Revisión de Monster Jam: Steel Titans 2 - Ignorancia de cuatro ruedas en Nintendo Switch

Desde la suciedad de los estadios estadounidenses hasta nuestros conmutadores de Nintendo, descubrimos en nuestra revisión si Monster Jam: Steel Titans 2 zozobra

Durante nuestras sesiones de juego con Monster Jam: Steel Titans 2 para escribir esto crítica, la pregunta ritual se nos escapó. ¿Por qué complicarse la vida con un vehículo cuyas ruedas son más altas que el habitáculo? Todavía no podemos darnos una respuesta, pero los amantes de los excesos en el extranjero como el mundo de los camiones monstruo y estamos felices de aprovechar esta oportunidad para estar completamente invertidos en la extravagancia de las carreras de autos más "ignorantes" que existen. Sin embargo, nos gustaría hacer una pequeña aclaración sobre el contexto español en su totalidad antes de continuar.



La cultura de los camiones monstruo, en nuestra querida bota, es prácticamente inexistente fuera de un pequeño círculo de entusiastas. El mérito de este nicho se debe todo a la crónica impregnada de carisma del siciliano-toscano. Giacomo “Ciccio” Valenti y su pareja Christian Recalcati. Valenti, después de haber hecho lo mismo con la lucha libre para las marcas WWE SmackDown y Raw, llevó al éxito de las competiciones de "culto" entre los jugadores de póquer texas hold'em y, con Recalcati, entre los enormes vehículos. Si has escuchado el nombre de la marca a la que se refiere el juego, probablemente fue el Ciccio nacional quien lo pronunció.

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Un tipo de conducción grasienta y grasienta

Si nos distraemos brevemente con el curiosidad Antes de llegar al corazón de la revisión, también es para entender cómo Monster Jam: Steel Titans 2 se compara con lo que se basa (y seamos sinceros, no tenemos una trama de la que hablar). Esa "mermelada" - literalmente "mermelada", metafóricamente "mezcla" - no se pone ahí por casualidad. La marca vinculada a estas carreras, de hecho, deriva de tres competiciones diferentes de las que se hizo cargo: la United States Hot Rod Association, TNT Motorsports y USA Motorsports. Como tal, el resultado ofrece más que carreras.



Básicamente, más allá de la clásica carrera de velocidad en circuito cerrado, también tenemos competencias de estilo libre en las que los pilotos realizan acrobacias, desafíos de demolición en los que aplastar tantos accesorios como sea posible y más. En ese sentido, el juego refleja la sincera entusiasmo de la escena competitiva de los camiones monstruo. Lo absurdo del uso de este tipo de buggies de dunas, cuyas ruedas tienen un diámetro de un metro sesenta y también están equipados con una dirección trasera, no se rehuye, pero tampoco es ostentoso. El título hace de la extravagancia divertida su punto de apoyo, para bien o para mal.

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Todo comienza con el 101 - revisión de Monster Jam: Steel Titans 2

Después de las primeras subidas, la voz femenina del tutoriales (llamado 101 o "uno-oh-uno", expresión en inglés equivalente a nuestro ABC) de Monster Jam: Steel Titans 2 nos acostumbra a los comandos que se están revisando. No ocultamos cuánto hablamos con gusto de este aspecto específico: las lecciones de TINA ("Tu maestro para la navegación asistida") se han dosificado bien y siempre han sabido tranquilizarnos, a pesar de que conducir monstruo camiones no es exactamente eso, más simple de lo que puedes encontrar en un videojuego. En resumen, si no te gusta la adicción a la inercia y la física mientras estás detrás del volante y encuentras incómodas las ruedas altas en Mario Kart 7 y Mario Kart 8, este juego no para ti.


Pero si todavía es uno de nosotros, le explicaremos brevemente cuáles son los diversos escollos del caso. Cuando mencionamos el doble dirección de los camiones monstruo, no estábamos mintiendo: esta característica de los vehículos llegó al medio de juego perfectamente intacta. Por lo tanto, la aceleración no podía dejar de coincidir con la combinación "pedales = gatillos" de los juegos contemporáneos, precisamente porque las dos palancas analógicas manejan cada una un par de ruedas diferente. El jugador, para acelerar, debe por tanto recurrir a ZR. Como resultado, la cámara solo puede seguirnos lo mejor que pueda. También se puede restablecer detrás del vehículo o en otros ángulos (incluido el interior), pero olvídese de los controles manuales.


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El mundo es tuyo (o no) - revisión de Monster Jam: Steel Titans 2

Una vez que finaliza la escuela de manejo, así como el propio Monster Jam: Steel Titans 2, nuestra revisión también se traslada a lo pequeño y modesto. mundo abierto donde el propio juego nos anima a explorar y experimentar. No es que el tutorial termine en este punto, porque en realidad -aunque pocos- los puntos de interés en el mapa están ahí. En nuestro garage a cielo aperto de hecho, tenemos desafíos adicionales para probar, mientras que en el mundo del juego pequeño podemos encontrar objetos para recolectar, entre una ocasión para terminar en el aire y la otra. El título, al menos, sabe recompensar la curiosidad del jugador.

