Revisión de Lemnis Gate: ciclos de tiempo y estrategias poco probables

Juego de FPS, estratégico, por turnos y regulado por bucles de tiempo: Lemnis Gate ha estado algo silenciado al menos hasta la fecha de su lanzamiento, y en esta review veremos si merece la pena jugarlo

Lemnis Gate, un nombre inspirado en la palabra "lemniscate", fue anunciado durante la Gamescom 2020. Solo por las imágenes del juego, uno podría ser engañado, considerándolo básicamente uno de los el tirador habitual funciona sin alma ni cuerpo. Un título creado solo para agrupar a tantos usuarios como sea posible dentro de los servidores de un multijugador obsoleto, donde puedes dejar que tus neuronas adormecidas deambulen durante unas horas de juego sin preocupaciones. Pero si Lemnis Gate fuera realmente todo eso, ciertamente no estaríamos aquí para revisarlo.



Estamos ante un FPS con apariencia inicialmente algo genérico, pero la aguja de la balanza la mueven las muy particulares y únicas mecánicas que estructuran la jugabilidad, y que casi siempre se distancian de los divertidos juegos casuales como Fortnite y Apex Legends y Call of Duty. Por diversión casual, queremos decir que no podremos dar vueltas por el mapa todo el tiempo y acumular muertes.

El tiempo no es el problema; salir con vida, ese es el problema

Esto se debe a que no hay tiempo, más que 25 segundos por ronda. Sin embargo, esto no implica en absoluto que el juego no sea divertido o que uno no pueda experimentar la satisfacción de derribar a los oponentes, todo lo contrario. Lemnis Gate promete ser uno de los pocos juegos de disparos en primera persona que, si se mantiene y se apoya con el debido cuidado, podría ganar en este mercado saturado de juegos multijugador battle royale y stencil. Digamos que podría, pero con algunas razones que explican la dificultad de hacerlo realidad. Siga leyendo las siguientes líneas de esta revisión para descubrir qué se esconde detrás de ella. la unicidad che ha Lemnis Gate.



No trates de entenderlo, siéntelo - revisión de Lemnis Gate

Comenzaremos nuestra revisión presentando la jugabilidad, ya que es el tema que podríamos asumir que es más complicado pero que realmente valdrá la pena discutirlo para conocerlo en su totalidad (no porque sea particularmente engorroso una vez puesto en práctica, sino porque conceptualmente es bastante complejo de describir), especialmente para aquellos que leen pero nunca han tenido la oportunidad de probar o ver directamente cómo funciona un juego en Lemnis Gate. El juego debe clasificarse como un tirador por turnos, que puede durar unos segundos o incluso más, según los distintos modos de juego y la cantidad de razonamiento que pretenda hacer durante observación de los movimientos de los jugadores.

En este punto, especificamos que podemos controlar un dron, moviéndolo por el mapa cada vez que esperas tu turno, estudiando así cada estrategia, acción y variación del oponente durante el juego. El sistema de juego siempre estará basado en el mismo principio: a su vez, los tendrás disponibles segundos 25, que se repetirá en cinco o seis rondas de ciclos de tiempo. En ese lapso de tiempo tendremos que realizar acciones, como llevar un asunto a la base para alimentar un portal Lemnis, o destruir / defender generadores. En las siguientes rondas, comenzaremos a influir en lo sucedido en la primera ronda, a través de nuevas y diferentes acciones. Aunque inicialmente puede ser un poco arzigogolata, es una mecánica bastante simple de entender una vez que la haya probado.


Volviendo a la jugabilidad de Lemnis Gate, podremos probar cada táctica imaginable, acabando también con la decisión de disparar hacia una zona vacía durante el turno, si lo consideramos un punto de paso palpable y por tanto un buen lugar para poner obstáculos. Pero ojo, ya que siempre está presente en los partidos. fuego amigoy ser demasiado descuidado podría costarle mucho en los siguientes turnos. Debemos reiterar lo importante que es la estrategia utilizada, ya que el jugador contrario podrá interactuar con tu primer turno, jugando los mismos 25 segundos que acabas de jugar y que presenció.


