Crítica do King's Bounty 2: aqueles que não morrem se veem!

As terras de Nostria ressurgem de um passado distante, que até os mais jovens aprenderão graças a King's Bounty 2 e nossa revisão

Tudo chega para quem sabe esperar, diz o velho ditado. E se falarmos sobre King's Bounty 2 realmente não há melhor maneira de apresentar o novo capítulo da longa, embora não reconhecida pela maioria, da saga do RPG. Sim, porque apesar do pequeno número colocado ao lado do nome principal, eles são ben 31 os anos que nos separam do fundador da marca, ao qual, no entanto, devemos o nascimento da muito mais famosa série de Heroes of Might and Magic.



Uma verdadeira eternidade, quer se trate do simples quotidiano, quer (sobretudo) estas três décadas circunscritas no panorama do videojogo. No final da feira, porém, o tão esperado herdeiro finalmente chegou entre nós, pronto para trazer de volta aquela mistura de RPG e elementos estratégicos que foram capazes de acertar o alvo durante os primeiros movimentos dos anos 90, como você diga no nossa revisão, que completa o que é contado na visualização.

Salvador do reino (novamente)

O incipit a partir do qual as aventuras narradas em King's Bounty 2 é o mais genérico possível, e verá nosso (ou nosso) protagonista do momento aprisionado nas masmorras de uma fortaleza. O motivo deve ser rastreado alguns meses antes, no dia em que fomos culpados pela tentativa assassinato do governante das terras de Nostria. Não antes, porém, que um feiticeiro também nos apontou como a única arma capaz de derrotar uma ameaça iminente. Talvez seja por esse motivo, ou quem sabe por que outra ruminação perversa que, uma vez que chegamos ao presente do Produção de entretenimento 1C, seremos libertados e designados para lidar com as maquinações que parecem estar prestes a devastar o reino.



Nada marcante e que não saiba já viu (porque na fantasia ocidental tudo sempre começa numa prisão?), E que no final dos jogos não sofrerá choques particulares durante toda a duração da aventura, quer estejamos falando sobre a busca principal que das várias e numerosas posições secundárias. Claro, existem algumas pequenas reviravoltas ou seções mais emocionantes do que o resto, mas para permanecer na esfera do RPG não-japonês, as glórias de The Witcher 3 ou Dragon Age estão definitivamente longe. Tudo flui sem muitos solavancos, fazendo com que o peso das expectativas dos jogadores recaia inteiramente sobre as seções jogadas. E, felizmente, neste caso, a substância é muito diferente.

Crítica do King's Bounty 2: aqueles que não morrem se veem!

Pense antes de agir - Revisão do King's Bounty 2

O título, na verdade, se baseia fortemente em seu passado, optando por propor novamente a espinha dorsal que foi capaz de fazer a fortuna do capítulo original. Tudo 'exploração do mundo do jogo em terceira pessoa, divididos em várias macro áreas, são acompanhados por lutas em que a perspectiva muda, diminuindo o confrontos dentro de arenas com vista isométrica, dividido em hexágonos, como a velha quer tradição assinada SSI. Será nestes momentos que o nosso herói, que acabará por assumir o papel de uma espécie de general, se juntará às tropas que escolhemos alistar, e poderemos comandar de acordo com o canônico turno sucessão. Este último ocupará o 5 slots que teremos disponíveis para nosso pequeno exército, e cada um dos vários tipos de lutadores (existem tantos!) terá um alcance de ataque e habilidades únicas, tanto de suporte quanto ativo.


Caberá a nós tentar combinar a estrutura de guerra da melhor maneira possível, de modo a adaptá-la à dos adversários, que sempre poderemos verificar antes de cada luta para avaliar sua força e composição, bem como variar a implantação. Inicialmente não teremos um número exorbitante de elementos desdobráveis ​​disponíveis, mas à medida que aumentamos de nível, e conseqüentemente nosso posto de comandante, poderemos compor equipes cada vez mais numerosas, de modo a aumentar o poder de ataque de cada equipe.


Crítica do King's Bounty 2: aqueles que não morrem se veem!

Além disso, uma vez por volta completa, seremos capazes de aproveitar as vantagens do habilidades únicas de nosso avatar, que variam conforme a turma escolhida, para que possamos aumentar nossas chances de ganhar. Teremos disponível Aivar, o guerreiro, a feiticeira Katharine e a paladina Elisa, e cada um deles terá desvantagens e desvantagens peculiares. A mistura resultante é muito interessante, além de possuir uma dose considerável de estratégia, visto que além do estudo do inimigo também seremos solicitados a maximizar a leitura das várias arenas de batalha: para tirar o melhor dela. e evitar perder unidades preciosas, de fato, teremos que explorar sabiamente encostas e coberturas, de modo a tentar limitar ao máximo a ofensiva do adversário.

