Revisión de Pecaminosa - Un juego de Pixel Noir, ¡qué lástima!

Analicemos juntos, en esta reseña más que verbosa, Pecaminosa - A Pixel Noir Game, un producto independiente de Cereal Games que acaba de llegar a los estantes físicos y digitales. 

La industria de los videojuegos independiente a menudo se ha basado en la "atmósfera". Al ser, salvo excepciones, muy escasos de presupuesto, los títulos indie se refugian en saber contar historias, hechos, hechos y personajes para hacerlos, en la medida de lo posible, inolvidables. Basta pensar en Gris o Celeste, The Witness o Little Nightmares para darse cuenta de que no necesitas cifras astronómicas para contar una historia. Entonces, ¿por qué, con demasiada frecuencia, nos encontramos ante valores que no dejan huella y que, por el contrario, resultan ser fallas parciales? ¿Por qué a menudo nos encontramos frente a videojuegos como Pecaminosa, un juego de Pixel Noir?



El título fue desarrollado por Cereal Games, una pequeña industria portuguesa que no tiene otros títulos detrás para enumerar, y tiene como objetivo recrear la atmósfera del cine negro de la década de 50, con una trama que mezcla el detective con elementos sobrenaturales. "Mezclar" es un término que usaremos a menudo, en esta revisión de Pecaminosa, dado el intento casi espasmódico de generar interés en el jugador agregando muchas, demasiadas piezas, que, sin embargo, no han logrado mimetizarse entre sí. Procedamos paso a paso y veamos por qué, a fin de cuentas, nos decepcionó.

Pérdida 

John Souza es el clásico (ahora) ex detective con un pasado turbio, un pecado que expiar y una lista de enemigos que lo quieren muerto prácticamente sin fin. John Souza es nuestra excusa para conocer el pueblo de Pecaminosa, que curiosamente no es Chicago, un lugar de perdición compuesto por prostitutas, gánsteres, narcotraficantes, ratas domésticas (y no solo) y una decadencia ahora inherente al propio ser del lugar. John Souza se encuentra, un día como muchos otros, después de otra botella de Whiskie, frente a Charlie “Two Angels”, un conocido criminal buscado, que le confía una tarea importante y de la que no puede escapar. De acuerdo hasta ahora, excepto que John técnicamente mató a Charlie hace algún tiempo.



De esto Una premisa débil inicia una narrativa a veces confusa, a veces demasiado aguda, que nos ha adelantado para los 3 actos totales que componen el título. Aunque inicialmente hubiéramos esperado encontrarnos frente a una aventura detectivesca, a medida que avanza el juego Pecaminosa toma extrañamente el camino de lo sobrenatural y lo esotérico, alejándose de aquel en el que los chicos de Cereal Games habían logrado la perfección: el aventura de investigación. Digamos que una vez que nos enfrentamos a demonios y criaturas similares, el interés en la historia de John disminuye drásticamente.

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¿Lo que está sucediendo? | Revisión de Pecaminosa - Un juego de Pixel Noir 

Además, la escalada hacia el elemento sobrenatural es la más confuso y casual se ha visto. Si inicialmente las solicitudes hechas por los distintos NPC para la continuación de la trama son simples y congruentes con la realidad, con el progreso del juego gradualmente se volverán cada vez más extrañas, abstrusas y engañosas. Por lo tanto, si inicialmente Cereal Games había logrado conquistarnos con la (aunque débil) línea narrativa de la historia de John, al final nos encontramos viviendo el juego como si fuera un Doom qualsiasi en 2D e 32 bits. Con el agravante de que jugar a Pecaminosa no es nada agradable como con Doom Eternal.

Pecaminosa - A Pixel Noir Game es un tirador de doble palo. Entonces podremos mover a John con el joystick izquierdo del controlador y apuntar con nuestra arma usando el derecho y disparando con un dorsal. En títulos como estos, el visor y administracion del espacio. Dos factores que, si no se hacen correctamente, generan una confusión inhumana sobre todo si el título que estás jugando también tiene elementos bullet hell. ¿Y adivina qué?



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Que desastre…! | Revisión de Pecaminosa - Un juego de Pixel Noir 

El título de Cereal Games es terriblemente confuso desde las primeras etapas del juego, cuando no tendremos otra arma que los puños de John. El visor, especialmente, será completamente inútil ya que solo dará una idea de la dirección del golpe, pero no de su punto de llegada. El marcador final de la línea de fuego, de hecho, nunca corresponderá al punto de llegada de la bala disparada y no podemos entender tal decisión. Luego agregamos que, en Nintendo Switch, el juego en modo portátil es difícil de leer debido al pequeño tamaño de la pantalla y a menudo nos encontrábamos corriendo y esquivando en direcciones aleatorias tratando de esquivar balas invisibles.

