Revisión de King's Bounty 2: ¡aquellos que no mueren se ven a sí mismos!

Las tierras de Nostria resurgen de un pasado lejano, que incluso los más jóvenes conocerán gracias a King's Bounty 2 y nuestra reseña.

Todo les llega a los que saben esperar, dice el viejo adagio. Y si hablamos de Recompensa del rey 2 Realmente no hay mejor manera de presentar el nuevo capítulo de la longeva, aunque no reconocida por la mayoría, de la saga de juegos de rol. Sí, porque a pesar de ese pequeño número colocado al lado del nombre principal, son ben 31 los años que nos separan del fundador de la marca, a lo que, sin embargo, debemos el nacimiento de la serie mucho más famosa de Heroes of Might and Magic.



Una eternidad real, ya sea que estemos hablando de la simple vida cotidiana, o (sobre todo) estas tres décadas se circunscriben dentro del panorama de los videojuegos. Al final de la feria, sin embargo, el heredero tan esperado finalmente llegó entre nosotros, listo para traer de vuelta esa mezcla de juegos de rol y elementos estratégicos que supo dar en el blanco durante los primeros movimientos de los 90, como usted decir en el nuestra opinión, que completa lo que se dice en la vista previa.

Salvadores del reino (otra vez)

El incipit desde el que se narran las aventuras en Recompensa del rey 2 es lo más genérico posible, y veremos a nuestro (o nuestro) protagonista del momento preso en las mazmorras de una fortaleza. El motivo se remonta a unos meses antes, el día en que se nos culpó del intento. asesinato del gobernante de las tierras de Nostria. No antes, sin embargo, que un hechicero también nos señaló como la única arma capaz de derrotar una amenaza inminente. Quizás sea por eso, o por quién sabe qué otra rumia perversa que, una vez que llegamos al presente de la Producción de 1C Entertainment, seremos liberados y seremos encargados de lidiar con las maquinaciones que parecen estar a punto de devastar el reino.



Nada llamativo y que no sepa ya visto (¿por qué en la fantasía occidental todo empieza siempre en una prisión?), Y que al final de los juegos no sufrirá choques particulares durante toda la duración de la aventura, ya sea que estemos hablando de la búsqueda principal la de los diversos y numerosos puestos secundarios. Por supuesto, hay algunos pequeños giros o secciones más emocionantes que el resto, pero para permanecer en la esfera de los juegos de rol no japoneses, las glorias de The Witcher 3 o Dragon Age definitivamente están muy lejos. Todo fluye sin demasiadas sacudidas, haciendo que el peso de las expectativas de los jugadores recaiga por completo en los apartados jugados. Y afortunadamente, en este caso, la sustancia es muy diferente.

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Piense antes de actuar - Revisión de King's Bounty 2

El título, de hecho, se basa en gran medida en su pasado, eligiendo volver a proponer la columna vertebral que pudo hacer la fortuna del capítulo original. Todos 'exploración en tercera persona del mundo del juego, divididos en varias macro áreas, se acompañan de luchas en las que cambia la perspectiva, disminuyendo la enfrentamientos dentro de arenas con vista isométrica, dividido en hexágonos, como quiere la anciana tradición firmada SSI. Será en estos momentos que a nuestro héroe, que acabará asumiendo el papel de una especie de general, se le unirán las tropas que hayamos elegido alistar, y podremos comandar según las reglas canónicas por turnos. sucesión. Este último ocupará el 5 slots que tendremos disponibles para nuestro pequeño ejército, y cada uno de los distintos tipos de luchadores (¡hay tantos!) tendrá rangos de ataque y habilidades únicos, tanto de apoyo como activos.


Depende de nosotros intentar combinar la estructura de guerra de la mejor manera posible, para adaptarla a la de los oponentes, que siempre podremos comprobar antes de cada combate para evaluar su poder y composición, así como variar la implementación. Inicialmente no dispondremos de una cantidad exorbitante de elementos desplegables disponibles, pero a medida que aumentemos de nivel, y en consecuencia nuestro rango de comandante, podremos componer equipos cada vez más numerosos, de manera que aumente el poder de ataque de cada equipo.


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Además, una vez por turno completo, podremos aprovechar las habilidades únicas de nuestro avatar, que será diferente en función de la clase elegida, de modo que podamos aumentar nuestras posibilidades de ganar. Tendremos disponible Aivar el guerrero, la hechicera Katharine y la paladina Elisa, y cada uno de ellos tendrá peculiaridades y desventajas. El mix resultante es muy interesante, además de tener una dosis considerable de estrategia, dado que además del estudio del enemigo también se nos pedirá que maximicemos la lectura de las distintas arenas de batalla: sacar lo mejor de ella y evitar perder valiosas unidades, de hecho, tendremos que explotar sabiamente los desniveles y coberturas, para intentar limitar al máximo la ofensiva del oponente.

