Escándalo de Tascini: una retrospectiva

¿Una palabra de más, o quizás dos, resultado? Una reacción en cadena catastrófica: recordemos las etapas y las consecuencias del escándalo de Tascini

Premisa: lo que escribo en este artículo es mi opinión personal, no la de Techigames.

Las redes sociales y su inmediatez también son cómplices, nos estamos comunicando cada vez más rápido. Los pensamientos largos, detallados y profundos apenas encuentran cabida; debemos expresarnos dentro de un límite de palabras y, si realmente decidimos detenernos en él, la netiqueta quiere que se coloque un TL; DR delante para facilitar a quienes no tienen tiempo para leer. 
Entonces, ¿qué se puede poner en el formato TL; DR, si no es blanco o negro? Si tuviéramos tiempo para leer, podríamos descubrir cuán variopinto es el pensamiento que nuestro interlocutor intenta pintar. 



El problema surge cuando, como en este caso, estalla el escándalo: se pide a ambos bandos que tomen partido de forma unívoca y den apoyo a su coro. Las voces del coro los pensamientos coloreados son incómodos para ambos lados. En este caso, o eres bondadoso o racista, con el debido respeto a la sensibilidad de todos. Problematizar no es solo un lujo que no está permitido, sino que se configura como una postura (hacia la orientación opuesta a la del lector).

Por eso habría (sido) oportuno respirar hondo, despejar la cabeza de posiciones a priori y adoptar una actitud enfoque lo más secular posible.

En este orden de ideas, comencemos a repasar las etapas del escándalo de Tascini.

Daniele Tascini: un identikit del autor

Para entender por qué hay tanta cobertura mediática, es necesario entender quién es Daniele Tascini en el mundo de los juegos de mesa.
Autor original, sus juegos son bastante complejo y molde euro; ha ganado varios premios, en particular gracias a su mayor éxito, Tzolk'in. Un auténtico baluarte del hermoso país sobre una mesa, tanto que es el único español con tres partidas en el BoardGameGeek Top100. Si bien la clasificación en sí no es el Camino, la Verdad y la Vida, aún brinda una estimación precisa de la popularidad de los juegos que incluye, y los incluye a todos; todos los juegos de mesa del mundo, decenas de miles.
Además de Tzolk'in, nombres conocidos como Teotihuacan, Tekhenu, I Viaggi di Marco Polo, Trismegistus y el Consejo de los Cuatro llevan la firma de Tascini (este último con también una reedición de CMON).



Primera parte: los presos eran los orcos | Escándalo tascini

Escándalo de Tascini: una retrospectiva

En un comentario en las redes sociales, Tascini escribe lo que en Internet, a estas alturas ya sabemos, no debería escribir: ne ** i. 

Para ser franco, un texto así me despierta sentimientos encontrados, empezando por controversia sobre el color de los orcos, que encuentro rayana en el cómic; No me cuesta entender por qué Tascini se calentó. A continuación, sin embargo, leemos una construcción que deja un poco desconcertante: "Tengo muchos amigos africanos, los llamo ** y no se ofenden". Encuentro este tipo de enfoque bastante arrogante, tanto en la medida en que determina lo que molesta a los cercanos a él (que por eso quizás intentan complacerlo), tanto en adoptar ese infame "tengo tantos amigos ..."; este tipo de justificación no se sostiene, porque implica la gran generalización “conozco a una persona de esta minoría, entonces todos son así y me puedo tomar mis libertades”: inaceptable. Inaceptable una vez más porque niega el principio de individualidad que expresé en la apertura del artículo.

A pesar de esto, y a pesar de la pantalla de corte, Tascini insinúa una explicación a la que creo que puedo suscribirme, a saber, que las palabras tienen un peso diferente según las circunstancias en el que se pronuncian. Por otro lado, es algo que nosotros mismos vivimos todos los días, adaptando nuestro registro lingüístico al contexto en el que nos encontramos; Ciertamente no llamaremos a uno de nuestros clientes "hey me ** accia", como nunca llamaríamos a un amigo tuyo. Lo mismo ocurre con la palabra ne ** o, por eso es grave que haya emergido con tanta fuerza en las redes sociales, defendiendo la legitimidad de su uso. 


Segunda parte: surgen detalles incómodos | Escándalo tascini

Escándalo de Tascini: una retrospectiva

Como un segundo tanque de gasolina en un incendio que ya está en marcha, surge al mismo tiempo una entrevista a Tascini en Fustella Rotante (aquí puedes encontrar el original); hablando precisamente de temas delicados, en cierto punto Tascini afirma haber sido molesto por el autor de la alineación de Wingspan hacia un mundo de juego más inclusivo.