John es capaz de equipar, además de sus puños, un arma de fuego del arsenal que iremos desbloqueando mientras continuamos con la historia. De la pistola a la escopeta, pasando por la metralleta, la sensación de las armas es bastante descuidada y, aparte de la velocidad de disparo, no notamos ninguna diferencia particular. La retroalimentación de los disparos tanto dentro como fuera también es terrible.: nunca entenderás si realmente has golpeado a un enemigo (excepto mirando la barra de vida que baja lentamente) o si John ha sido golpeado. Una situación que se vuelve aún más vergonzosa en las peleas de jefes que, especialmente en las etapas finales del juego, se volverán completamente aleatorias y mortales ... por las razones equivocadas.


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VIDA | Revisión de Pecaminosa - Un juego de Pixel Noir 

Otro elemento interesante mezclado en Pecaminosa, pero poco explotado, es la posibilidad de mejorar a John con los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel en un sistema llamado VIDA Suerte, Inteligencia, Fuerza ed Resistencia son las cuatro características en las que podemos centrarnos. La suerte aumenta la caída de enemigos y bolsas de basura esparcidas por la ciudad, la inteligencia desbloquea opciones de diálogo adicionales con los NPC, la fuerza aumenta los puntos de golpe máximos y la resistencia la barra de resistencia. Aunque pueda parecer un sistema equilibrado e interesante, las dos primeras características son prácticamente inútiles.


Para ver mejoras bajo el drop front tendremos que llevar Luck a niveles muy altos y las opciones desbloqueadas con Intelligence son versiones alternativas de otras líneas de diálogo ya disponibles y que no darán lugar a variaciones en la historia. Como sucede a menudo, entonces, se encontrará Aumenta indiscriminadamente la resistencia y la fuerza., para convertir a John en una máquina de guerra y no tener problemas con peleas casuales con jefes.

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… ¡Qué bonito aunque! - Revisión de Pecaminosa - Un juego de Pixel Noir 

Finalmente, la ciudad. Completamente vacío, desnudo y sin ningún sentimiento particular. Considerando que John tiene un andar bastante relajado, sin posibilidad de correr y disparar (salvo esos tres o cuatro disparos dados por el consumo de aguante), los paseos por las distintas áreas de los mapas fueron lentos e interminables, rompiendo así el ritmo ya suelto de la narración. Añadiéndonos que no hay misiones secundarias, que el único minijuego disponible es el blackjack y que los NPC siempre repetirán exactamente la misma frase, entenderás que sacar conclusiones sobre Pecaminosa en esta revisión no es difícil, por muy lamentable que sea.

Lo que salva a Pecaminosa es sin duda el sector artístico. La ciudad, aunque lamentablemente vacía, emite un Noir realmente interesante y una atmósfera decadente. La banda sonora íntegramente Jazz que actúa de fondo estimula aún más el paladar de los amantes del género. Lamentablemente, sin embargo, la mera estética no es suficiente para revivir un título que ha querido hacer demasiado, sin apretar nada al final.

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Conclusión 

Concluyendo esta revisión de Pecaminosa - A Pixel Noir Game, lamentamos mucho rechazarlo en casi la totalidad de la experiencia. Una estética fascinante aderezada por la banda sonora de la atmósfera Jazz Noir no puede revivir la suerte de un juego que quería mezclar demasiados elementos, sin poder sobresalir en uno solo. La mecánica del juego de disparos de doble palanca es imprecisa, la progresión del personaje es trivial y obvia y la narrativa confusa y bastante olvidable. Lástima, de verdad, ¡esperamos que los chicos de Cereal Games sepan cómo hacerlo mejor con su próximo título!

Pecaminosa - A Pixel Noir Game ya está disponible en PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. ¡Estén atentos con nosotros en techigames para conocer todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios ventajosos, te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming

5 ¡Qué lástima!

Puntos a favor

  • Entorno sugerente
  • Banda sonora excepcional

Puntos en contra

  • Mecánica de tiro descuidada
  • Ciudad vacía y aséptica
  • Progresión desequilibrada del personaje
  • A veces narrativa confusa
  • Falta de contenido
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