No entanto, não é apenas uma mera questão de sobrevivência, mas também um fator brutalmente econômico: perder um recurso na batalha nos obrigará a ter que contratar um novo de um dos vários recrutadores espalhados pelo mundo do jogo que, obviamente, irão quer ser pago com dinheiro vivo. E uma vez que a moeda tende a ser distribuída com relativa moderação, será bom tirar o nosso lado de Scrooge para evitar se encontrar com um pequeno exército em breve.


Crítica do King's Bounty 2: aqueles que não morrem se veem!

O peso das escolhas - revisão do King's Bounty 2

O componente puramente role-playing, por outro lado, tem um impacto no crescimento de nosso personagem, bem como em seu alinhamento. Em cada passagem de nível, receberemos deuses pontos, a serem investidos nas várias vantagens presente na árvore de habilidade geral, que por sua vez será dividido em quatro seções, cada um ligado a um modus operandi específico: Poder, Astúcia, Ordem e Anarquia. Seu valor será determinado pelas ações que escolhermos realizar em determinadas seções, e que além de afetar os vários ramos das habilidades e o moral das tropas (com a conseqüente deterioração ou melhora no desempenho) também terão um impacto no jogo mundo, influenciando a reputação do nosso herói e desbloqueando (ou encerrando) vários ramos.


Interessante no papel, o sistema é um pouco dicotômico demais, sem evitar que as várias nuances comportamentais acabem assumindo contornos muito nítidos. O sistema de equipamentos também é muito elementar, com um número limitado de objetos vestíveis e compráveis, enquanto o repertório vinculado a feitiços e pergaminhos mágicos é muito mais amplo.

Impasse

No que diz respeito à estrutura do mundo do jogo, também aqui estamos a meio caminho entre a alegria e a desilusão, dada a forma como a equipa decidiu estruturar as várias áreas. Estes, apesar dos inúmeros títulos que lotaram o panorama dos videojogos nos últimos anos, não serão de facto totalmente abertos, mas caracterizar-se-ão por caminhos exploratórios muito fechados. Paredes invisíveis e blocos artificiais, na verdade, eles estão na ordem do dia, tornando a progressão muito menos livre do que seria legítimo esperar em um título datado de 2021. Isso também afeta o nível de desafio proposto, caracterizado por mudanças repentinas de dificuldade: não é incomum presenciar, principalmente nos estágios iniciais, uma tendência esquizofrênica da curva de abordagem, com confrontos que beiram o impossível, seguidos de imediato por lutas que beiram o risível. Tudo isso, combinado com um falta de qualquer indicador do nível de dificuldade das várias missões, dificulta a compreensão de como é apropriado proceder, obrigando o jogador a girar o comprimento e a largura do mapa do jogo, em busca do desafio mais adequado para o seu nível atual.

E se somarmos a isso a lentidão exasperante de nosso caráter, tanto a pé quanto a cavalo, até a mais simples das travessias acaba se tornando uma verdadeira provação. Felizmente, as configurações vêm em auxílio do jogador que, embora pertença a uma herança fantasiosa bastante genérica, é sempre muito inspirado e rico em detalhes, a tal ponto que mesmo um simples passeio para admirar a estrutura se torna ocasionalmente agradável. O setor técnico é mais sacudido, que no Xbox Series X mostrou uma hesitação na fluidez geral, graças a um taxa de quadros nem sempre impecável e alguns episódios frequentes de tearing, bem como alguns preguiça em carregar as várias texturas. Sem infâmia e sem elogios ao setor de áudio, ao mesmo tempo que é bom ver como todos os textos são totalmente localizados em espanhol.

Crítica do King's Bounty 2: aqueles que não morrem se veem!

Podemos dar mais?

King's Bounty 2 teve a tarefa de reviver uma série que agora parecia perdida no labirinto do passado dos videojogos e, depois de terminarmos o nosso teste, podemos dizer que o resultado acabou por meio convincente. Se é verdade que o a jogabilidade acabou sendo realmente convincente (e divertido) em sua totalidade, lamento ver como tudo de bom acabou sendo diluído por uma dificuldade nem sempre equilibrada, bem como por um mundo de jogo muito gessado e pouco interativo. Em última análise, o que resta é um RPG definitivamente intrigante, capaz de misturar com sucesso sua alma de RPG com batalhas estratégicas envolventes e bem escolhidas. Certamente nos encontramos na presença de um agradável retorno à cena, mas lamento ver como faltou aquele pequeno lampejo capaz de fornecer tudo o que bem-vindo um equipamento extra.

Com isto encerramos a nossa análise do King's Bounty 2, mas antes de nos despedirmos e renovar o compromisso nas páginas dos techigames, convidamo-lo a dar uma vista de olhos nas páginas dos Instant Gaming, onde poderá encontrar muitas ofertas relacionadas com o mundo dos jogos de vídeo.

Adicione um comentário do Crítica do King's Bounty 2: aqueles que não morrem se veem!
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.