Scandale Tascini : une rétrospective

Un mot de trop, ou peut-être deux, résultat ? Une réaction en chaîne catastrophique : retraçons les étapes et les conséquences du scandale Tascini

Prémisse : ce que j'écris dans cet article est mon opinion personnelle, pas celle de Techigames.

Les réseaux sociaux et leur immédiateté sont également complices, nous communiquons de plus en plus vite. Les pensées longues, détaillées et approfondies trouvent difficilement leur place; il faut s'exprimer dans une limite de mots et, si on décide vraiment de s'y attarder, la nétiquette veut qu'une TL ; DR soit placée devant elle pour faciliter ceux qui n'ont pas le temps de lire. 
Alors, que pouvez-vous mettre au format TL; DR, sinon en noir ou en blanc ? Si nous avions le temps de lire, nous pourrions découvrir à quel point est diversement marbrée la pensée que notre interlocuteur essaie de peindre. 



Le problème se pose lorsque, comme dans ce cas, le scandale éclate : les deux parties sont invitées à prendre parti de manière univoque et à apporter leur soutien à leur choeur. Les voix du chœur, les pensées colorées sont inconfortables pour les deux côtés. Dans ce cas, soit vous êtes bon enfant, soit raciste, n'en déplaise à la sensibilité de chacun. Problématiser n'est pas seulement un luxe qui n'est pas permis, mais c'est configuré comme une position (vers l'orientation opposée à celle du lecteur).

C'est pourquoi il aurait (été) opportun de respirer profondément, de se vider la tête des positions a priori et d'adopter une approche aussi laïque que possible.

Dans cet ordre d'idées, commençons à retracer les étapes du scandale Tascini.

Daniele Tascini : un kit d'identité de l'auteur

Pour comprendre pourquoi il y a tant de médiatisation, il faut comprendre qui est Daniele Tascini dans le monde des jeux de société.
Auteur original, ses jeux sont plutôt complexe et moule euro; il a remporté plusieurs prix, notamment grâce à son plus grand succès, Tzolk'in. Un authentique rempart pour le beau pays sur une table, à tel point qu'il est le seul Espagnol avec trois jeux dans le BoardGameGeek Top100. Bien que le classement lui-même ne soit pas la Voie, la Vérité et la Vie, il donne toujours une estimation précise de la popularité des jeux qu'il inclut - et les inclut tous ; tous les jeux de société du monde, des dizaines de milliers.
En plus de Tzolk'in, des noms bien connus tels que Teotihuacan, Tekhenu, I Viaggi di Marco Polo, Trismégiste et le Conseil des Quatre portent la signature de Tascini (ce dernier avec également une réédition de CMON).



Première partie : les condamnés étaient les orcs | Scandale Tascini

Scandale Tascini : une rétrospective

Dans un commentaire sur les réseaux sociaux, Tascini écrit ce que sur Internet, nous savons maintenant que vous ne devriez pas écrire : ne ** i. 

Pour être franc, un tel texte suscite en moi des sentiments mitigés, à commencer par controverse sur la couleur des orcs, que je trouve à la limite de la bande dessinée; Je n'ai pas de mal à comprendre pourquoi Tascini est devenu chaud. A suivre cependant, on lit une construction qui laisse un peu perplexe : « J'ai beaucoup d'amis africains, je les appelle en ** et ils ne s'en offusquent pas ». Je trouve ce genre d'approche assez arrogant, à la fois dans la mesure où détermine ce qui dérange ses proches (que pour cette raison ils essaient peut-être de s'y complaire), tant en adoptant cet infâme « J'ai tant d'amis… » ; ce type de justification ne tient pas, car il implique la grande généralisation « je connais une personne de cette minorité, donc ils sont tous comme ça et je peux prendre mes libertés » : inacceptable. Inacceptable une fois de plus car elle nie le principe d'individualité que j'ai exprimé au début de l'article.

Malgré cela, et malgré l'écran coupé, Tascini fait allusion à une explication à laquelle je pense pouvoir souscrire, à savoir que les mots ont un poids différent selon les circonstances dans lequel ils sont prononcés. D'autre part, c'est quelque chose que nous vivons nous-mêmes au quotidien, adaptant notre registre linguistique au contexte dans lequel nous nous trouvons ; nous n'appellerons certainement pas l'un de nos clients "hey me ** accia", tout comme nous n'appellerons jamais un de vos amis. Il en va de même pour le mot ne**o, c'est pourquoi il est grave qu'il soit apparu si fortement sur les réseaux sociaux, prônant la légitimité de son utilisation. 


