Revisión de Solasta Crown of the Magister: D&D a todo trapo

Aficionados a los dados, lápices y hojas de personajes, prepárense para emprender una aventura en el reino de Solasta: Crown of the Magister con nuestra reseña.

Eran los lejanos y míticos años setenta cuando, por primera vez, el famoso juego de rol Dungeon & Dragons creado por Gary Gygax y Dave Arneson. Un juego que, desde entonces, ha tenido numerosas secuelas, expansiones, mejoras, copias, adaptaciones cinematográficas (no las mejores) e incluso videojuegos.

Hoy, de hecho, estamos aquí hablando de uno de estos últimos con la revisión de Solasta: Corona del Magister realizado por el estudio francés, con sede en París, Aventuras tácticas. Un estudio nacido en 2018 por falta de Mathieu Girard con la intención de llevar a la pantalla todas las aventuras del "papel y la fantasía".



Nuestro objetivo es recrear la atmósfera de un juego de rol de mesa en la pantalla a través de la fiel adaptación de reglas y universos. Si bien los juegos de rol de computadora han existido durante casi 40 años, la tecnología ha avanzado, se han inventado nuevas formas de interacción y Tactical Adventures ha creado algunas evoluciones críticas en la mecánica de los juegos de rol de computadora que acercarán la experiencia interactiva a la de una computadora. juego de rol de mesa tanto como sea posible

Una vez dicho esto solo tenemos que preparar nuestra tarjeta, hacer una buena provisión de dados para tirar y ¡Aventúrate en los reinos creados para su primer juego!

Revisión de Solasta Crown of the Magister: D&D a todo trapo

Antes del Cataclismo, la historia de un mundo que alguna vez fue

Como muchas novelas de fantasía, seguramente muchos ya estén pensando en el mundo de las crónicas Dragonlance de Laura y Tracy Hickman, incluso aquí nos encontramos ante un mundo que sobrevivió a un cataclismo. Para dar un ejemplo, piense en la pesadilla nuclear de la serie Fallout y colóquela en un contexto más fantástico. Un mundo que se ha "movido", para citar The Dark Tower de Stephen King, donde parece que la memoria de los dioses antiguos y otras criaturas se ha perdido que caminó por la tierra.



Antes del Cataclismo, no había dioses en Solasta. Ni siquiera los humanos. Entonces se abrió la grieta. Algunos dicen que fue un accidente mágico o la obra de un dios maligno. Nadie lo sabe con certeza. El Cataclismo destruyó el antiguo imperio de los Altos Elfos - se llamaba Mancalon - y distorsionó la tierra haciéndola irreconocible.

Hoy hay un Asesoramiento de sabios, magos y guerreros para sentarse en el ciudad de Caer Cyflen donde, a salvo entre los altos y poderosos muros, intenta resolver el antiguo problema de Páramos donde los monstruos extraños parecen vagar. Independientemente de esto, muchos aventureros buscan artefactos antiguos para revender entre sus ruinas, pero a menudo nunca regresan. ¿Qué está pasando allá?

Por tanto, este será el tarea encomendada a un grupo de héroes, guiado por el jugador, realizar misiones para el Consejo, adaptarse a las diversas misiones secundarias, elegir qué sub-facciones favorecer con la entrega de artefactos y tratar de no ser asesinado de la manera más brutal que jamás haya existido. Allí primera amenaza a enfrentar será el de Sorak, draconianos diestros tanto con la espada como con la magia, que también logran tomar el lugar de los humanos y cuya mera existencia es tema de debate en los pasillos de Caer Cyflen.

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De la creación a la acción - Solasta Review: Crown of the Magister

Como habrás comprendido, para jugar tanto en el ordenador como alrededor de una mesa, lo primero que debes hacer siempre es crear tu propio personaje. Una cosa que, para quienes ya tengan algo de experiencia con títulos como Baldur's Gate y similares, es fundamental ya que será hasta el final de la peligrosa aventura. Pero como solo es difícil cumplir una tarea tan pesada, a menos que estés en el universo de Doom, Wolfenstein o The Witcher, tendrás que crea un grupo de aventureros para hacer frente a todo tipo de amenazas a las que nos enfrentaremos.



Los jugadores podrán entonces elegir 4 personajes predefinidos o créalos desde cero, para ti la elección. los carreras disponibles son los clásicos, como humanos, elfos, enanos, medianos y semielfos, y lo mismo puede decirse de los clases como guardabosques, mago, clérigo, paladín y ladrón. En resumen, es el base misma del juego de rol! El título en cuestión parece ser un mezcla perfecta entre la "geometría" del juego de mesa y la interfaz 3D De computadora. Lo que guiará nuestras acciones, además del ratón y la cámara que se moverá con las teclas, será de hecho un dado muy clásico de 20 caras mientras que el campo de batalla estará segmentado en cuadrados para movimientos y proyecciones.

