Recensione Far Cry 6 : le peuple uni ne sera jamais vaincu !

Après une longue attente, Far Cry 6 est enfin arrivé et nous sommes prêts à l'analyser sous toutes ses facettes dans notre test de la version PS5

Le concept de révolution a des racines historiques et sociales complexes, variées et bien diversifiées. Tout au long de l'histoire, il y a eu de nombreuses révolutions et de nombreuses révolutions sont encore en cours aujourd'hui. Qu'est-ce qui les rend fascinant c'est la capacité, ainsi que le courage et la force, de se battre, de se battre et de donner sa vie pour un sens de la justice qui dépasse toute finitude. Les protagonistes de ces révolutions portent donc un poids considérable sur leurs épaules.



Un poids qui les rendra protagonistes, encore une fois, également dans les futures révolutions, auxquelles ils ne pourront pas participer car ils sont déjà morts et, enfin, un poids qui les fera héros pour toujours. Ubisoft avait déjà flirté avec le concept de révolution avec Watch Dogs Legion mais c'est avec Far Cry 6, un titre que nous analyserons dans celui-ci examen, que ce mariage a enfin eu lieu. Un mariage complexe à analyser, pas exempt de défauts mais certainement capable de ravir quiconque essaie de mettre le doigt entre mari et femme. 

Cela commence par des certitudes

Tous les titres de la saga Far Cry ont un plus petit dénominateur commun. Ou plutôt, ils ont différent. Partant d'une composante narrative très forte et, disons-le tout de suite, bien structurée (également dans ce sixième chapitre), une carte ouverte entièrement explorable, un arsenal d'armes et de véhicules, ainsi que des avions, décidément gros et une pincée (peut-être même un peu plus qu'une pincée) de folie. Tout cela, au fil du temps, a créé un véritable écosystème facilement reconnaissable qui peut être associé non seulement à Ubisoft mais à la saga Far Cry.



Au fil des années, il a été question d'Open World chez Ubisoft et cela, à notre avis, ne doit en aucun cas être considéré comme un aspect trivial et/ou secondaire. Nous entendons par là que, toujours selon nous, l'idée de proposer un produit bien identifié est certes positive mais, en même temps, il faut entrer dans ce produit et vérifier les différents éléments de croissance et de développement présents. Alors, nous partirons de quelles sont les certitudes de cette Far Cry 6 dans l'analyse que nous ferons dans celle-ci examen et nous essaierons, certitude après certitude, de démembrer les divers éléments, en examinant pièce par pièce tout ce qui est l'oeuvre complète.

« Hé, mais c'est Gus Fring ! - Critique de Far Cry 6

L'étonnement produit par la présence de Giancarlo Esposito a accompagné tout le monde lors de la première diffusion de la bande-annonce de ce Far Cry 6. L'étonnement s'est ensuite accompagné d'un Beaucoup de battage publicitaire. Hype amplement justifiée par l'une de ces certitudes que nous venons d'évoquer. Dans chaque chapitre de la saga Far Cry, un élément récurrent lié au récit a toujours été la présence d'un scélérat avec une très forte personnalité.

Reliant donc, les compétences d'écriture d'un méchant de haut niveau démontrées par Ubisoft dans les chapitres précédents et les compétences de Giancarlo Esposito (que tout le monde connaîtra, entre autres, pour l'interprétation de Gus Fring dans Breaking Bad), nous a depuis immédiatement donné la certitude d'avoir entre les mains, une fois sorti, un produit - du moins d'un point de vue narratif - de la plus haute qualité. Alors effectivement c'est. Far Cry 6, narrativement, n'a rien à envier aux précédents titres de la série et Giancarlo Esposito, ou plutôt, Antòn Castillo, est un méchant très très convaincant.



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Chef du gouvernement dictatorial de l'île de Yara, une île des Caraïbes qui subit depuis des années un embargo imposé par les États-Unis d'Amérique voisins (on a dit Cuba ?), El Presidente vise à faire ressortir toute la splendeur de l'île, tout en mettant en œuvre une politique réactionnaire et violente, ainsi qu'en utilisant un véritable poison (le Viviro) pour maximiser la production de tabac (principal produit d'exportation de l'île). 

La figure de Castillo, cependant, sera également analysée du point de vue de la relation avec son fils Diego. Les cinématiques mettant en vedette les deux seront un véritable moment fort. Notre révolution, portée par Dani Rojas (protagoniste) et d'autres personnages que nous rencontrerons sur notre chemin, se heurteront à la force militaire du président Castillo. Un contexte à la fois simple mais assez détaillé pour rendre notre aventure le plus possible addictif possible. 

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Île de Yara - Far Cry 6 Critique

Mai venir dans Far Cry 6, la narration est au service du gameplay et de l'exploration de l'île. L'île de Yara se présente clairement avec une structure mondiale ouverte et un décor tropical, très proche de Far Cry 3. L'île est, tout aussi clairement, complètement explorable et pour ce faire nous pouvons utiliser différents moyens de transport: voitures, avions, hélicoptères, bateaux et ainsi de suite... et n'oubliez pas de mettre le chevaux! Dans ce Far Cry 6, en effet, nous aurons également des chevaux disponibles pour monter et avec lesquels explorer l'île qui se développe à la fois horizontalement et verticalement.