Sin embargo, cuantas más rondas completemos, más clones de nosotros mismos aparecerán dentro de la partida, y aquí es donde todo comienza a convertirse. estimulante. De hecho, cualquier "agente" (es decir, el personaje que usamos en un turno) podría cambiar el rumbo de la partida dependiendo de sus próximos movimientos, como poner trampas frente a un gol que sabemos que será capturado, o incluso disparar a la nada cerca de un pasillo, para que las balas alcancen al enemigo más desatento o lo obliguen a encontrar la manera de evitar ser asesinado. Un solo "agente", quizás desplegado en el último bucle disponible, podría estropear la estrategia hasta ahora construido por nuestro oponente incluso con una sola acción bien concebida.

Revisión de Lemnis Gate: ciclos de tiempo y estrategias poco probables

Me caigo una vez, me levanto siete - revisión de Lemnis Gate

Si muere durante un turno del juego, puede continuar realizando acciones a través de tu propio fantasma, y solo si nuestro personaje se guarda durante el siguiente turno, las acciones "Fantasmal" se volverán reales. Hay siete personajes en total en Lemnis Gate, todos los cuales son desplegables máximo una vez, y provisto de habilidades y armas únicas. Por supuesto, en realidad no se destacan por su diseño original, y para un juego con tanto potencial, usar arquetipos convencionales puede ser un desperdicio. Sin embargo, hay que decir que, incluso si no poseen movimientos particularmente llamativos, satisfacen una cierta variedad requerida para un FPS.


Como se mencionó hasta ahora en la revisión, será difícil ganar un partido en Lemnis Gate sin él. planear cuidadosamente sus propios movimientos: entre las razones detrás de esto están los siete agentes disponibles, que pueden ser desplegados solo una vez por juego por ambos jugadores, presionando así para mantener un cierto tacticismo. En definitiva, si nuestro equipo apesta, solo tendremos que culparnos a nosotros mismos. Entre los héroes jugables, tenemos un agente con la capacidad de ralentizar el tiempo, armado con un rifle de francotirador; un corredor equipado con pistolas que realiza zumbar por; una chica armada con un cañón tóxico y capaz de teletransportarse; un polluelo disperso de torretas; un japonés weeabo super blindado; una chica con equipo básico, dedicada solo a su misión y la de ella arsenal de confianza; finalmente, un robot del arma al láser sonico bastante abrumador.


Revisión de Lemnis Gate: ciclos de tiempo y estrategias poco probables

 Desafiando a sus clones - Revisión de Lemnis Gate

Los modos de juego presentes en Lemnis Gate son cuatro: entre los Búsqueda y destrucción, dominación, recuperación de Materia Exótica, e Combate a muerte, los modos que podrían ser más divertidos de jugar, si quieres seguir un enfoque estratégico fuerte, son a menudo aquellos que ven la matanza como el vehículo principal para lograr la victoria entre los objetivos. La acumulación de puntos necesarios para ganar no solo esta relacionado a la cantidad de muertes realizadas, pero también a la cantidad de objetivos que logras completar; Sin embargo, matar los clones del jugador contrario es importante para que esto suceda. no completar una acción, o para evitar poner un radio en la rueda; los participantes tendrán que pensar detenidamente qué hacer para obtener una ventaja.

El número de jugadores en el partido varía de dos a cuatro, y también es posible hacer partidos locales, desde la misma pantalla. Las opciones de juego se pueden configurar para jugar un juego con turnos simultáneos, con jugadores moviéndose al mismo tiempo, o con turnos separados, en el que cada jugador tendrá que esperar la jugada del otro. La segunda opción podría resultar ventajosa para quienes comienzan más tarde, ya que ya podrán construir una estrategia; en cuanto a los turnos simultáneos, estos pronto conducen a una situación caótico, a medida que lleguemos a los últimos turnos, tendremos un montón de clones que se ejecutarán por todo el mapa. Sin embargo, hay que admitir que esta última modalidad es más satisfactorio y edificante, en comparación con esperar su turno que involucra al otro.