Sin embargo, no se trata solo de una mera cuestión de supervivencia, sino de un factor brutalmente económico: perder un recurso en la batalla nos obligará a tener que contratar uno nuevo a uno de los diversos reclutadores repartidos por el mundo del juego que, obviamente, lo hará. quiero ser pagado con dinero en efectivo. Y dado que la moneda tiende a distribuirse con relativa moderación, será bueno sacar nuestro lado de Scrooge para evitar encontrarse pronto con un pequeño ejército.


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El peso de las opciones - revisión de King's Bounty 2

El componente puramente de juego de roles, por otro lado, tiene un impacto en el crecimiento de nuestro personaje, así como en su alineación. En cada paso de nivel se nos darán dioses. puntos, para invertir en las diversas ventajas presente en el árbol de habilidades generales, que a su vez será dividido en cuatro secciones, cada uno vinculado a un modus operandi específico: Poder, astucia, orden y anarquía. Su valor vendrá determinado por las acciones que elijamos realizar en determinados apartados, y que además de afectar a las distintas ramas de habilidades y la moral de las tropas (con el consiguiente deterioro o mejora del rendimiento) también repercutirán en el juego mundo, influyendo en la reputación de nuestro héroe y desbloqueando (o excluyendo) varias ramas.


Interesante en papel, el sistema es un poco demasiado dicotómico, sin evitar que los distintos matices comportamentales hayan acabado tomando contornos demasiado claros. El sistema de equipamiento también es muy elemental, con un número limitado de objetos portátiles y adquiribles, mientras que el repertorio vinculado a hechizos y pergaminos mágicos es mucho más amplio.

Punto muerto

En cuanto a la estructura del mundo del juego, también estamos aquí a medio camino entre el disfrute y la decepción, dada la forma en que el equipo ha decidido estructurar las distintas áreas. Estos, a pesar de los numerosos títulos que han abarrotado el panorama de los videojuegos en los últimos años, no serán en realidad del todo abiertos, sino que se caracterizarán por caminos exploratorios muy cerrados. Paredes invisibles y bloques artificiales, de hecho, están en la agenda, lo que hace que la progresión sea mucho menos libre de lo que hubiera sido legítimo esperar en un título fechado en 2021. Esto también afecta el nivel de desafío propuesto, caracterizado por cambios repentinos en la dificultad: no es raro presenciar, sobre todo en las etapas iniciales, una tendencia esquizofrénica de la curva de aproximación, con enfrentamientos que bordean lo imposible seguidos inmediatamente de luchas rayanas en lo risible. Todo esto, combinado con uno falta de cualquier indicador del nivel de dificultad de las diversas misiones, dificulta la comprensión de cómo es apropiado proceder, lo que obliga al jugador a girar a lo largo y ancho del mapa del juego, en busca del desafío más adecuado para su nivel actual.

Y si a esto le sumamos la exasperante lentitud de nuestro carácter, tanto a pie como a caballo, hasta la más sencilla de las travesías acaba convirtiéndose en un auténtico suplicio. Afortunadamente, los escenarios vienen en ayuda del jugador que, aunque pertenecen a una herencia fantástica bastante genérica, siempre son muy inspirados y ricos en detalles, hasta el punto de que incluso simplemente pasear para admirar la estructura se vuelve ocasionalmente placentero. El sector técnico es más estremecedor, que en Xbox Series X mostró una vacilación en la fluidez general, gracias a un la velocidad de fotogramas no siempre es impecable y algunos episodios frecuentes de lagrimeo, así como algunos pereza en la carga de las distintas texturas. Sin infamias y sin elogios al sector del audio, mientras que da gusto ver como todo los textos están completamente localizados en español.

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¿Podemos dar más?

Recompensa del rey 2 Tuvimos la tarea de revivir una serie que ahora parecía perdida en el laberinto del pasado de los videojuegos y, tras terminar nuestra prueba, podemos decir que el resultado acabó medio convincente. Si es cierto que el el juego resultó realmente convincente (y divertido) en su totalidad, lamento ver cómo todo lo bueno ha acabado diluido por una dificultad no siempre equilibrada, así como por un mundo de juego demasiado enlucido y poco interactivo. En última instancia, lo que queda es un Juego de rol definitivamente intrigante, capaz de mezclar con éxito su alma de juego de roles con batallas estratégicas bien elegidas y atractivas. Seguramente nos encontremos ante la presencia de un agradable regreso al escenario, pero lamento ver cómo falta ese pequeño parpadeo capaz de brindar todo aquello que agradece el equipamiento extra.

Con esto cerramos nuestro análisis de King's Bounty 2, pero antes de despedirnos y renovar la cita en las páginas de techigames, te invitamos a que eches un vistazo a las páginas de Instant Gaming, donde podrás encontrar muchas ofertas relacionadas con el mundo de Juegos de vídeo.

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