Recensione Far Cry 6: o povo unido nunca será derrotado!

Depois de uma longa espera, Far Cry 6 finalmente chegou e estamos prontos para analisá-lo em todas as suas facetas em nossa análise da versão PS5

O conceito de revolução tem raízes sociais históricas complexas, variadas e bem diversificadas. Ao longo da história, houve muitas revoluções e muitas revoluções ainda estão acontecendo hoje. O que os torna fascinante é a capacidade, assim como coragem e força, de lutar, lutar e dar a vida por um senso de justiça que ultrapassa qualquer finitude. Os protagonistas, então, dessas revoluções, carregam um peso considerável sobre seus ombros.



Um peso que os tornará protagonistas, mais uma vez, também em futuras revoluções, das quais não poderão participar porque já estão mortos e, por fim, um peso que os fará heróis para sempre. Ubisoft já tinha flertou com o conceito de revolução com Watch Dogs Legion, mas é com Far Cry 6, um título que analisaremos neste Recensione, que este casamento finalmente aconteceu. Um casamento complexo para analisar, não isento de defeitos, mas certamente capaz de emocionar quem tenta colocar o dedo entre marido e mulher. 

Começa com certezas

Todos os títulos da saga Far Cry têm um menor denominador comum. Ou melhor, eles têm diferente. Partindo de um componente narrativo muito forte e, digamos de imediato, bem estruturado (também neste sexto capítulo), um mapa aberto totalmente explorável, um arsenal de armas e veículos, bem como aeronaves, decididamente grande e um beliscão (talvez mesmo um pouco mais do que uma pitada) de loucura. Tudo isso, ao longo do tempo, criou um verdadeiro ecossistema facilmente reconhecível que pode ser associado não apenas à Ubisoft, mas também à saga Far Cry.


Ao longo dos anos, falou-se em Mundo Aberto na Ubisoft e isso, em nossa opinião, não deve de forma alguma ser considerado um aspecto trivial e / ou secundário. Com isso queremos dizer que, novamente em nossa opinião, a ideia de oferecer um produto bem identificado é certamente positiva, mas, ao mesmo tempo, devemos entrar naquele produto e verificar os vários elementos de crescimento e desenvolvimento presentes. Então, vamos partir de quais são as certezas deste Far Cry 6 na análise que faremos neste Recensione e tentaremos, certeza após certeza, desmembrar os vários componentes, examinando peça por peça tudo o que é o trabalho completo.


"Ei, mas é Gus Fring!" - Revisão de Far Cry 6

A sensação de espanto produzida pela presença de Giancarlo Esposito acompanhou a todos quando foi mostrado pela primeira vez o teaser trailer deste Far Cry 6. Sensação de espanto então acompanhada por um Muito hype. Hype amplamente justificado por uma daquelas certezas que acabamos de mencionar. Em cada capítulo da saga Far Cry, um elemento recorrente relacionado à narrativa sempre foi a presença de um vilão com uma personalidade muito forte.

Conectando, portanto, as habilidades de escrita de um vilão de alto nível demonstradas pela Ubisoft nos capítulos anteriores e as habilidades de Giancarlo Esposito (que todos conhecerão, entre outros, para a interpretação de Gus Fring em Breaking Bad), tem-nos desde imediatamente dado a certeza de ter em mãos, uma vez lançado, um produto - pelo menos do ponto de vista narrativo - da mais alta qualidade. Então, de fato é. Far Cry 6, narrativamente, não tem nada a invejar aos títulos anteriores da série e Giancarlo Esposito, ou melhor, Antòn Castillo, é um vilão muito convincente.


Recensione Far Cry 6: o povo unido nunca será derrotado!

Chefe do governo ditatorial da ilha de Yara, uma ilha caribenha que há anos sofre um embargo imposto pelos vizinhos Estados Unidos da América (alguém disse Cuba?), El Presidente visa trazer à tona todo o esplendor da ilha, ao implementar uma política reacionária e violenta, bem como usar um veneno real (o Viviro) para maximizar a produção de. tabacco (principal produto de exportação da ilha). 


A figura de Castillo, porém, também será analisada do ponto de vista da relação com o filho. Diego. As cutscenes estrelando ambos serão um verdadeiro destaque. Nossa revolução, continuada por Dani Rojas (protagonista) e outros personagens que iremos encontrar ao longo do nosso caminho, vão se chocar com a força militar do presidente Castillo. Um contexto ao mesmo tempo simples, mas detalhado o suficiente para tornar nossa aventura o mais possível viciante possível. 

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Ilha Yara - Revisão de Far Cry 6

Mai vem em Far Cry 6, a narração está a serviço da jogabilidade e da exploração da ilha. A ilha de Yara apresenta-se claramente com uma estrutura de mundo aberto e um cenário tropical, muito perto de Far Cry 3. A ilha é, igualmente claramente, completamente explorável e para isso podemos usar diferentes meios de transporte: carros, aviões, helicópteros, barcos e assim por diante ... e lembre-se de colocar o cavalli! Neste Far Cry 6, de facto, teremos também cavalos à disposição para cavalgar e explorar a ilha que se desenvolve tanto horizontal como verticalmente.

