Revue Solasta Crown of the Magister: D&D à plein régime

Fans de dés, de crayons et de fiches de personnages, préparez-vous à partir à l'aventure au royaume de Solasta : Couronne du Magister avec notre revue

C'est dans les années soixante-dix lointaines et mythiques que, pour la première fois, le célèbre jeu de rôle Dungeon & Dragons créé par Gary Gygax et Dave Arneson. Un jeu qui, depuis, a connu de nombreuses suites, extensions, améliorations, copies, adaptations cinématographiques (pas les meilleures) et même des jeux vidéo.

Aujourd'hui, nous parlons en fait ici de l'un de ces derniers avec l'examen de Solasta: Couronne du magistère réalisé par le studio français, basé à Paris, Aventures tactiques. Une étude née en 2018 faute de Mathieu Girard avec l'intention de porter à l'écran toutes les aventures du "papier et de la fantaisie".



Notre objectif est de recréer l'atmosphère d'un jeu de rôle sur table à l'écran grâce à l'adaptation fidèle des règles et des univers. Alors que les RPG informatiques existent depuis près de 40 ans, la technologie a progressé, de nouvelles formes d'interaction ont été inventées et Tactical Adventures a créé des évolutions critiques dans la mécanique des RPG informatiques qui rapprocheront l'expérience interactive de celle d'un ordinateur. jeu de rôle sur table autant que possible

Ceci dit il ne nous reste plus qu'à préparer notre carte, faire une bonne provision de dés à lancer et aventurez-vous dans les royaumes créés pour leur premier jeu !

Revue Solasta Crown of the Magister: D&D à plein régime

Avant le Cataclysme, l'histoire d'un monde autrefois

Comme beaucoup de romans fantastiques, beaucoup pensent déjà au monde des chroniques Dragonlance de Laura et Tracy Hickman, même ici, nous sommes confrontés à un monde qui a survécu à un cataclysme. Pour donner un exemple, pensez au cauchemar nucléaire de la série Fallout et placez-le dans un contexte plus fantastique. Un monde qui a "évolué", pour citer The Dark Tower de Stephen King, où il apparaît que la mémoire des anciens dieux et autres créatures a été perdue qui a parcouru la terre.



Avant le Cataclysme, il n'y avait pas de dieux sur Solasta. Pas même les humains. Puis la faille s'est ouverte. Certains disent que c'était un accident magique ou l'œuvre d'un dieu maléfique. Personne ne le sait avec certitude. Le Cataclysme a détruit l'ancien empire des Hauts Elfes - il s'appelait Mancalon - et a déformé la terre le rendant méconnaissable.

Il existe aujourd'hui un Conseils de sages, de sorciers et de guerriers à s'asseoir dans le ville de Caer Cyflen où, en sécurité parmi les murs hauts et puissants, il essaie de résoudre le problème séculaire de Badlands où d'étranges monstres semblent errer. Indépendamment de cela, de nombreux aventuriers recherchent des artefacts anciens à revendre parmi ses ruines, mais souvent ils ne reviennent jamais. Que se passe-t-il là-bas?

Ce sera donc le tâche confiée à un groupe de héros, guidé par le joueur, effectue des missions pour le Conseil, s'adapte aux différentes quêtes secondaires, choisis les sous-factions à privilégier avec la livraison d'artefacts et essaie de ne pas se faire tuer de la manière la plus brutale qui soit. Là première menace affronter sera celui de Sorak, draconiques habiles à la fois à l'épée et à la magie, qui parviennent également à prendre la place des humains et dont l'existence même fait débat dans les salles de Caer Cyflen.

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De la création à l'action - Solasta Review: Crown of the Magister

Comme vous l'avez peut-être compris, pour jouer à la fois sur ordinateur et autour d'une table, la première chose à faire est toujours de créer son propre personnage. Une chose qui, pour ceux qui ont déjà une certaine expérience avec des titres comme Baldur's Gate et autres, est essentielle puisque ce sera jusqu'à la fin de la dangereuse aventure. Mais comme seul il est difficile d'accomplir une tâche aussi lourde, à moins que vous ne soyez dans l'univers de Doom, Wolfenstein ou The Witcher, vous devrez créer un groupe d'aventuriers faire face à toutes sortes de menaces auxquelles nous serons confrontés.



Les joueurs pourront alors choisir 4 personnages prédéfinis ou créez-les à partir de zéro, à vous le choix. Les courses disponibles sont les classiques, tels que les humains, les elfes, les nains, les halfelins et les demi-elfes, et la même chose peut être dite pour le cours en tant que rôdeur, mage, clerc, paladin et voleur. Bref, c'est le base même du jeu de rôle! Le titre en question semble être un mélange parfait entre la "géométrie" du jeu de société et l'interface 3D De l'ordinateur. Ce qui guidera nos actions, en dehors de la souris et de la caméra à déplacer avec les touches, sera en fait un dé très classique à 20 faces tandis que le champ de bataille sera segmenté en carrés pour le mouvement et les projections.