La gestion des environnements qui est très intéressante varient légèrement d'une région à l'autre et surtout la diversification entre les espaces plus naturels et les villes que l'on va pouvoir explorer, elles-mêmes très bien caractérisées et construites, est très intéressante. Parmi les différents "moyens" de transport que nous n'avons pas évoqués, le Voyage rapide. Ici aussi, les déplacements rapides sont désormais une caractéristique évidente de tout monde ouvert. Dans ce cas, cependant, nous voudrions souligner la présence de déplacements rapides car cela nous aide à introduire une mécanique directement connectée.


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Fast Travel se débloquera une fois que vous arriverez au tout premier camp (ou camp de guérilla). Toute notre expérience au sein de l'île de Yara se développera, de région en région, à travers la connaissance de différents personnages, révolutionnaires affiliés à Libertad, dont Nous ferons également partie. Des personnages tous bien caractérisés et qui laisseront la place à différentes intrigues secondaires qui mèneront au meurtre de différents "boss" puis arriveront finalement à El Presidente.

La qualité du écriture des caractères individuels est sublime et grâce à eux (et pas seulement) nous pourrons explorer Yara au loin. Chaque camp de guérilla nous fera donc vivre des histoires secondaires et non secondaires, dans le sillage de ce que Bend Studio a fait avec Days Gone. De plus, il sera possible de développer et faire évoluer chaque domaine, en ajoutant, de manière décidément moins invasive, une mécanique déjà vue dans Far Cry New Dawn.

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De New Dawn à… - Far Cry 6 critique

Il y a exactement quelques lettres, pendant celle-ci Critique de Far Cry 6, on évoquait Far Cry New Dawn, un titre sorti suite au cinquième chapitre de la saga et qui avait divisé les utilisateurs et les fans les plus passionnés pour l'introduction d'un système de niveaux. Ce volet, dans Far Cry 6, n'est pas là... ou plutôt, il y en a, mais comme dans le cas du développement des camps de guérilla, il est placé de manière très non invasive.

Nous traiterons d'un développement de personnage qui, sur la base de l'expérience acquise, va monter en grade et, de plus, nous devrons faire face à des missions et des situations qui peuvent être facilement affrontées ou non, selon le degré. Alors parlons-en diplômes recommandés qui, dans un certain sens, dans l'économie du titre sont acceptables, surtout compte tenu du chemin qu'Ubisoft avait décidé de prendre avec New Dawn. Dans ce sillage il est clair que l'exploration de l'île de Yara est libre mais, en même temps, aussi assez guidée.

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Pour donner plus de vie à l'exploration il y a les activités secondaires: multiples et intéressants tels que la pêche, les zones de chasse, les grands prix, la collecte de matériaux à l'intérieur des caisses FND et des caisses Libertad (fondamental du point de vue du système de fabrication d'armes), les attaques contre les caravanes militaires, la collecte de coqs à utiliser dans combats de coqs à l'intérieur des champs (PETA n'aime pas Ubis... cet élément) etc... 

Les avant-postes classiques ou les zones classiques à libérer ne manqueront pas. Introduit dans ce Far Cry 6, je les points de contrôle, qui seront structurés en mini avant-postes qui, une fois conquis, permettront une navigabilité beaucoup plus simple par voie terrestre. De même que la destruction des canons anti-aériens permettra une navigation aérienne plus aisée (et éventuellement un appui aérien).

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Une structure qui a fait ses preuves… peut-être trop - Critique de Far Cry 6

Comme nous l'avons déjà mentionné au cours de ce nôtre Critique de Far Cry 6, du point de vue de la structure du monde ouvert, Ubisoft et en particulier la saga Far Cry - principalement avec l'emblématique troisième chapitre - ils ont fait l'école. Beaucoup ont imité le modèle proposé par Ubisoft au fil des ans. Le ramener à ce Far Cry 6 n'est pas faux mais, en même temps, il s'avère petit courageux ainsi qu'une réelle opportunité manquée. Précisons un aspect : si vous êtes fan de la saga ou si tout simplement vous aimez et vous contentez de cette structure en monde ouvert, vous serez satisfait même en jouant à ce titre.

Le problème, cependant, ne réside pas tant dans la structure que dans l'incapacité ou la peur de sortir de cette zone de confort. Une zone de confort peut-être dictée par le nom de la marque sur laquelle il n'est pas si facile d'aller expérimenter ? (New Dawn, en fait) probable. Cependant, c'est à nous d'analyser le produit qu'il est et non ce qu'il pourrait être. Far Cry 6 est un produit solide, agréable mais pas innovant. Le seul élément nouveau, que nous avons apprécié, réside dans la diversification des ennemis. Nous aurons des ennemis vulnérables à différents types de balles et de coups.