Para bien o para mal, solo explorando el mapa nos damos cuenta de los demás. desafíos disponible. Las disciplinas en las que podemos probar nuestra mano varían desde carrera simple en un circuito de anillo (en el que se evalúa el tiempo, ya que los dos participantes están separados por media vuelta) para estilo librepasando por el destrucción de utilería, más carreras tradicional etcétera. Estaríamos más felices de hablar de ello aquí, pero primero nos gustaría centrarnos un segundo en la conducción en sí. Los diversos trucos del juego se reflejan en casi todos los modos, por lo que nos gustaría explicar brevemente lo que hemos extraído de este título.


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101 a 619 - Monster Jam: Steel Titans 2 revisión

Para evitar repetirnos demasiado a lo largo de esta revisión, analicemos brevemente cuál es la posibilidad de dese la vuelta en Monster Jam: Steel Titans 2. Podemos levantarnos y esperar que el juego nos regenere automáticamente, o hacerlo con nuestras propias manos… es decir, ruedas. Al acelerar en dos direcciones simultáneamente una vez en el suelo, puede romper la cuenta regresiva para convertir una falla potencial en un truco rentable. Al igual que la serie Sonic Rush (o Sonic Generations and Forces, si no te gustan las consolas portátiles), de hecho, las acrobacias llenan un indicador turbo.


Usar el impulso puede marcar la diferencia en las situaciones más dispares, especialmente en carreras al aire libre. Por supuesto, esto también nos expone al riesgo adicional de nos encontramos con la cabina en el suelo; de nuevo, "para bien o para mal". El juego sabe afrontar un reto cuando lo considera oportuno, decidiendo qué es bueno hacer y qué no en función del tipo de competición que afrontamos. Esto también incluye la capacidad de aplastar nuestro cuerpo tras un accidente en el recorrido o con un vuelco por nuestra parte, que en algunas carreras no está permitido más allá de un determinado límite de tiempos.

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Una forma como cualquier otra de hacer Melina

Le competiciones para desbloquear con vehículos nuevos Después de los dos primeros (el de los tutoriales y el inicial), que no echaremos a perder en la fase de revisión, en Monster Jam: Steel Titans 2 son muchos. Ya hemos hablado de la contrarreloj entre dos pilotos, que es uno de los primeros tipos de carreras a las que nos enfrenta el juego, pero en realidad hay más formas de competir con otros contendientes. Solo para permanecer en el contexto de la velocidad, tenemos la Waypoint, las “carreras al aire libre” a las que aludimos antes, en las que tenemos que llegar a varios puntos de control del mapa antes que los demás.

No hay un borde de pista bien definido fuera del perímetro del mapa, lo que nos permite tomar los atajos más traicioneros, bajo nuestro propio riesgo. Las subidas más pronunciadas generalmente significan que estamos tomando un atajo poco ortodoxo, pero al controlar la aceleración, la velocidad, la inercia, el peso y, por supuesto, el turbo, podemos doblar las reglas un poco como queramos. los concursos de demoliciónen cambio, nos piden que destruyamos objetos haciendo sonar combo antes de que se acabe el tiempo, tratando de obtener una puntuación más alta que los demás conductores.

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De "la carrera" a "la raza" - Revisión de Monster Jam: Steel Titans 2

Las competiciones de automovilismo también se extienden a estilo libre, en el que tenemos que poner en práctica lo que hemos aprendido volcando "con estilo" en Monster Jam: Steel Titans 2. Aquí también, de hecho, la mecánica del combo, que, entre otras cosas, evita que el temporizador se detenga en cero si el último truco vinculado aún no ha terminado. Porque en este caso siempre se trata de acrobacias, como el efecto que se puede obtener con la doble dirección que siempre sabe hacer que la multitud se vuelva extasiada. Sin embargo, las competiciones no se distinguen solo por las reglas, como el otro tipo de competición de acrobacias "sin accidentes" que mencionamos anteriormente.

La otra vertiente, sin embargo, es la lugar en el que podremos probar suerte en diversas competiciones. El teatro de las competiciones puede ser tanto el camino de tierra del estadio al que nos tiene acostumbrados el programa de televisión homónimo, como el mapa del mundo abierto suspendido entre el realismo patriótico de una bandera estadounidense y el improbable hidrante gigante de la caja. Dependiendo de dónde corramos, algunos detalles pueden cambiar, como la presencia de un recorrido recomendado "estilo circuito Spyro" para demoliciones al aire libre. No hay mucho más que decir, salvo la presencia del modo multijugador..