Volviendo a los mapas, están presentes doce zonas diferentes, que se agrupan en cuatro mapas para cada modo en el que pueden desafiarse entre sí. Cada mapa ha sido construido de la manera más cuidadosa posible, cuidando de mantener el equilibrio adecuado entre los retadores durante los juegos, incluso cuando hay personajes con movimientos iguales o totalmente opuestos. En este sentido, los desarrolladores pudieron crear ambientes funcionales, que no crean espacios para ser explotados para posibles campamentos o hazañas, pero aún existe el temor de que en poco tiempo puedan surgir tácticas y estrategias de libro de texto, para conquistar inmediatamente el campo de batalla durante las partidas.

Revisión de Lemnis Gate: ciclos de tiempo y estrategias poco probables

Vivimos en un sector técnico en penumbra - Lemnis Gate Review

Dado que se jugó en PC, la revisión de Lemnis Gate se centrará en esta plataforma: los comandos son bien manejables y no hubo momentos de retraso ni errores demasiado problemáticos. Los gráficos no están demasiado inspirados en el estilo "cartoon" de este período, tratando de ser más realista y crudo, pero sin exagerar en cuanto a textura y calidad visual. Sin embargo, los diseños con rasgos siguen siendo evidentes. extremadamente ciencia ficción que estructuran el entorno y los personajes. El tiroteo está fuertemente influenciado por el tipo de personaje que será suplantado: en general, se puede decir que cada tipo de arma utilizada ha sido diseñada para ser efectiva solo en ciertas situaciones y dentro de esos 25 segundos, lo que lleva al jugador a especular antes de la ronda las situaciones en las que ir a utilizarlo.

Revisión de Lemnis Gate: ciclos de tiempo y estrategias poco probables

Negrita está bien, ¡pensé que dijo loco!

Hemos ido demasiado lejos al discutir Lemnis Gate en esta revisión, todo para comprender mejor las particularidades que hacen de este un título. alto potencial. Hablamos de un juego donde la estrategia se mezcla con la alternancia del tiempo, todo en una clave de disparos en primera persona y por turnos: varios géneros y estilos de juego que se unen en un solo producto, y que se ven empujados más allá por una mecánica temporal difícil de adaptar en un videojuego. Increíblemente, el resultado logrado por Ratloop Canada es fenomenal: todo encaja bien, lo que lleva a los jugadores a ser creativo en su método de juego, manteniendo alta la barra de atención.

Sin embargo, entre las palabras de éxtasis también hay un velado arrepentimiento, ya que se siente que algo falta en este título: después de unas horas, el interés comienza a menguar por las siempre mismas modalidades, habiéndose creado así una pequeña serie de estrategias para ser aplicadas en diversas circunstancias. Además, el pequeño número de jugadores a la larga, resulta ser una experiencia un poco demasiado "solitaria", incluso si es necesario para no hacer que los juegos sean aún más confusos durante las etapas finales. Para Lemnis Gate, se necesitará soporte continuo, nuevos modos de juego y personajes para iluminar posibilidades infinitas que podamos lograr en estos impredecibles veinticinco segundos. 

Lemnis Gate está disponible desde 28 septiembre en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Series S. Además, a partir del 29 de septiembre también es accesible a través de GeForce Now. Si esta revisión fue útil para usted, puede encontrar otras en nuestro sitio web de TechJuegos, junto con numerosas guías e ideas interesantes. Si está interesado en jugar títulos nuevos a un precio excelente, visite la tienda Instant Gaming.

7.8 ¿Qué pasó aquí? Aún no ha sucedido.

Puntos a favor

  • Estilo de juego único y difícil de replicar
  • Mapas bien estructurados y variados
  • Mecánica fácil de aprender
  • Divertido y estimulante

Puntos en contra

  • Personajes que no se destacan por su originalidad
  • Modos de juego bastante planos
  • Descenso al caos durante las etapas finales de los partidos.
  • Experiencia multijugador bastante "solitaria"
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