Revisión de sueños: peligro de pesadillas, proceda con precaución

¡Atención! La revisión de Dream puede alegrar sus sueños, pero también puede alimentar sus pesadillas. Leer con precaución

Con la esperanza de no alterar tus sueños, hoy hablamos de Dream - Dreams and Nightmares, un juego para 2 a 4 jugadores de Little Rocket Games. Durante el juego tu objetivo es poder crear una fila de cartas de Sueño, cuya numeración debe ser en orden ascendente del 1 al 6, y obstaculizar a tus oponentes con cartas de Pesadilla.


Componentes | Revisión de sueños

Dentro de la caja encontramos una baraja de cartas dividida en las siguientes categorías:


  • 24 cartas de ensueño (color rojo)
  • 24 cartas de Pesadilla (color azul)
  • 2 cartas Rem (color verde)
  • 2 tarjetas de conversión de sueño y 2 tarjetas de conversión de pesadilla

Revisión de sueños: peligro de pesadillas, proceda con precaución

Configuración y cómo jugar | Revisión de sueños

Il Configure es muy corto: baraja todas las cartas y dale cuatro a cada jugador, las que quedan ponlas en el centro de la mesa y serán el mazo de robo.

Como jugar

El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj y durante su turno el jugador puede realizar una de estas dos acciones:

  1. puede tomar una carta del mazo de robo y ponerla en su mano
  2. puede jugar una carta en su propia fila o en la de un oponente

Puedes tener un máximo de 10 cartas en tu mano

Chi vince | Reseña Sueño

El gana el juego quien crea una fila de cartas de Sueños en orden ascendente del 1 al 6. 

Caso especial

En el caso de que un jugador se quede sin cartas en su mano, tenga cartas de Pesadilla en su fila y el mazo de robo también esté agotado, los oponentes pueden seguir jugando hasta que también se queden sin cartas en su mano. En este caso gana quién tiene la mayor cantidad de cartas Dream en su fila, en caso de empate Quien tenga más cartas Dream en una fila consecuente ganará.



Descripción de la tarjeta | Revisión de sueños

Hablemos ahora más específicamente sobre las tarjetas y sus funciones:

  • Cartas de ensueño: Estas cartas se pueden colocar en un espacio vacío en la fila con el número correspondiente del 1 al 6, en una carta de la fila Sueño que tiene el mismo número y se puede usar para cubrir una carta de Pesadilla o para reemplazar una carta Rem.
  • Cartas de pesadilla: se colocan en la fila de un oponente de su elección para obstaculizarlo y se utilizan para cubrir una carta Dream con el mismo número. Una vez que hayas cubierto la carta de Sueño de otro jugador, la tomas y la pones en tu mano y puedes usarla en un turno posterior. Si colocas una carta de Pesadilla en otra carta del mismo tipo o en una carta Rem, estas no se toman y se dejan donde están.
  • Convertir tarjetas de ensueño: deben usarse para cubrir cualquier carta de Pesadilla en su fila. No se puede colocar en un espacio vacío y no se puede quitar de donde se colocó
  • Cartas de conversión de pesadilla: se pueden colocar en la carta Dream de cualquier oponente y dar la opción de tomar esa carta y ponerla en tu mano. Puede cubrir una tarjeta Rem pero no se puede tomar. La carta Convertir Pesadilla tampoco se puede quitar de su ubicación y no se puede colocar en un espacio vacío.
  • Letra Rem: se puede usar en su fila para cubrir una carta de Pesadilla o para ocupar un espacio vacío. Esta carta se puede tomar de la fila de tu oponente si la reemplazas con una carta de Sueño en relación con el número que se le dio y se puede colocar en tu mano para usarla en turnos posteriores.

conclusión 

Dream es un juego de cartas donde los sueños y las pesadillas se desafían entre sí, es un juego estratégico, pero a la vez ligero y con una mecánica sencilla. Tanto en los pros como en los contras inserto las ilustraciones, de algunas me encanta el estilo (por ejemplo la tarjeta Convert Dream con el atrapasueños) y de otras un poco menos, porque las encuentro un poco demasiado oscuras para un juego que parte de 8 años. El único aspecto realmente negativo es el formato del manual de instrucciones, porque el formato de “acordeón” después de varios usos corre el riesgo de desgastarse y romperse.



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detalles técnicos

  • Nombre Sueño - sueños y pesadillas
  • Autor: Giampaolo Razzino
  • Editorial: Juegos de Little Rocket
  • Jugadores: 2 – 4
  • Edad: 8+
  • Duración: 20 minutos
  • precio: 14,90 €
8 ¡Recomendado!

Puntos a favor

  • estratégico
  • Leggero
  • Mecánica simple
  • Ilustraciones

Puntos en contra

  • Ilustraciones
  • Manual de instrucciones
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