Lors des déplacements dans l'environnement, aussi bien en exploration qu'en combat, il faudra donc penser en 3 dimensions et profitez de toutes les fonctionnalités et avantages tactiques possibles. Peut-être que vous pouvez trouver une couverture plus élevée ou vous pouvez être plus furtif en surprenant l'ennemi. Tout cela, y compris les longs trajets d'un endroit à un autre sur la carte et les rencontres aléatoires associées, sera décidé par le lancement d'un D20 qui déterminera le succès de tout type d'action.

Voulez-vous frapper un ennemi? Voulez-vous convaincre quelqu'un de vous donner un artefact ? Voulez-vous conclure un accord gagnant-gagnant pour les deux parties ? Vous souhaitez désactiver un piège ? La réponse est toujours la même! L'intelligence artificielle lancera le D20 pour vous, y compris les bonus et pénalités du personnage du joueur et de l'environnement, puis ce sera à vous de décider faire face aux "conséquences" aussi bien en cas de succès qu'en cas d'échec.


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Wandering the Wastelands - Solasta Review: Crown of the Magister

Pour apprendre toute cette série de commandes, d'actions, d'utilisation d'inventaire, de combat et ainsi de suite, ce qui est proposé au départ est un tutoriel qui "réapparaît" ensuite avec de brèves boîtes de dialogue à certains moments précis du jeu. Le problème n'est pas là si c'est fait au début, mais il revient quand c'est nécessaire le traiter de manière "fragmentée". Essentiellement le groupe d'aventuriers se retrouve dans une taverne, un début plus classique que cela ne pouvait tout simplement pas être, attend ce Lord Carran et décide d'échanger quelques histoires sur des rencontres avec toute une série de créatures de différents types.


De toute façon, en dehors des scènes cinématographiques où l'on peut intervenir avec nos choix, on aura la plupart du temps un vue d'en-haut. Évidemment, il y aura la possibilité de zoomer sur l'action qui deviendra plus "stylisée" lorsque vous choisirez de faire la fête sur un long voyage. En fait, apparaîtront des écrits qui indiqueront s'il s'agit de nourriture, d'objets utiles ou plus simplement si une action de routine a été effectuée. Vous reviendrez à la vue normale en cas de combat avec des créatures rencontrées en cours de route ou lorsque vous avez atteint l'objectif. 

en ce qui concerne l'équipement des objets et des armes dans l'inventaire à la place, comme les points d'expérience acquis lorsque vous montez de niveau, la vue et le mécanisme seront les mêmes que ceux d'une tonne d'autres titres similaires. UNE point particulièrement sympa c'est alors le reste, ici à la fois court et long, où l'on devrait lancer des dés pour voir si nos chers aventuriers ont récupéré des points de vie ou rechargé des emplacements de sorts.

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En conclusion

À ce stade, tout ce qui brille à la surface ressemble à de l'or Solasta: Couronne du magistère, mais pratiquement aucune critique n'est exempte de quelques défauts mineurs. Cependant, il faut dire que, pour être le premier jeu du studio, un bon travail a été fait. L'atmosphère il y a de tout et c'est engageant, même si sur certains points ça expire un peu dans le "déjà vu", mais maintenant on en vient aux douleurs. Les héros par défaut ils sont plutôt stéréotypés, et les races et les classes pourraient encore être étendues en incluant des éléments tels que le demi-orc, le barde, le druide ou le barbare.

Au cours des mouvements et des combats au sol, parfois, vous pouvez ressentir un sentiment agaçant de tendance saccadée que vous remarquerez également dans les animations. C'est bien d'économiser où vous le pouvez, mais certains ont l'air vraiment démodés. Mais chers mes aventuriers, au final ce qui compte c'est l'émotion et le plaisir de l'aventure elle-même vivre comme bon nous semble. S'appuyant sur leur agilité, la lame de l'épée et la bienveillance du D20 et/ou du maître de service.

On peut donc fermez également ce livre poussiéreux de Chroniques et d'actes d'anciens héros et laissez-vous créer votre propre aventure. Si vous voulez aller au les plus beaux royaumes fantastiques au meilleur prix, cliquez ici, tandis que, pour rester toujours à jour sur le monde des jeux vidéo d'hier et d'aujourd'hui, on vous attend ici sur techigames chers aventuriers !

7.5 Un agréable voyage !

Points en faveur

  • Une ambiance particulièrement immersive pleine de citations
  • Une fois l'obstacle du tutoriel surmonté, la difficulté et le jeu seront plus agréables
  • Un endroit où il fait bon flâner et se perdre
  • Pour être le premier jeu, chapeau bas !

Points contre

  • Malheureusement, certaines animations et dialogues sont presque déplacés
  • Les classes et les personnages pourraient être augmentés
  • Il n'est pas rare d'éprouver un sentiment de "déjà vu"
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