou na terra.



Antes do Cataclismo, não havia deuses em Solasta. Nem mesmo humanos. Então a fenda se abriu. Alguns dizem que foi um acidente mágico ou obra de um deus do mal. Ninguém sabe ao certo. O Cataclismo destruiu o antigo império High Elf - era chamado de Mancalon - e distorceu a terra tornando-a irreconhecível.

Hoje existe um Conselho de sábios, magos e guerreiros para sentar no cidade de Caer Cyflen onde, seguro entre as paredes altas e poderosas, ele tenta resolver o antigo problema de Badlands onde monstros estranhos parecem vagar. Apesar disso, muitos aventureiros procuram artefatos antigos para revender entre suas ruínas, mas geralmente eles nunca voltam. O que está acontecendo lá?

Este será, portanto, o tarefa confiada a um grupo de heróis, guiado pelo jogador, faz missões para o Conselho, adapta-te às várias side quests, escolhe quais subfações favorecer com a entrega de artefactos e tenta não ser morto da forma mais brutal de sempre. Lá primeira ameaça enfrentar será o de Sorak, dracônicos habilidosos com espada e magia, que também conseguem tomar o lugar dos humanos e cuja própria existência é objeto de debate nos corredores de Caer Cyflen.

Revisão da Coroa do Magister Solasta: D&D em alta velocidade

Da Criação à Ação - Revisão Solasta: Coroa do Magister

Como você deve ter entendido, para jogar no computador e ao redor de uma mesa, a primeira coisa a fazer é sempre criar seu próprio personagem. Uma coisa que, para quem já tem alguma experiência com títulos como Baldur's Gate e afins, é imprescindível pois será até o fim da perigosa aventura. Mas já que sozinho é difícil cumprir uma tarefa tão pesada, a menos que você esteja no universo de Doom, Wolfenstein ou The Witcher, você terá que crie um grupo de aventureiros para enfrentar todos os tipos de ameaças que nos enfrentarão.



Os jogadores poderão então escolher 4 personagens predefinidos ou criá-los do zero, para você a escolha. o corridas disponíveis estão os clássicos, como humanos, elfos, anões, halflings e meio-elfos, e o mesmo pode ser dito para os aulas como ranger, mago, clérigo, paladino e ladrão. Em suma, é o base do RPG! O título em questão parece ser um combinação perfeita entre a "geometria" do jogo de tabuleiro e a interface 3D Do computador. O que norteará nossas ações, além do mouse e da câmera a ser movimentada com as teclas, será na verdade um dado muito clássico de 20 lados enquanto o campo de batalha será segmentado em quadrados para movimento e projeções.

Ao se mover no ambiente, tanto durante a exploração quanto o combate, será necessário, portanto, pense em 3 dimensões e tirar proveito de todos os recursos e possíveis vantagens táticas. Talvez você consiga encontrar cobertura mais alta ou ser mais furtivo surpreendendo o inimigo. Tudo isso, incluindo viagens longas de um local para outro no mapa e encontros aleatórios relacionados, será decidido pelo lançamento de um D20 que determinará o sucesso de qualquer tipo de ação.

Você quer acertar um inimigo? Você quer convencer alguém a lhe dar um artefato? Você quer fazer um acordo ganha-ganha para ambas as partes? Você quer desativar uma armadilha? A resposta é sempre a mesma! A inteligência artificial irá rolar o D20 para você, incluindo os bônus e penalidades do personagem do jogador e do ambiente, e então dependerá de você lidar com as "consequências" tanto em caso de sucesso quanto em caso de fracasso.


Revisão da Coroa do Magister Solasta: D&D em alta velocidade

Wandering the Wastelands - Solasta Review: Crown of the Magister

Para aprender toda essa série de comandos, ações, uso de inventário, combate e assim por diante, o que se propõe no início é um tutorial que então "reaparece" com breves diálogos em alguns momentos específicos do jogo. O problema não está aí se for feito no início, mas volta quando é necessário lidar com isso de uma forma "fragmentada". Basicamente o grupo de aventureiros se encontra em uma taverna, um começo mais clássico do que isso simplesmente não poderia ser, esperando por esse Lord Carran e decide trocar algumas histórias sobre encontros com toda uma série de criaturas de vários tipos.


Em qualquer caso, para além das cenas cinematográficas onde podemos intervir nas nossas escolhas, na maior parte do tempo teremos um vista de cima. Obviamente, haverá a possibilidade de dar um zoom na ação que se tornará mais "estilizada" quando você decidir levar a festa para uma viagem longa. Na verdade, aparecerão escritos que indicarão se alimentos, objetos úteis ou, mais simplesmente, se alguma ação rotineira foi realizada. Você retornará à visualização normal no caso de uma luta com criaturas encontradas ao longo do caminho ou quando você atingir o objetivo. 

em relação a o equipamento de objetos e armas em vez disso, no inventário, como os pontos de experiência ganhos quando você sobe de nível, a visão e o mecanismo serão os mesmos de uma tonelada de outros títulos semelhantes. UMA ponto particularmente bom é então o resto, aqui curto e longo prazo, onde devemos rolar alguns dados para ver se nossos queridos aventureiros recuperaram alguns pontos de vida ou recarregaram alguns slots de feitiço.

Revisão da Coroa do Magister Solasta: D&D em alta velocidade

Em conclusão

Neste ponto, tudo o que brilha na superfície parece ouro Solasta: Coroa do Magister, mas quase nenhuma revisão está livre de algumas pequenas falhas. No entanto, deve ser dito que, para ser o primeiro jogo do estúdio, um bom trabalho foi feito. EU'atmosfera tem de tudo e é envolvente, mesmo que em alguns pontos acabe um pouco no "já visto", mas agora chegamos às dores. o heróis padrão eles são bastante estereotipados, e ambas as raças e classes ainda podem ser expandidas incluindo elementos como meio-orc, bardo, druida ou bárbaro.

Durante os movimentos e a luta no solo, às vezes, você pode sentir uma sensação irritante de tendência espasmódica que você também notará nas animações. Não há problema em salvar onde puder, mas alguns parecem realmente desatualizados. Mas queridos meus aventureiros, no final o que importa é a emoção e o prazer da própria aventura para viver como julgamos certo. Contando com a agilidade, a lâmina da espada e a benevolência do D20 e / ou do mestre de serviço.

Podemos portanto feche também este livro empoeirado de Crônicas e feitos de heróis antigos e deixe-se criar sua própria aventura. Se você quiser ir para o mais belos reinos de fantasia com o melhor preço, clique aqui, enquanto, para ficar sempre atualizado sobre o mundo dos videogames de ontem e de hoje, esperamos vocês aqui no techigames queridos aventureiros!

7.5 Uma viagem agradável!

Pontos a favor

  • Uma atmosfera particularmente envolvente cheia de citações
  • Assim que o obstáculo do tutorial for superado, a dificuldade e o jogo serão mais divertidos
  • Um lugar onde é maravilhoso vagar e se perder
  • Por ser o primeiro jogo, tiro o chapéu!

Pontos contra

  • Infelizmente, algumas animações e diálogos estão quase fora do lugar
  • Classes e personagens podem ser aumentados
  • Não é incomum experimentar uma sensação de "já visto"
Adicione um comentário do Revisão da Coroa do Magister Solasta: D&D em alta velocidade
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.