Crítica da City of Brass: Aladdin encontra o estilo desonesto

City of Brass é um rogue-like que dará satisfação aos jogadores mais hardcore, mas que sofre de algumas limitações: vamos ver o que é em nossa análise

O mundo do rogue-like (mas também rogue-lite) vive há vários anos um momento que, se não fosse dourado, ainda poderíamos definir como positivo. De mãos dadas com o nascimento de uma forte cultura indie, uma cultura desonesta se desenvolveu ditado tanto pela moda (em um sentido positivo) quanto pela necessidade. Para pequenas equipes de desenvolvimento, criar um desonesto significa ser capaz de produzir conteúdo que tenha a maior vida útil possível, com o mínimo de esforço possível. Obviamente não é tão fácil ser original e não é tão fácil fazer com que a aleatoriedade crie uma variedade real.



City of Brass, como o malandro em primeira pessoa da Uppercut Games, só pode resolver um desses dois problemas.

Crítica da City of Brass: Aladdin encontra o estilo desonesto

Cidade de Bronze: Mil e Uma Noites | Análise

Somos um aventureiro indefinido, um bandido em busca de saques suntuosos, e despertamos uma cidade amaldiçoada, enterrada no deserto desde tempos imemoriais. As ruas estão cheias de mortos-vivos, a ganância destruiu tudo e os gênios estão desenfreados com sua magia. Nós nos jogamos nos becos e corredores de um pesadelo de Agrabah, na esperança de sair vivo.

Deixando de lado a narrativa incipit, Cidade de Bronze está dividida em quatro áreas, com três níveis cada: ao final de cada área teremos que derrotar um chefe (fixo) para podermos avançar para a próxima. Nível a nível, gerados aleatoriamente, teremos que encontrar a saída antes que o tempo acabe e sem largar as canetas. Para sobreviver aos inimigos teremos uma espada não muito eficaz, útil para bater alguns golpes, e o chicote polivalente. Com este último poderemos atingir os pontos fracos dos oponentes para atordoá-los ou desarmá-los, também podemos atraí-los para nós ou afastá-los.



A real utilidade do chicote se manifesta em combinação com um dos elementos básicos do jogo: a presença de armadilhas. Lanças saindo do chão, portas que se fecham traiçoeiramente, lâminas escondidas: cada área do jogo tem suas próprias engenhocas, assim como seus próprios inimigos. Especialmente nos níveis de dificuldade mais altos, será essencial explorar o meio ambiente para sair vitorioso, fazendo com que os mortos-vivos caiam em armadilhas. Soma-se a isso os objetos de arremesso (vasos, bombas, lanternas de óleo ...) que permitem atingir os inimigos à distância, causando muitos danos.

Cidade de Bronze: a dura vida do mendigo | Análise

O ambiente é o verdadeiro centro do jogo: uma escolha estimulante que dá satisfação aos jogadores interessados ​​num desafio de hardcore e um mínimo de raciocínio. O jogo, na verdade, visa um nível de dificuldade médio-alto: no entanto, é necessário explicá-lo bem.

City of Brass tem uma dificuldade escalonável, mas não oferece os clássicos "fácil", "normal" ou "difícil". O trabalho da Uppercut Games escolheu uma estrada particular e louvável: em cada um de nossos jogos, seremos capazes de ativar modificadores, bênçãos ou cargas que irão alterar alguns elementos específicos do jogo. Poderemos dobrar nossa vida, ou cancelar totalmente o limite de tempo dos níveis ou, ao contrário, poderemos aumentar o número de armadilhas ou potencializar o ataque dos inimigos. Teremos cerca de vinte modificadores para usar para criar o nível de dificuldade que mais nos convém. Mesmo os menos hardcore, portanto, poderão tentar a sorte nos desafios do City of Brass, mas ao mesmo tempo o jogo dá verdadeira satisfação apenas a quem não se contenta com uma vitória fácil. Além disso, existe uma tabela de classificação global que encorajará os jogadores mais competitivos a competir pelos melhores.


Baixar o nível de dificuldade significa estar certo sobre inimigos, armadilhas e chefes (totalmente desinteressantes, aliás) com simplicidade discreta e, em poucos jogos, teremos visto tudo o que o jogo tem para oferecer. O trabalho também oferece aprimoramentos para o personagem (válidos apenas para o jogo atual) mas mesmo esses não são muitos e não alteram muito o núcleo do jogo: uma escolha claramente fundamentada para não desconcentrar o jogador do núcleo do hardcore. (ou seja, a gestão ambiental acima mencionada), mas ao mesmo tempo é inegável que entre um jogo e outro nunca haverá muita diferença.


Crítica da City of Brass: Aladdin encontra o estilo desonesto

Em qualquer caso, o nosso objetivo não deve ser apenas sobreviver, mas também acumular saques: recolhendo objetos preciosos e abrindo baús, ganharemos uma moeda útil para solicitar os favores de vários gênios que encontraremos nas fases. Teremos um vendedor (que nos permite adquirir os upgrades mencionados) ou um curador ou mesmo um gênio que desativa as armadilhas para o nível atual. Existem cerca de dez no total. O que é realmente interessante, porém, é que teremos três desejos para gastar em cada corrida para atualizar os genes: o vendedor vai mostrar itens mais raros, o curador vai encher quatro corações em vez de um, e assim por diante. Um leve toque tático não é desagradável, embora logo percebamos que existem poucos gênios a quem faz sentido atribuir um desejo.

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City of Brass é um verdadeiro desonesto e não propõe nenhum sistema de progressão. Não só não há possibilidade de atualizar o personagem entre as corridas (mecânica que é mais rogue-lite, para o registro), mas avançar no jogo não desbloqueia novas atualizações. No mínimo, a variedade visual é boa: cada área do jogo tem sua própria estética proposta, sempre de forma aleatória, em versão noturna ou diurna. No geral, City of Brass é tecnicamente muito bom, também considerando sua natureza indie. O som é válido, graças aos efeitos ambientais de uma “cidade do deserto” e aos versos tocados pelos inimigos que permitem sentir a presença de uma ameaça fora do ecrã e reagir em conformidade.


Infelizmente a capacidade de resposta não é das melhores com o controlador: o jogo requer uma certa precisão e velocidade; as alavancas não são a melhor solução neste caso e para criar alguns problemas existe também a pontaria automática. Felizmente, os desenvolvedores atualizaram o jogo e adicionaram a capacidade de reduzir a força da mira automática. Nossa análise é baseada na versão do jogo para PlayStation 4, mas se você puder escolher, gostaríamos de recomendar a versão para PC para usar o mouse.


Em conclusão, City of Brass é um jogo com uma certa originalidade (pelo cenário e pela mecânica principal), excelente para os jogadores mais hardcore mas que sofre de falta de conteúdo e, na versão para consola, algumas limitações no sistema. Verifica.

7.6 Para jogadores hardcore

Pontos a favor

  • Gerenciamento de dificuldade muito gratuito
  • Satisfatório para jogadores hardcore
  • Original

Pontos contra

  • Pouco conteúdo e pouca variedade
  • O sistema de controle não é perfeito através do controlador
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