Revisão de Lemnis Gate: Loops de Tempo e Estratégias Improváveis

Jogo FPS, estratégico, baseado em turnos e regulado por loops de tempo: Lemnis Gate foi um pouco silenciado pelo menos até a data de seu lançamento, e nesta análise veremos se valerá a pena jogá-lo

Lemnis Gate, um nome inspirado na palavra "lemniscate", foi anunciado durante a Gamescom 2020. Só pelas imagens do jogo, pode-se ser enganado, considerando-o basicamente um dos Atirador normal funciona sem alma ou corpo. Um título criado apenas para agrupar o maior número possível de usuários dentro dos servidores de um multiplayer obsoleto, onde você pode deixar seus neurônios sonolentos vagarem por algumas horas de jogo despreocupado. Mas se Lemnis Gate fosse realmente tudo isso, certamente não estaríamos aqui para revisá-lo.



Estamos diante de um FPS com uma aparência inicialmente um tanto genérico, mas a agulha do equilíbrio é movida pela mecânica muito particular e única que estrutura a jogabilidade e que quase sempre se distanciam de jogos divertidos casuais como Fortnite e Apex Legends e Call of Duty. Por diversão casual, queremos dizer que não seremos capazes de piscar em volta do mapa o tempo todo e acumular mortes.

O tempo não é o problema; saia vivo, esse é o problema

Isso ocorre porque não há tempo, a não ser 25 segundos por rodada. No entanto, isso não significa de forma alguma que o jogo não seja divertido ou que não se possa experimentar a satisfação de derrubar o oponente, muito pelo contrário. Lemnis Gate promete ser um dos poucos atiradores em primeira pessoa que, se mantido e apoiado com o devido cuidado, poderia vencer neste mercado saturado com jogos multijogador battle royale e stencil. Digamos que sim, mas com alguns motivos que explicam a dificuldade em fazer acontecer. Continue lendo as próximas linhas desta análise para descobrir o que está por trás disso a singularidade Che ha Lemnis Gate.



Não tente entender, sinta - análise do Lemnis Gate

Começaremos nossa análise apresentando a jogabilidade, pois é o tema que poderíamos supor que seja mais complicado mas que realmente valerá a pena discutir a fim de conhecê-lo completamente (não porque seja particularmente complicado uma vez colocado em prática, mas porque conceitualmente bastante complexo de descrever), especialmente para aqueles que lêem, mas nunca tiveram a oportunidade de tentar ou veja diretamente como um jogo funciona no Lemnis Gate. O jogo deve ser classificado como um jogo de tiro baseado em turnos, que pode durar alguns segundos ou até mais, dependendo dos vários modos de jogo e de quanto raciocínio você pretende fazer durante observação dos movimentos dos jogadores.

Neste ponto, especificamos que podemos controlar um drone, movendo-o pelo mapa toda vez que você espera sua vez, estudando assim cada estratégia, ação e variação do oponente durante o jogo. O sistema de jogo sempre será baseado no mesmo princípio: por sua vez, você os terá disponíveis segundo 25, a ser repetido em cinco ou seis rodadas de loops de tempo. Nesse período teremos que realizar ações, como trazer uma matéria à base para energizar um portal Lemnis, ou destruir / defender geradores. Nas rodadas seguintes, começaremos a influenciar o que aconteceu na primeira rodada, por meio de novas e diferentes ações. Embora possa inicialmente ser um pouco arzigogolata, é uma mecânica muito simples de entender depois de experimentada.


Voltando à jogabilidade Lemnis Gate, seremos capazes de tentar todas as táticas imagináveis, terminando também com a decisão de atirar para uma área vazia durante a curva, se considerarmos que é um ponto de passagem palpável e, portanto, um bom local para colocar obstáculos. Mas tome cuidado, pois ele está sempre presente nas partidas fogo amigo, e ser muito descuidado pode custar muito nas curvas seguintes. Devemos reiterar a importância da estratégia utilizada, já que o jogador adversário poderá interagir com o seu primeiro turno, jogando os mesmos 25 segundos que você acabou de jogar e que presenciou.