Al moverse en el entorno, tanto durante la exploración como en el combate, será por tanto necesario piensa en 3 dimensiones y aproveche todas las características y posibles ventajas tácticas. Tal vez puedas encontrar una cobertura más alta o puedes ser más sigiloso al sorprender al enemigo. Todo esto, incluidos los viajes largos de un lugar en el mapa a otro y los encuentros aleatorios relacionados, se decidirá con el lanzamiento de un D20 lo que determinará el éxito de cualquier tipo de acción.

¿Quieres golpear a un enemigo? ¿Quieres convencer a alguien de que te dé un artefacto? ¿Quiere hacer un trato beneficioso para ambas partes? ¿Quieres desactivar una trampa? ¡La respuesta es siempre la misma! La inteligencia artificial lanzará el D20 por ti, incluidas las bonificaciones y penalizaciones del personaje del jugador y el entorno, y luego dependerá de ti. lidiar con las "consecuencias" tanto en caso de éxito como de fracaso.


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Vagando por los páramos - Solasta Review: Crown of the Magister

Para aprender toda esta serie de comandos, acciones, uso de inventarios, combate, etc., lo que se propone al principio es un tutoriales que luego "reaparece" con breves diálogos en algunos momentos específicos del juego. El problema no está ahí si se hace al principio, pero vuelve cuando es necesario lidiar con esto de una manera "fragmentada". Básicamente el grupo de aventureros se encuentra en una taberna, un comienzo más clásico que el que simplemente no podría ser, espera a este Lord Carran y decide intercambiar algunas historias sobre encuentros con toda una serie de criaturas de diversos tipos.


En cualquier caso, aparte de las escenas cinematográficas donde podemos intervenir con nuestras elecciones, la mayor parte del tiempo tendremos un vista desde arriba. Obviamente, habrá la posibilidad de hacer zoom en la acción que se volverá más "estilizada" cuando elijas llevar a la fiesta a un largo viaje. De hecho, aparecerán escritos que indicarán si comida, objetos útiles o más simplemente si se ha realizado alguna acción rutinaria. Volverás a la vista normal en caso de una pelea con criaturas encontradas en el camino o cuando hayas alcanzado la meta. 

Para el equipamiento de objetos y armas en cambio, en el inventario, como los puntos de experiencia adquiridos cuando subes de nivel, la vista y el mecanismo serán los mismos que muchos otros títulos similares. A un punto particularmente agradable es entonces el resto, aquí tanto cortos como largos, donde deberíamos tirar unos dados para ver si nuestros queridos aventureros han recuperado algunos puntos de vida o han recargado algunos espacios de hechizos.

Revisión de Solasta Crown of the Magister: D&D a todo trapo

En conclusión

En este punto, todo lo que brilla en la superficie parece oro. Solasta: Corona del Magister, pero casi ninguna revisión está libre de algunos defectos menores. Sin embargo, hay que decir que, para ser el primer juego del estudio, se ha hecho un buen trabajo. L 'atmósfera hay de todo y es enganchador, aunque en algunos puntos se caduca un poco en lo "ya visto", pero ahora llegamos a los dolores. los héroes predeterminados están bastante estereotipados, y tanto las razas como las clases aún podrían expandirse mediante la inclusión de elementos como el semiorco, el bardo, el druida o el bárbaro.

Durante los movimientos y los combates en el suelo, a veces, puedes sentir una molesta sensación de tendencia desigual que también notarás en las animaciones. Está bien guardar donde puedas, pero algunos parecen realmente anticuados. Pero queridos mis aventureros, al final lo que importa es la emoción y el placer de la propia aventura para vivir como nos parezca correcto. Confiando en su agilidad, la hoja de la espada y la benevolencia del D20 y / o el maestro de turno.

Por tanto, podemos también cierra este polvoriento libro de Crónicas y Hechos de los Héroes Antiguos y déjate crear tu propia aventura. Si quieres ir al los reinos de fantasía más bellos al mejor precio, haga clic aquí, mientras, para quedarse siempre actualizado sobre el mundo de los videojuegos de ayer y de hoy, ¡os esperamos aquí en techigames queridos aventureros!

7.5 ¡Un viaje agradable!

Puntos a favor

  • Una atmósfera particularmente inmersiva llena de citas.
  • Una vez superado el obstáculo del tutorial, la dificultad y el juego serán más divertidos
  • Un lugar donde es maravilloso deambular y perderse
  • Por ser el primer juego, ¡nos quitamos el sombrero!

Puntos en contra

  • Desafortunadamente, algunas animaciones y diálogos están casi fuera de lugar.
  • Se podrían aumentar las clases y los personajes.
  • No es raro experimentar una sensación de "ya visto"
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