Deuxième partie : des détails gênants émergent | Scandale Tascini

Scandale Tascini : une rétrospective

Comme un deuxième réservoir d'essence sur un incendie déjà bien entamé, émerge en même temps une interview de Tascini chez Fustella Rotante (ici vous pouvez trouver l'original) ; parlant justement de sujets sensibles, Tascini prétend à un certain moment avoir été agacé par l'auteur de l'alignement de Wingspan vers un monde du jeu plus inclusif.


La réaction du monde tabulaludique fut quelque chose qui éclipsa l'iconoclasme byzantin : les principales étapes furent essentiellement deux, à savoir le boycott contre Tascini et la censure d'opinion sur BGG.
Avant de les aborder, je voudrais présumer, précisément parce que les mots sont importants, que je crois personnellement que le problème réside aussi dans le terme utilisé, « irrité ». Irritant est un enfant qui fait une crise de colère, irritant est un moustique. L'irritation est quelque chose que nous réservons aux opinions que nous ne voulons pas légitimer, mais auxquelles nous sommes obligés de nous confronter malgré nous ; une opinion, en d'autres termes, non digne de notre colère, mais seulement de notre contrariété. C'était, à mon avis, le nœud du problème : s'il avait utilisé un terme comme « perplexe » ou peut-être même « agacé », cela aurait été mieux.

Le boycott : Tascini licencié par ses éditeurs

Scandale Tascini : une rétrospective

Deux éditeurs, Board & Dice et Hans im Glueck, proches du scandale, ont pris soin de éloignez-vous de Tascini, même professionnellement. Ces décisions ont provoqué chez plus d'un, surtout dans la communauté espagnole, des réactions d'indignation ; Personnellement, je ne pense pas qu'il y ait à perdre le monocle face à des décisions similaires. Au contraire, j'essaierais d'inverser le point de vue : et si, en raison du boycott soudain de la communauté, les ventes baissaient et les éditeurs étaient obligés de réduire les effectifs pour revenir ? Je pense que dans ce cas nous serions tous d'accord pour dire que le plus sensé serait de nous éloigner de Tascini (même si bien sûr l'hypothèse que j'ai proposée est assez extrême). La mesure était sévère et allait certainement bien au-delà d'une simple distanciation verbale, cependant, de toute cette affaire, Je pense que c'est la conséquence la plus compréhensible.


Censure sur BGG : quand le remède est pire que le mal

Sur BoardGameGeek, pendant ce temps, les utilisateurs se sont déchaînés et ont condamné les propos de Tascini de toutes les manières ; alors que les discussions faisaient rage, l'un est apparu tendance très sérieuse: le staff des modérateurs s'est levé éliminer systématiquement la plupart des commentaires exprimant la proximité avec Tascini ou ils ont essayé d'expliquer les différences entre le contexte culturel espagnol et américain. Si nous avons déjà vu précédemment combien la discussion, l'échange, la contamination entre les idées était difficile en raison du contexte et des contingences, maintenant cela devient impossible ex machina. En d'autres termes, la censure ; pire, la censure arbitraire dans les cercles d'opinion. Je comprends et j'encourage la censure des inexactitudes scientifiques, plus ou moins tendancieuses, mais à mesure que le sujet du litige devient de plus en plus subjectif, la censure devient progressivement plus odieuse et oppressante.


Scandale Tascini : où nous a-t-il mené ?

Au moment où je finis cet article, ça fait environ un mois et demi du sommet de la courbe, pour utiliser un terme en vogue. Ce n'est certainement pas une longue période, mais comme preuve de la vitesse furieuse de la communication contemporaine, cela semble un passé presque lointain; puisque cet article se place à la fin de ce qui a déjà été largement écrit sur le sujet, il tentera aussi d'en tirer des conclusions. 

Le scandale Tascini a mélangé les naïveté semi-coupable des baby-boomers dans l'utilisation des médias sociaux du protagoniste, la période de nerf à propos du racisme, notamment aux États-Unis et une ambition effrénée de se montrer aligné, voitures blanches et voitures noires, en chacun de nous.
Le problème de l'inclusivité dans les jeux de société existe ; Personnellement, je m'efforce d'avoir une vision historiographique et, bien que je trouve encore des figures dissonantes telles que les nains lgbt, les orcs handicapés et les elfes noirs, je pense rationnellement que c'est une conséquence directe du fait qu'un produit reflète les besoins du public et la sensibilité de le temps. Lorsque ceux-ci changent, le reste change avec eux, devenant le nouveau terme de comparaison. 

Aussi sont-ils bienvenus des élans similaires, des moments similaires où nous sommes appelés à nous confronter à nos convictions ; à partir de ceux-ci, des sauts culturels surgissent.
Dommage que, forcément, il y ait ceux qui, dans ces situations, ne peuvent s'empêcher d'exagérer ; mais comme les statistiques nous l'enseignent, les extrêmes ne seront pas considérés en conclusion.

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