No entanto, quanto mais rodadas completarmos, mais clones de nós mesmos aparecerão na partida, e é aqui que tudo começa a se tornar estimulante. Na verdade, qualquer "agente" (ou seja, o personagem que usamos em um turno) pode virar o jogo dependendo de seus próximos movimentos, como definir armadilhas diante de uma meta que sabemos que será conquistada, ou mesmo atirando em nada perto de um corredor, para que as balas atinjam o inimigo mais desatento ou forcem-no a encontrar uma forma de evitar ser morto. Um único "agente", talvez implantado no último loop disponível, poderia estragar a estratégia até agora construída por nosso oponente, mesmo com uma única ação bem concebida.

Revisão de Lemnis Gate: Loops de Tempo e Estratégias Improváveis

Eu caio uma vez, eu levanto sete - revisão do Lemnis Gate

Se você morrer durante um turno do jogo, você pode continuar a realizar ações por meio de seu próprio fantasma, e apenas se nosso personagem for salvo durante o próximo turno, as ações "Espectral" eles se tornarão reais. Existem sete personagens no total em Lemnis Gate, todos eles implantáveis no máximo uma vez, e fornecido com armas e habilidades únicas. É claro que eles não se destacam pelo design original e, para um jogo com tanto potencial, usar arquétipos convencionais pode ser um desperdício. No entanto, deve ser dito que, mesmo que eles não possuam movimentos particularmente marcantes, eles satisfazem uma certa variedade exigida para um FPS.


Como mencionado até agora na análise, será difícil vencer uma partida no Portão de Lemnis sem ele planeje cuidadosamente seus próprios movimentos: entre os motivos por trás disso estão os sete agentes disponíveis, que podem ser implantados apenas uma vez por jogo por ambos os jogadores, pressionando assim para manter um certo tático. Em suma, se nosso time for péssimo, só teremos que culpar a nós mesmos. Entre os heróis jogáveis, temos um agente com a capacidade de tempo de desaceleração, armado com um rifle de precisão; um corredor equipado com pistolas que executa whiz por; uma garota armada com um canhão tóxico e capaz de teleporte; uma garota dispersa de torres; um japonês weeabo super blindado; uma menina com equipamentos básicos, devotada apenas à sua missão e à dela arsenal de confiança; finalmente, um robô da arma para o laser sonico bastante opressor.


Revisão de Lemnis Gate: Loops de Tempo e Estratégias Improváveis

 Desafiando seus clones - Revisão do Lemnis Gate

Os modos de jogo presentes no Lemnis Gate são quatro: entre os Busca e destruição, dominação, recuperação da Matéria Exótica, e Death Match, os modos que poderiam ser mais divertidos de jogar, se você quiser seguir uma abordagem estratégica forte, costumam ser aqueles que veem a matança como o principal veículo para alcançar a vitória entre os objetivos. O acúmulo de pontos necessários para vencer não é apenas relacionado ao número de mortes feitas, mas também a quantos objetivos você consegue cumprir; no entanto, matar os clones do jogador adversário é importante para que isso aconteça falha em completar uma ação, ou para evitar colocar um raio na roda; os participantes terão então que pensar cuidadosamente sobre o que fazer para obter uma vantagem.

O número de jogadores na partida varia de dois a quatro, e também é possível fazer jogos locais, na mesma tela. As opções do jogo podem ser definidas para jogar com mudanças simultâneas, com jogadores se movendo ao mesmo tempo, ou com turnos separados, em que cada jogador terá que esperar a jogada do outro. A segunda opção pode revelar-se vantajosa para quem começa mais tarde, pois já poderá construir uma estratégia; quanto às mudanças simultâneas, elas logo levam a uma situação caótico, conforme chegarmos às últimas curvas, teremos um monte de clones que serão executados por todo o mapa. No entanto, deve-se admitir que a última modalidade é mais satisfatório e edificante, em comparação com esperar pela sua vez que envolve o outro.