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No puedes verme - Revisión de Monster Jam: Steel Titans 2

Los menús de pausa que ofrecen fases de conducción libres permiten tres opciones para el multijugador: conexión online, local con otra consola Nintendo Switch, y finalmente esa especie en peligro de extinción que es la pantalla dividida. Esto último nos permite divertirnos junto a un segundo jugador de forma local en siete disciplinas diferentes: cabeza a cabeza (las carreras "ring"), circuito (las carreras "clásicas", Waypoint, Freestyle, Habilidades de dos ruedas (las acrobacias "sin accidentes"), destrucción en el tiempo y en libertad. Este último consiste en la posibilidad de ir, sin restricciones, a dar un paseo por el mapa, cada uno a bordo de su monster truck.

Circuito, de la que no hemos hablado hasta ahora, consiste en una carrera real en la pista, en el exterior. Si nada más, la presencia de las diferentes variaciones sobre el tema ayuda relativamente longevidad del título, así como la capacidad de compartir (al menos con las ubicaciones y vehículos desbloqueados en un solo jugador hasta ahora) todo con otros jugadores. En este punto, todo depende de qué tan bien se adapte la guía de "fácil vuelco", aunque es una elección de diseño de juego deliberada, a los gustos del jugador promedio. En este sentido, aunque cediendo a la buena voluntad de THQ nórdica e Arco iris el beneficio de la duda, digámoslo a partir de ahora: todavía se trata de un producto de nicho.

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"Figuremme" - Análisis Monster Jam: Steel Titans 2

A riesgo de quemar la última cita de Ciccio Valenti incluso antes de escribir una reseña relacionada con la lucha libre, nos estamos moviendo a las etapas finales con respecto a Monster Jam: Steel Titans 2. De hecho, estamos hablando de la sector tecnico, y estamos aquí para hablar con brutal honestidad sobre el gráficos. Nintendo Switch, como consola, está en el centro de muchas conversaciones (no muy útiles) sobre la famosa "brecha de poder". Pese al indudable desnivel que separa al híbrido de la Big N de la competencia, hay juegos que saben sacarle el máximo partido al pequeño tablet de las maravillas. Este título no es parte del grupo, y el manejo del aliasing es atroz por decir lo mínimo.

La estética del juego, en varias ocasiones, recuerda los inicios de PS3 en cuanto a modelos poligonales de vehículos y conductores. En cuanto a los detalles de los fondos, etc., también podemos ir a lo que vimos en la PC en principios de la década de XNUMX. El ejemplo del hidrante surrealista que hicimos anteriormente sugiere que una visión artística está al menos presente en el producto terminado, pero la ambición se perdió un poco en el camino. En Sonoro notamos cierto cuidado por el doblaje en inglés durante los tutoriales, y los efectos de sonido también son buenos. Musicalmente, sin embargo, uno no va más allá de los habituales sonidos de rock y hard rock fáciles de imaginar.

Revisión de Monster Jam: Steel Titans 2 - Ignorancia de cuatro ruedas en Nintendo Switch

Consideraciones finales

Sin embargo, Monster Jam: Steel Titans 2 sigue siendo un juego al que se puede acceder fácilmente suficiente al final de la revisión. El gran margen de mejora, sin embargo, es incluso más evidente que nuestras colosales ruedas. Estuvimos felices de decir buenas palabras sobre la variedad en las modalidades y la longevidad que conlleva, pero entre la presentación y el atractivo limitado de la idea básica, se puede hacer más fácilmente. Sin embargo, aplaudimos la audaz idea de gestionar el progreso con un mundo abierto para explorar al estilo de LEGO Racers 2, ya que sigue siendo una base sólida sobre la que construir seguidores.

Sin embargo, ¿qué podríamos decirles a quienes caen en este nicho? Todavía existe la posibilidad de hacerlo mejor, pero para lo que el juego pretende hacer: subir el listón de los treinta euros solicitados por el predecesor al umbral de Quaranta - Probablemente los fanáticos incondicionales de los camiones monstruo se diviertan mucho. Si caes en esta categoría y te hemos proyectado la más mínima duda, sin embargo, espera a que Nintendo eShop o el mercado físico hagan al menos una descuento treinta porciento. Alternativamente, espere el tercer capítulo, suponer.

Eso fue lo que pensamos. Pero cual es tu opinion? Cuéntanos a continuacióny, como siempre, no te olvides de permanecer en los juegos de tecnología para leer otras reseñas y obtener las noticias más importantes sobre el ámbito de los juegos y más allá. Para sus necesidades de jugador, puede encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

6.7 Guiño al nicho, para bien o para mal

Puntos a favor

  • Un tutorial bien pensado
  • La idea del mundo abierto es apreciable
  • Buena variedad de modos, especialmente la pantalla dividida.

Puntos en contra

  • Ritmo de juego discontinuo y a veces disperso
  • La idea básica es inevitable para unos pocos
  • Dirección artística entre gráficos y sonido al límite del anonimato
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