Revisión de Stronghold: Warlords, una oportunidad perdida

Después de un retraso de unos meses, finalmente pudimos probar la nueva estrategia de Firefly Studios: aquí está la reseña de Stronghold: Warlords

Es posible que el género de estrategia en tiempo real ya no goce de la misma popularidad que alguna vez tuvo. A finales de los 90 y el comienzo del nuevo milenio, de hecho, productos de este tipo hicieron estragos en el mundo de las computadoras personales. Muchos jugadores, incluso entre los más jóvenes, han comenzado a acercarse al mundo de los videojuegos gracias a obras maestras inolvidables como Age of Empires o la serie de Warcraft (que luego, irónicamente, se ha vuelto hacia las orillas del juego de rol masivo). Esto, sin embargo, es historia conocida.



Entre los muchos estudios capaces de labrar un espacio importante, los londinenses de Firefly Studios sin duda merecen ser recordados. Stronghold: Warlords, el tema de esta revisión, es de hecho lo último de una serie histórica, que debutó en 2001. ¿Cómo se comporta la serie, veinte años después de su estreno y tras un aplazamiento provocado por la emergencia sanitaria? Descubrámoslo juntos.

Muchas declinaciones de la Edad Media

La serie Firefly Studios siempre ha optado por representar un período histórico que definir complejo es quedarse corto. La Edad Media, además, se caracteriza por matices particulares. basado en fenómenos diacrónicos y diatópicos. Para explicarlo mejor: la Edad Media japonesa fue muy diferente de la Edad Media española, y ambos países han experimentado muchos desarrollos, a veces impredecibles, a lo largo de mil años. La Edad Media de Carlomagno no es la misma que la de los güelfos y gibelinos.

Como veremos en esta revisión, Stronghold: Warlords decide hacerse cargo del Edad Media Asia. Lo hace tanto moviéndose en el tiempo como en el espacio. El marco de tiempo cambia desde el III a. C. hasta la invasión mongola de Genghis Khan. La campaña sigue los acontecimientos que tuvieron lugar entre China y Japón, poniéndonos al mando de varios generales y líderes que realmente vivieron. Desafortunadamente, estas variaciones diatópicas y diacrónicas no representarán más que un trasfondo. El corazón palpitante de la obra, de hecho, será su alma juguetona., a medio camino entre una gestión y una guerra estratégica.



Revisión de Stronghold: Warlords, una oportunidad perdida

Un trabajo indeciso - Stronghold: Warlords review

Parece apropiado abrir esta revisión tratando de explicar a los novatos qué es Stroghold: Warlords. De acuerdo con los cánones de la serie, el título de Firefly Studios sigue vivo dos almas muy distintas. El primero es el relativo a la guerra y la conquista: son los enfrentamientos con el adversario, el asalto de las murallas, la construcción de defensas masivas en torno a nuestro feudo. El segundo es suyo componente de gestión: cultivo de arroz y hortalizas, extracción de minerales y piedras, comercio y diplomacia.

A diferencia de otros juegos de estrategia en tiempo real, el jugador de la serie Stronghold siempre tendrá que intentar mantener a los sujetos en un estado de relativa felicidad. Las opciones para gestionar son muchas, desde la cantidad de impuestos con los que se hostiga a los trabajadores, hasta el número de viviendas a construir, pasando por el tipo de raciones a repartir entre los habitantes de nuestro pueblo.

El funcionamiento de estas reglas es mucho más fácil de entender que de explicar. Sin embargo, el verdadero desafío será tratar de dominar mejor la gestión de recursos. para tener la victoria sobre tu oponente. En pocas palabras, los recursos se obtienen de dos formas diferentes, la más importante de las cuales es la construcción de edificios destinados a tal fin. Un aserradero te proporcionará la madera que necesitas, un campo de arroz te proporcionará arroz, etc. 

Los recursos se pueden utilizar para la construcción de otros edificios o para moderar la felicidad de nuestros sujetos.. Al subir los impuestos, nuestro consentimiento disminuirá, pero es posible, por ejemplo, remediarlo aumentando el número de raciones distribuidas entre la población o varios otros indicadores que el juego pone a nuestra disposición. 