A gestão dos ambientes que é muito interessante variam ligeiramente de região para região e, sobretudo, a diversificação entre as áreas mais naturais e as vilas que poderemos explorar, que por sua vez estão muito bem caracterizadas e construídas, é muito interessante. Dentre os vários "meios" de transporte que não mencionamos, o viagem rápida. Também aqui, a viagem rápida é agora uma característica óbvia em qualquer mundo aberto. Neste caso, no entanto, gostaríamos de enfatizar a presença de viagens rápidas porque nos ajuda a introduzir um mecanicamente conectado diretamente.



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O Fast Travel será desbloqueado assim que você chegar ao primeiro acampamento (ou acampamento de guerrilha). Toda a nossa experiência dentro da ilha de Yara irá desenvolver, de região em região, através do conhecimento de diferentes personagens, revolucionários filiados ao Libertad, movimento do qual também faremos parte. Personagens todos bem caracterizados e que darão início a diferentes subtramas que levarão ao assassinato de vários "chefes" e finalmente chegarão a El Presidente.

A qualidade do escrita dos personagens individuais é sublime e graças a eles (e não apenas) seremos capazes de explorar Yara por toda a parte. Cada acampamento de guerrilha, portanto, nos fará vivenciar histórias secundárias e não secundárias, na esteira do que o Bend Studio fez com Days Gone. Além disso, será possível desenvolver e evoluir cada campo, adicionando, de forma decididamente menos invasiva, uma mecânica já vista em Far Cry New Dawn.

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From New Dawn to… - Far Cry 6 review

Exatamente algumas cartas atrás, durante esta nossa Revisão de Far Cry 6, mencionamos Far Cry New Dawn, um título lançado após o quinto capítulo da saga e que dividiu os usuários e os fãs mais apaixonados pela introdução de um sistema de níveis. Este componente, em Far Cry 6, não existe ... ou melhor, existe, mas como no caso do desenvolvimento dos campos de guerrilha, está colocado de uma forma muito não invasiva.

Estaremos lidando com um desenvolvimento do personagem que, com base na experiência adquirida, subirá no ranking e, além disso, teremos que lidar com missões e situações que podem ser facilmente enfrentadas ou não, de acordo com o grau. Então vamos falar sobre graus recomendados o que, em certo sentido, na economia do título são aceitáveis, especialmente considerando o caminho que a Ubisoft decidiu seguir com New Dawn. Nesse rastro fica claro que a exploração da ilha de Yara é gratuita, mas, ao mesmo tempo, também bastante guiada.

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Para dar mais vida à exploração existem os atividades secundárias: múltiplos e interessantes como pesca, caça, grandes prêmios, coleta de materiais dentro das caixas do FND e do Libertad (fundamental do ponto de vista do sistema de manufatura de armas), ataques a caravanas militares, coleta de galos para uso em brigas de galo dentro dos campos (PETA não gosta de Ubis ... este elemento) etc ... 

Não faltarão postos avançados clássicos ou áreas clássicas para libertar. Apresentado neste Far Cry 6, i pontos de verificação, que se estruturarão em mini postos avançados que, uma vez conquistados, permitirão uma navegabilidade muito mais simples por terra. Assim como a destruição de canhões antiaéreos permitirá uma navegação aérea mais fácil (e possivelmente o apoio aéreo).

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Uma estrutura comprovada ... talvez demais - revisão Far Cry 6

Como já mencionamos no decorrer deste nosso Crítica Far Cry 6, do ponto de vista da estrutura de mundo aberto, Ubisoft e em particular a saga Far Cry - principalmente com o icônico terceiro capítulo - eles fizeram escola. Muitos imitaram o modelo oferecido pela Ubisoft ao longo dos anos. Trazê-lo de volta para este Far Cry 6 não é errado, mas, ao mesmo tempo, parece pouco bravo bem como uma verdadeira oportunidade perdida. Vamos esclarecer um aspecto: se você é um fã da saga ou se simplesmente gosta e satisfaz essa estrutura de mundo aberto, ficará satisfeito mesmo jogando este título.

O ponto da questão, no entanto, não reside tanto na estrutura, mas na incapacidade ou medo de saia desta zona de conforto. Uma zona de conforto ditada talvez pelo nome da marca em que não seja tão fácil ir e experimentar? (New Dawn, na verdade) provável. Porém, cabe a nós analisar o produto que ele é e não o que poderia ser. Far Cry 6 é um produto sólido, agradável, mas não inovador. O único elemento novo, que apreciamos, está no diversificação de inimigos. Teremos inimigos vulneráveis ​​a diferentes tipos de balas e acertos.