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Ce sera donc à nous, grâce à un système de fabrication d'armes excellent et intuitif, s'équiper convenablement faire plus ou moins de mal aux ennemis que nous aurons à affronter. Restant toujours sur le thème de la « structure », toutes les missions se révéleront être un peu répétitif avec des prétextes différents mais, au fond, des actions toujours identiques ou très similaires à mener. Le tout sera assaisonné d'un super prise de vue, pas du tout boisé et très agréable pad en main et un arsenal d'armes infini. Des pistolets classiques aux tireurs, en passant par les fusils d'assaut, les fusils de chasse, les fusils de sniper et, jamais auparavant, ainsi de suite. L'introduction de la Suprême.

Un sac à dos, ou plutôt plusieurs sacs à dos, que nous aurons la possibilité de choisir et qui nous offriront un excellent avantage au combat. Il passe du Suprême pour pouvoir tirer des missiles, au Suprême capable de maximiser vos soins et toujours au Suprême capable de empoisonner tous les ennemis alentours. Un condiment très riche dont la présence de Amis, d'animaux de compagnie avec des caractéristiques particulières à prendre en mission (si vous le souhaitez) et une note discordante apparaît également. Par dessus tout une intelligence artificielle ennemis et PNJ amis pas au niveau. 

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En quelle année sommes-nous ? - Critique de Far Cry 6

« Où pensez-vous que nous sommes ? » Dit le bon JD au Dr Cox dans cette perle qui est la quatorzième épisode de la troisième saison de Scrubs. « En quelle année sommes-nous ? C'est plutôt la question que quelqu'un, légitimement, pourrait se poser une fois Far Cry 6. pas que cela aurait pu être", il faut dire que, malgré l'impact global - d'un point de vue graphique - est appréciable, nous considérons Far Cry 6 comme un titre graphiquement médiocre.

Considérant que notre test a eu lieu sur PS5 et que nous sommes désormais un an après la sortie de la nouvelle génération de consoles, nous nous attendions, au moins sur la prochaine génération, quelque chose de différent. Bon nombre des "problèmes" liés au graphisme de ce titre résident dans le style adopté et, en particulier, dans l'utilisation de textures qui diffèrent peu du cinquième chapitre daté de 2018 et dans l'utilisation de modèles des personnages vraiment décevants.

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C'est dommage quand on considère l'excellent travail effectué avec l'écriture de ces mêmes personnagesAvec direction exemplaire avec lequel les différentes cinématiques ont été structurées et avec l'absence totale, en même temps, d'animations faciales convaincantes. Giancarlo Esposito aka Antòn Castillo aka El Presidente est crédible malgré le piètre travail effectué sur son modèle. Chapeau à la performance de l'acteur. La fréquence d'images s'avère très stable (au moins). Présenter quelques bugs mais, pour être honnête, nous nous attendions également à quelque chose de plus de ce point de vue.

Le doublage espagnol manque mais, à notre avis, ce n'est pas un réel problème, surtout compte tenu de l'excellent doublage anglais et du très appréciable accent hispanique (avec l'ajout de termes espagnols) avec lesquels les personnages ont été exprimés. Absolument note de mérite concernant le compartiment audio. Tant en ce qui concerne les bruits d'armes et d'explosions et la musique d'ambiance, qu'en ce qui concerne les chansons que notre ou notre Dani s'amusera à fredonner lors des trajets en voiture.

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Ceux qui se battent peuvent perdre, ceux qui ne se battent pas ont déjà perdu

Avec cette phrase, nous voulons conclure la nôtre Critique de Far Cry 6. Une phrase qui nous invite à réfléchir sur de nombreux aspects et qui peut facilement s'adapter à ce contexte de jeu vidéo qu'est Far Cry 6. Une phrase qui exprime l'âme révolutionnaire qui est empreint de l'excellent récit de ce titre mais qui, en même temps, pointe du doigt qui n'a pas trop envie de sortir de sa zone de confort. Un peu ce qui est arrivé à Ubisoft qui proposait un produit et un travail certes agréable, certes appréciable mais...

Et c'est justement le sens du "mais" le plus classique, identifiable dans un secteur graphique pas à la hauteur de la génération, dans une structure un peu éculée et dans une série de détails insouciants (comme l'inexplicable absence de sauvegarde manuelle) qui rendre impossible pour ce Far Cry 6 d'être le meilleur de sa lignée

Faites-nous savoir si vous avez joué à ce titre dont nous nous souvenons qu'il était disponible pour PlayStation, Xbox, PC, Google Stadia et Amazon Luna depuis 7 Octobre. Restez à l'écoute de techigames pour plus de nouvelles et de mises à jour. Si, par contre, vous souhaitez acheter des jeux vidéo à prix réduit, jetez un œil à Instant Gaming.

7.2 Vive la liberté !

Points en faveur

  • Excellente narration et écriture des personnages
  • Giancarlo Esposito est un méchant extraordinaire
  • Prise de vue très agréable
  • Excellent compartiment audio
  • Yara est très amusant à explorer

Points contre

  • Missions un peu répétitives
  • Intelligence artificielle des ennemis (et amis) pas à la hauteur
  • Modèles de personnages et graphismes en décalage avec la génération actuelle
  • L'enregistrement manuel est manquant
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