Revisión de City of Brass: Aladdin se encuentra con un pícaro

City of Brass es un pícaro que dará satisfacciones a los jugadores más hardcore, pero que adolece de algunas limitaciones: veamos de qué se trata en nuestra review

El mundo de rogue-like (pero también rogue-lite) lleva varios años viviendo un momento que, si no es dorado, aún podríamos definir como positivo. De la mano del nacimiento de una fuerte cultura indie, se ha desarrollado una cultura de pícaro dictado tanto por la moda (en un sentido positivo) como por la necesidad. Para los equipos de desarrollo pequeños, la creación de un deshonesto significa poder producir contenido que sea lo más duradero posible, con el menor esfuerzo posible. Obviamente no es tan fácil ser original y no es tan fácil hacer que la aleatoriedad cree una variedad real.



City of Brass, el pícaro en primera persona de Uppercut Games, solo puede resolver uno de estos dos problemas.

Revisión de City of Brass: Aladdin se encuentra con un pícaro

City of Brass: Mil y una noches | Revisar

Somos un aventurero indefinido, un bandido en busca de un botín suntuoso, y despertamos una ciudad maldita, enterrada en el desierto desde tiempos inmemoriales. Las calles están llenas de muertos vivientes, la codicia lo ha destruido todo y los genios están desenfrenados con su magia. Nos lanzamos a los callejones y pasillos de una pesadilla Agrabah, con la esperanza de salir con vida.

Dejando a un lado el incipit narrativo, City of Brass se divide en cuatro áreas, con tres niveles cada una: al final de cada área tendremos que derrotar a un jefe (fijo) para pasar a la siguiente. Nivel a nivel, generado aleatoriamente, tendremos que encontrar la salida antes de que se acabe el tiempo y sin soltar nuestros bolígrafos. Para sobrevivir a los enemigos contaremos con una espada no demasiado eficaz, útil para dar un par de golpes, y el látigo multiusos. Con este último podremos golpear los puntos débiles de los oponentes para aturdirlos o desarmarlos, también podemos atraerlos hacia nosotros o alejarlos.



La verdadera utilidad del látigo se manifiesta en combinación con uno de los elementos básicos del juego: la presencia de trampas. Lanzas que sobresalen del suelo, puertas que se cierran traicioneramente, cuchillas ocultas: cada área del juego tiene sus propios artilugios, así como sus propios enemigos. Especialmente en los niveles de dificultad más altos, será fundamental explotar el medio ambiente para salir victorioso, haciendo que los muertos vivientes caigan en trampas. A estos se suman los objetos arrojadizos (jarrones, bombas, linternas de aceite ...) que te permiten golpear a los enemigos a distancia, infligiendo mucho daño.

City of Brass: la dura vida del mendigo | Revisar

El entorno es el verdadero centro del juego: una elección estimulante que da satisfacción a los jugadores interesados ​​en un desafío duro y con un mínimo de razonamiento. El juego, de hecho, apunta a un nivel de dificultad medio-alto.: sin embargo, es necesario explicarlo bien.

City of Brass tiene una dificultad escalable pero no ofrece los clásicos "fácil", "normal" o "difícil". El trabajo de Uppercut Games eligió un camino particular y digno de elogio: en cada uno de nuestros juegos podremos activar modificadores, bendiciones o cargas que cambiarán algunos elementos específicos del juego. Podremos duplicar nuestra vida, o cancelar totalmente el límite de tiempo de los niveles o, por el contrario, podremos aumentar el número de trampas o potenciar el ataque de los enemigos. Tendremos una veintena de modificadores con los que jugar para crear el nivel de dificultad que más nos convenga. Incluso los menos duros, por lo tanto, podrán probar suerte en los desafíos de City of Brass, pero al mismo tiempo el juego brinda una verdadera satisfacción solo a aquellos que no están satisfechos con una victoria fácil. Además, hay una tabla de clasificación global que alentará a los jugadores más competitivos a competir por los mejores.


Bajar el nivel de dificultad significa tener razón sobre enemigos, trampas y jefes (nada interesante, por cierto) con discreta sencillez y, en muy pocos juegos, habremos visto todo lo que el juego tiene para ofrecer. La obra también ofrece mejoras para el personaje (válidas solo para el juego actual) pero incluso estas no son muchas y no cambian demasiado el núcleo del juego: una elección claramente razonada para no desconcentrar al jugador del núcleo hardcore. (es decir, la gestión del medio ambiente antes mencionada), pero al mismo tiempo es innegable que entre un partido y otro nunca habrá mucha diferencia.


Revisión de City of Brass: Aladdin se encuentra con un pícaro

En cualquier caso, nuestro objetivo no solo debe ser sobrevivir, sino también acumular botín: recolectando objetos preciosos y abriendo cofres, ganaremos una moneda útil para solicitar los favores de varios genios que encontraremos en los niveles. Tendremos un vendedor (que nos permite comprar las mejoras antes mencionadas) o un curador o incluso un genio que desactiva las trampas para el nivel actual. Hay unos diez en total. Sin embargo, lo que es realmente interesante es que tendremos tres deseos para gastar en cada ejecución para impulsar los genes: el vendedor mostrará artículos más raros, el curador llenará cuatro corazones en lugar de uno, y así sucesivamente. Un ligero toque táctico no es desagradable, aunque pronto nos daremos cuenta de que son pocos los genios a los que tiene sentido asignar un deseo.

City of Brass: Alhazred no se vuelve loco por la versión de consola | Revisar

City of Brass es un verdadero pícaro e no propone ningún sistema de progresión. No solo no hay posibilidad de actualizar el personaje entre carreras (mecánica que es más pícaro, para el registro), sino que avanzar en el juego no desbloquea nuevas actualizaciones. Al menos, la variedad visual es buena: cada zona del juego tiene su propia estética propuesta, siempre de forma aleatoria, en versión nocturna o diurna. En general, City of Brass es técnicamente muy bueno, también considerando su naturaleza indie. El sonido es válido, gracias a los efectos ambientales de una "ciudad del desierto" y los versos interpretados por los enemigos que te permiten sentir la presencia de una amenaza fuera de la pantalla y reaccionar en consecuencia.


desafortunadamente la capacidad de respuesta no es la mejor con el controlador: el juego requiere cierta precisión y velocidad; las palancas no son la mejor solución en este caso y para crear algunos problemas también existe el autofoco. Afortunadamente, los desarrolladores actualizaron el juego y agregaron la capacidad de reducir la fuerza del objetivo automático. Nuestra revisión se basa en la versión del juego para PlayStation 4, pero Si puede elegir, nos gustaría recomendar la versión para PC para usar el mouse..


En conclusión, City of Brass es un juego con cierta originalidad (por la ambientación y las principales mecánicas), excelente para los jugadores más hardcore pero que adolece de falta de contenido y, en la versión de consola, algunas limitaciones en el sistema. cheque.

7.6 Para jugadores incondicionales

Puntos a favor

  • Gestión de dificultad muy libre
  • Satisfactorio para los jugadores incondicionales
  • Original

Puntos en contra

  • Poco contenido y poca variedad
  • El sistema de control no es perfecto a través del controlador
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