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Caberá a nós, portanto, através de um excelente e intuitivo sistema de fabricação de armas, nos equiparmos adequadamente para fazer mais ou menos mal aos inimigos que teremos que enfrentar. Sempre permanecendo no assunto de "estrutura", todas as missões acabarão sendo um pouco repetitivo com pretextos diferentes mas, fundamentalmente, sempre as mesmas ações ou ações muito semelhantes a serem realizadas. Tudo será temperado com um ótimo tiro, nada amadeirado e muito agradável de usar e um arsenal infinito de armas. De pistolas clássicas a atiradores, rifles de assalto, espingardas, rifles de precisão e, nunca antes, e assim por diante. A introdução do Supremo.

Uma mochila, ou melhor, várias mochilas, que teremos a possibilidade de escolher e que nos proporcionarão uma excelente vantagem em combate. Passa do Supremo para poder atirar mísseis, para o Supremo capaz de maximize o seu cuidado e ainda para o Supremo capaz de envenenar todos os inimigos em torno da. Um condimento muito rico a partir do qual a presença de Amigos, de animais de estimação com características peculiares para cumprir missões (se quiser) e alguma nota discordante também emerge. Sobre tudo uma inteligência artificial inimigos e NPCs amigáveis ​​fora do nível. 

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Em que ano estamos? - Revisão de Far Cry 6

"Onde você pensa que estamos?" Disse o bom JD ao Dr. Cox naquela pérola que é a décimo quarto episódio da terceira temporada de Scrubs. "Em que ano estamos?" Em vez disso, é a pergunta que alguém, legitimamente, poderia se fazer uma vez lançado Far Cry 6. Falar sobre o setor técnico deste jogo não é fácil e, mantendo a configuração anterior de: "Vamos falar sobre o produto que é e não que pudesse ter sido ", temos que dizer que, apesar do impacto geral - do ponto de vista gráfico - ser apreciável, consideramos Far Cry 6 um título graficamente medíocre.

Considerando que o nosso teste ocorreu no PS5 e que agora estamos um ano após o lançamento da nova geração de consoles, esperávamos, pelo menos na próxima geração, algo diferente. Muitos dos "problemas" relacionados aos gráficos deste título residem no estilo adotado e, em particular, no uso de texturas que pouco diferem do quinto capítulo de 2018 e no uso de modelos alguns personagens realmente decepcionantes.

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Isso é uma pena quando você considera o excelente trabalho realizado com a escrita desses mesmos personagens, Com o direção exemplar com que as várias cut-scenes se estruturaram e com a ausência total, ao mesmo tempo, de animações faciais convincentes. Giancarlo Esposito, também conhecido como Antòn Castillo, também conhecido como El Presidente, é confiável, apesar do trabalho deficiente realizado em seu modelo. Chapeau para a atuação do ator. A taxa de quadros acabou sendo muito estável (pelo menos). Apresentamos alguns bugs mas, para ser sincero, também esperávamos algo mais deste ponto de vista.

Falta a dublagem em espanhol, mas, em nossa opinião, isso não é um problema real, especialmente tendo em conta da excelente dublagem inglesa e do apreciável sotaque hispânico (com a adição de termos espanhóis) com os quais os personagens foram dublados. Absolutamente nota de mérito em relação ao compartimento de áudio. Tanto no que diz respeito aos sons das armas e explosões e à música de fundo, como no que diz respeito às canções que o nosso ou o nosso Dani gostarão de cantarolar durante as viagens de carro.

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Quem luta pode perder, quem não luta já perdeu

Com esta frase queremos concluir o nosso Revisão de Far Cry 6. Uma frase que nos convida a refletir sobre muitos aspectos e que pode facilmente se adaptar a esse contexto de videogame que é Far Cry 6. Uma frase que expressa a alma revolucionária que está imbuída da excelente narrativa deste título mas que, ao mesmo tempo, aponta o dedo a quem não tem muita vontade de sair de sua zona de conforto. Um pouco o que aconteceu à Ubisoft que ofereceu um produto e um trabalho que era certamente agradável, certamente apreciável mas ...

E é precisamente o sentido do mais clássico do "mas", identificável em um setor gráfico não à altura da geração, em uma estrutura um tanto obsoleta e em uma série de detalhes descuidados (como a inexplicável ausência de salvamento manual) que torna impossível para este Far Cry 6 ser o melhor de sua linhagem

Informe-nos se você já jogou este título que lembramos de estar disponível para PlayStation, Xbox, PC, Google Stadia e Amazon Luna desde então 7 outubro. Fique ligado no techigames para mais notícias e atualizações. Se, por outro lado, você quiser comprar alguns videogames com desconto, dê uma olhada em Instant Gaming.

7.2 Viva a liberdade!

Pontos a favor

  • Excelente narrativa e escrita de personagens
  • Giancarlo Esposito é um vilão extraordinário
  • Tiro muito agradável
  • Excelente compartimento de áudio
  • Yara é muito divertido de explorar

Pontos contra

  • Missões ligeiramente repetitivas
  • Inteligência artificial de inimigos (e amigos) não está à altura
  • Modelos de personagens e gráficos fora de compasso com a geração atual
  • O salvamento manual está faltando
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