Revue de rêve: danger de cauchemars, procédez avec prudence

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Steven L. Ken
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Attention! La revue Dream peut égayer vos rêves, mais elle peut aussi alimenter vos cauchemars. A lire avec prudence

En espérant ne pas bouleverser vos rêves, nous vous parlons aujourd'hui de Dream - Dreams and Nightmares, un jeu pour 2 à 4 joueurs de Little Rocket Games. Pendant le jeu votre objectif est de pouvoir créer une rangée de cartes Rêve, dont la numérotation doit être dans l'ordre croissant de 1 à 6, et de gêner vos adversaires avec des cartes Cauchemar.



Composants | Revue de rêve

À l'intérieur de la boîte, nous trouvons un jeu de cartes réparties dans les catégories suivantes :

  • 24 cartes Rêve (couleur rouge)
  • 24 cartes Cauchemar (couleur bleue)
  • 2 cartes Rem (couleur verte)
  • 2 cartes Convertir Rêve et 2 cartes Convertir Cauchemar

Configuration et comment jouer | Revue de rêve

Il installation c'est très court : mélangez toutes les cartes et donnez-en quatre à chaque joueur, celles qui restent les mettent au centre de la table et elles formeront la pioche.

Comment jouer

Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre et pendant son tour le joueur peut faire l'une de ces deux actions :

  1. il peut prendre une carte de la pioche et la mettre dans sa main
  2. il peut jouer une carte dans son propre rang ou dans celui d'un adversaire

Vous pouvez avoir un maximum de 10 cartes en main

Vince Chi | Donnez votre avis sur Rêve

Il gagne le jeu celui qui crée une rangée de cartes Rêve dans l'ordre croissant de 1 à 6. 

Cas particulier

Dans le cas où un joueur manque de cartes dans sa main, a des cartes Cauchemar dans sa rangée et que la pioche est également épuisée, les adversaires peuvent continuer à jouer jusqu'à ce qu'ils soient également à court de cartes dans leur main. Dans ce cas, il gagne qui a le plus de cartes Rêve dans sa rangée, en cas d'égalité Celui qui a le plus de cartes Rêve consécutivement gagnera.



Description de la carte | Revue de rêve

Parlons maintenant plus précisément des cartes et de leurs fonctions :

  • Cartes de rêve : ces cartes peuvent être placées sur une case vide de la rangée portant le numéro correspondant de 1 à 6, sur une carte de votre rangée Rêve qui porte le même numéro et peut être utilisée pour couvrir une carte Cauchemar ou pour remplacer une carte Rem.
  • Cartes Cauchemar : elles sont placées dans la rangée d'un adversaire de votre choix pour le gêner et servent à recouvrir une carte Rêve du même numéro. Une fois que vous avez recouvert la carte Rêve d'un autre joueur, vous la prenez et la mettez dans votre main et vous pouvez l'utiliser lors d'un tour ultérieur. Si vous placez une carte Cauchemar sur une autre carte du même type ou sur une carte Rem, celles-ci ne sont pas prises et laissées où elles sont.
  • Convertissez les cartes de rêve : elles doivent être utilisées pour couvrir n'importe quelle carte Cauchemar de leur rangée. Il ne peut pas être placé sur un espace vide et il ne peut pas être retiré de l'endroit où il a été placé
  • Cartes de conversion de cauchemar : ils peuvent être placés sur la carte Rêve de n'importe quel adversaire et donner la possibilité de prendre cette carte et de la mettre dans votre main. Elle peut couvrir une carte Rem mais elle ne peut pas être prise. La carte Convert Nightmare ne peut pas non plus être retirée de son emplacement et ne peut pas être placée sur un espace vide
  • Lettre Rem : il peut être utilisé dans sa rangée soit pour couvrir une carte Cauchemar, soit pour occuper un espace vide. Cette carte peut être prise dans la rangée de votre adversaire si vous la remplacez par une carte Rêve en fonction du nombre qui lui est attribué et peut être placée dans votre main pour être utilisée lors des tours suivants.

conclusion 

Dream est un jeu de cartes où rêves et cauchemars se défient, c'est un jeu stratégique, mais à la fois léger et avec des mécanismes simples. A la fois dans le pour et le contre j'insère les illustrations, de certaines j'adore le style (par exemple la carte Convert Dream avec le dream catcher) et d'autres un peu moins, car je les trouve un peu trop sombres pour un jeu qui démarre de 8 ans. Le seul côté vraiment négatif est le format du livret d'instructions, car le format « accordéon » après plusieurs utilisations risque de s'user et de casser.



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détails techniques

  • Nom: Rêve - rêves et cauchemars
  • Auteur: Giampaolo Razzino
  • Maison d'édition: Jeux de Little Rocket
  • Joueurs: 2 - 4
  • Âge: 8+
  • durée: 20 minutes
  • tarif: 14,90 €
8 Recommandé !

Points en faveur

  • stratégique
  • Leggero
  • Mécanique simple
  • Illustrations

Points contre

  • Illustrations
  • Manuel d'instructions
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