Voltando aos mapas, eles estão presentes doze zonas diferentes, que são agrupados em quatro mapas para cada modo em que você pode desafiar uns aos outros. Cada mapa foi construído da forma mais cuidadosa possível, cuidando para manter o equilíbrio certo entre os desafiadores durante os jogos, mesmo quando existam personagens com movimentos iguais ou totalmente opostos. A este respeito, os desenvolvedores foram capazes de criar ambientes funcionais, que não criam aberturas a serem exploradas para possíveis acampamentos ou façanhas, mas ainda existe o temor de que em pouco tempo possam surgir táticas e estratégias didáticas, de forma a conquistar de imediato o campo de batalha durante os jogos.

Revisão de Lemnis Gate: Loops de Tempo e Estratégias Improváveis

Vivemos em um setor técnico crepuscular - Lemnis Gate Review

Uma vez que foi jogado no PC, a análise do Lemnis Gate focará nesta plataforma: os comandos são bem gerenciáveis, e não houve momentos de lag ou bugs muito problemáticos. Os gráficos não são muito inspirados no estilo "cartoon" desse período, tentando ser mais realista e cru, mas sem exagerar em termos de textura e qualidade visual. No entanto, os designs com características permanecem evidentes extremamente sci-fi que estruturam o ambiente e os personagens. O tiroteio é fortemente influenciado pelo tipo de personagem que será personificado: em geral, pode-se dizer que cada tipo de arma utilizada foi projetada para ser eficaz apenas em determinadas situações e dentro desses 25 segundos, levando o jogador a especular antes da rodada as situações em que ir usá-lo.

Revisão de Lemnis Gate: Loops de Tempo e Estratégias Improváveis

Bold está bem, pensei que ele disse louco!

Fomos longe demais na discussão de Lemnis Gate nesta revisão, tudo para entender melhor as particularidades que tornam este um título alto potencial. Falamos sobre um jogo em que a estratégia se mistura com a alternância do tempo, tudo em um jogo de tiro em primeira pessoa e baseado em turnos: vários gêneros e estilos de jogo que vêm juntos em um único produto, e que são empurrados ainda mais por uma mecânica temporal difícil de se adaptar em um videogame. Incrivelmente, o resultado alcançado pela Ratloop Canada é fenomenal: tudo se encaixa bem, levando os jogadores a serem criativo em seu método de jogo, mantendo assim a barra de atenção alta.

Porém, entre as palavras de êxtase há também um pesar velado, pois se sente que falta algo neste título: após algumas horas, o interesse começa a diminuir devido às sempre as mesmas modalidades, tendo-se criado assim uma pequena série de estratégias a serem aplicadas em várias circunstâncias. Além disso, o pequeno número de jogadores a longo prazo, acaba sendo uma experiência um pouco "solitária" demais, mesmo que seja necessária para não tornar os jogos ainda mais confusos durante as fases finais. Para Lemnis Gate, suporte contínuo, novos modos de jogo e personagens serão realmente necessários para iluminar Infinitas possibilidades que podemos realizar dentro desses imprevisíveis vinte e cinco segundos. 

Lemnis Gate está disponível desde 28 setembro no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Series S. Além disso, a partir de 29 de setembro também pode ser acessado via GeForce Now. Se esta análise foi útil para você, você pode encontrar outras em nosso site techigames, junto com vários guias e ideias interessantes. Se você estiver interessado em jogar novos títulos a um ótimo preço, visite a loja Instant Gaming.

7.8 O que aconteceu aqui? Ainda não aconteceu.

Pontos a favor

  • Estilo de jogo único e difícil de replicar
  • Mapas bem estruturados e variados
  • Mecânica fácil de aprender
  • Divertido e estimulante

Pontos contra

  • Personagens não notáveis ​​por sua originalidade
  • Modos de jogo bastante simples
  • Descida para o caos durante as fases finais das partidas
  • Experiência multijogador bastante "solitária"
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