La reacción del mundo tabulalúdico fue algo que eclipsó a la iconoclasia bizantina: las etapas principales fueron esencialmente dos, a saber, el boicot contra Tascini y la censura de opinión sobre BGG.
Antes de abordarlos, quisiera plantear como premisa, precisamente porque las palabras son importantes, que personalmente creo que el problema también radica en el término utilizado, "irritado". Irritante es un niño que hace un berrinche, irritante es un mosquito. La irritación es algo que nos reservamos para opiniones que no queremos legitimar, pero con las que nos vemos obligados a confrontarnos a pesar de nosotros mismos; una opinión, en otras palabras, no digna de nuestro enfado, sino sólo de nuestro enfado. Este fue, en mi opinión, el meollo del problema: si hubiera usado un término como "perplejo" o tal vez incluso "molesto", hubiera sido mejor.

El boicot: Tascini despedido por sus editores

Escándalo de Tascini: una retrospectiva

Dos editores, Board & Dice y Hans im Glueck, cercanos al escándalo, se encargaron de distanciarse de Tascini, incluso profesionalmente. Estas decisiones han provocado en más de alguien, especialmente en la comunidad española, reacciones de indignación; Personalmente, no creo que haya que perder el monóculo ante decisiones similares. Por el contrario, trataría de revertir el punto de vista: ¿y si, debido al repentino boicot de la comunidad, las ventas cayeran y los editores se vieran obligados a recortar personal para regresar? Creo que en este caso todos coincidiríamos en que lo más sensato sería distanciarnos de Tascini (aunque por supuesto la hipótesis que he propuesto es bastante extrema). La medida fue severa y ciertamente fue mucho más allá de un simple distanciamiento de palabras, sin embargo, de todo este asunto. Creo que es la consecuencia más comprensible.


Censura sobre BGG: cuando la cura es peor que la enfermedad

En BoardGameGeek, mientras tanto, los usuarios se volvieron locos y condenaron las palabras de Tascini en todos los sentidos; mientras las discusiones se desataban, surgió uno tendencia muy seria: el personal de moderadores se puso de pie eliminando sistemáticamente la mayoría de los comentarios que expresaban cercanía a Tascini o intentaron explicar las diferencias entre el contexto cultural español y estadounidense. Si ya hemos visto anteriormente cómo la discusión, el intercambio, la contaminación entre ideas era difícil por el contexto y las contingencias, ahora se hace imposible ex machina. En otras palabras, censura; peor, censura arbitraria en los círculos de opinión. Entiendo y aliento la censura de las inexactitudes científicas, más o menos tendenciosas, pero a medida que el tema de la disputa se vuelve más y más subjetivo, la censura se vuelve progresivamente más odiosa y opresiva.


Escándalo de Tascini: ¿a dónde nos llevó?

Cuando termine este artículo, ha pasado como un mes y medio desde el pico de la curva, para usar un término en boga. Definitivamente no es un gran período de tiempo, pero como prueba de la furiosa velocidad de la comunicación contemporánea, parece un pasado casi lejano; como este artículo se coloca al final de lo que ya se ha escrito ampliamente sobre el tema, también se intentará sacar conclusiones. 

El escándalo de Tascini ha mezclado ingenuidad del boom semi-culpable en el uso de las redes sociales del protagonista, el período de nervio sobre el racismo, especialmente en los Estados Unidos y una ambición frenética por demostrar estar alineado, autos blancos y autos negros, en todos nosotros.
Existe el problema de la inclusión en los juegos de mesa; Personalmente me esfuerzo por una visión historiográfica y, aunque todavía encuentro figuras disonantes como enanos lgbt, orcos discapacitados y elfos negros, racionalmente creo que es una consecuencia directa del hecho de que un producto refleja las necesidades del público y la sensibilidad del público. el tiempo. Cuando estos cambian, el resto cambia con ellos, convirtiéndose en el nuevo término de comparación. 

Por tanto, son bienvenidos estallidos similares, momentos similares en los que estamos llamados a confrontarnos con nuestras convicciones; de ellos surgen saltos culturales.
Lástima que, inevitablemente, haya quienes, en estas situaciones, no pueden evitar exagerar; pero, como nos enseñan las estadísticas, los extremos no se considerarán como conclusión.

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