El sistema, en su complejidad, es capaz de garantizar muchas satisfacciones y se enriquece con una nueva variante. Estamos hablando de los Warlords, de donde proviene el subtítulo del juego. Se trata de héroes poderosos que tendremos que vencer dentro del mapa y sumar a nuestras filas. Actualizándolos con puntos especiales, podremos obtener diversas bonificaciones, como recursos extra o nuevos hombres.

Revisión de Stronghold: Warlords, una oportunidad perdida

Cantidad versus calidad - Stronghold: Warlords Review

Precisamente a la luz de un sector de gestión global satisfactorio y multifacético, tiene un poco de sentido observar cómo el componente de guerra no está tan estructurado. Básicamente, los elementos para ofrecer enfrentamientos satisfactorios están todos ahí. Podremos mejorar nuestras unidades comprando nuevos equipos, construyendo muros para evitar que el enemigo entre en nuestras posesiones o usando escaleras para superar los muros opuestos.

Sin embargo, al final quien envíe el mayor número de hombres contra el oponente siempre ganará. ¿Recuerdas cuando, cuando eras niño, causaste estragos en un juego de Age of Empires al componer ejércitos estratosféricos? Allí. El límite de unidades no existe. Esperando el momento adecuado se pueden crear ejércitos verdaderamente ilimitados, contra lo cual la inteligencia artificial no podrá mucho. 

Este no es un pequeño desequilibrio, que termina inutilizando todos los mecanismos descritos en el párrafo anterior. Si sumamos a esto una campaña que es en general aburrida y sin parpadeos tanto narrativo como lúdico, lo que queda son solo un par de modos. La Construcción Libre nos permitirá divertirnos con el componente más divertido del juego, que es el relacionado con la construcción de enormes castillos, sin que ningún enemigo nos moleste; la escaramuza será en cambio un combate a muerte banal contra uno o más oponentes. Modos en los que, quizás, el juego da lo mejor de sí. 



También hay un modo multijugador para probar con amigos, pero la sensación es que los contenidos de Stronghold: Warlords son un poco escasos y que existen varios problemas de equilibrio relacionados con la lucha a gestionar. ¿Cuánto tiempo podrá captar la atención de los fans?

Revisión de Stronghold: Warlords, una oportunidad perdida

Un sector técnico agradable pero anónimo - Stronghold Review: Warlords

El sector técnico de Stronghold: Warlords no debe desecharse. El juego logra moverse una buena cantidad de modelos poligonales simultáneamente sin demasiados problemas, incluso en máquinas no particularmente potentes (lo probamos en una GTX 1050). La velocidad de fotogramas es siempre suave y el nivel de detalle es más que suficiente, considerando el género al que pertenecen. 

Una cosa que realmente no apreciamos es la dirección artística del título de Firefly. La configuración nos pareció un poco repetitiva, tanto en la campaña como en el modo Escaramuza. A todo ello se suma un doblaje no especialmente brillante (aunque, afortunadamente, las líneas de diálogo serán muy pocas) y con un acompañamiento musical bastante anónimo

El escritor cree que la banda sonora, en una estrategia en tiempo real, es un aspecto fundamental para mantener al jugador pegado a la pantalla. ¿Conoces la banda sonora de Warcraft III: Reign of Chaos? Allí. Stronghold: las melodías de flauta de Warlords tampoco están mal, pero carecen de musicalidad y no logran crear una atmósfera convincente. Además, también son muy similares entre sí.

Revisión de Stronghold: Warlords, una oportunidad perdida

Podría haber sido mejor

Perdón por terminar la revisión de Stronghold: Warlords con medio golpe. El título de Firefly Studios tiene una columna vertebral de administración compleja y satisfactoria, y la novedad de Warlords hace que todo tenga más capas. El desequilibrio entre la gestión y el componente de guerraDemasiado simplista, sin embargo, acaba haciendo que la experiencia sea insatisfactoria, incluso considerando el número muy limitado de contenidos.

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6 "Preferimos los viejos"

Puntos a favor

  • Excelente componente de gestión
  • Motor de juego ligero y fluido

Puntos en contra

  • Componente de guerra que se revisará
  • Campaña aburrida
  • Carece de carácter
  • Poco contenido
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