Ensayos sobre la revisión de la empatía: un manifiesto de estilo imperfecto

En esta reseña te contamos sobre Essays On Empathy, la colección de videojuegos cortos del estudio de desarrollo español Deconstructeam

Hay videojuegos que, tal como están concebidos, están destinados a ser muy apreciados por una parte del público y, al mismo tiempo, mal digeridos por otro. Los juegos hechos por Deconstruir indudablemente entran en esta categoría. A lo largo de los años, el estudio español ha desarrollado una particular filosofía de desarrollo, que aplica en la construcción de sus títulos.



Ensayos sobre la empatía, el título en el que nos centramos en esta revisión, está destinado a servir como manifiesto por cuál es la línea de pensamiento de los desarrolladores que integran el equipo de Deconstructeam. Se trata de un colección de diez minijuegos, también realizados años después unos de otros, a través de los cuales el jugador tiene la oportunidad de explorar el camino que llevó al estudio a alcanzar la posición radical en la que se encuentra hoy.

La necesidad de contar

En cuanto a las intenciones de los desarrolladores, no es necesario hacer suposiciones en particular: todos los juegos de la colección van acompañados de una larga vídeo de presentación, donde se explica el camino que se tomó durante su realización, y mediante un galería de imágenes. Aunque no se trate de elementos puramente de videojuego, forman parte de Essays On Empathy y, para poder ofrecer una revisión completa del producto, es necesario tenerlos en cuenta.

Por tanto, no podemos dejar de señalar que estos contenidos, aunque ricos en información, dejan mucho que desear desde el punto de vista de la realización. Los videos están hechos de una manera amatoriale y, para ser efectivos, deberían ser filmados y editados profesionalmente. Su longitud también es entonces eccessiva: Entendemos la necesidad de revelar los detalles del proceso artístico detrás del producto terminado, pero no es aceptable que las presentaciones duren más que el juego.



Como hemos dicho, la colección que compone este título está formada por diez juegos. Nueve de estos fueron publicados anteriormente mientras De Tres Al Cuarto hace su debut en el mercado con esta publicación. Después de haberlos probado todos, es fácil ver cómo el elemento que más interesa a los desarrolladores es que narrativa. Todos los títulos se centran solo en este aspecto y utilizan diferentes ideas de juego para crear una estructura adecuada alrededor de la historia para ampliar su potencial.

Ensayos sobre la revisión de la empatía: un manifiesto de estilo imperfecto

Experiencia mínima - Revisión de ensayos sobre empatía

La gran atención prestada al desarrollo de los aspectos narrativos corresponde en todos los juegos a una menos interés en la construcción de la juego. Como se mencionó en el párrafo anterior, esto siempre es funcional al tipo de historia que se quiere contar, así como al tipo de respuesta que se quiere despertar en el jugador, que acaba pareciendo más un espectador. De hecho, además de marcar el momento de la narración, la jugabilidad se usa más que cualquier otra cosa para facilitar la participación en la historia.

Sin embargo, esta limitación a la jugabilidad acaba teniendo el efecto contrario: la falta de implicación directa en los eventos tiende a hacerlos poco interessanti. Asimismo, la sensación de no tener poder de decisión, de ser espectadores, lleva al usuario a distanciarse de la historia contada.

Dicho esto, hay que reconocer que el estilo de juego de los minijuegos es suficiente vario y, sin dejar de ser siempre muy simple, es capaz en algunos casos de entretener. En este aspecto, la diferencia viene determinada principalmente por la experiencia de los desarrolladores: juegos más antiguos, como Resacas subterráneas, son menos equilibrados, mientras que los más recientes, como Detrás de cada gran, son más atractivos.



Ensayos sobre la revisión de la empatía: un manifiesto de estilo imperfecto

Pixel art - Ensayos de revisión sobre la empatía

En esta revisión aún no hemos hablado de un aspecto esencial de los Ensayos sobre la empatía: el tuyo estética. Aunque existen algunas diferencias, todos los juegos del título se caracterizan por el uso de Pixel Art. Este estilo gráfico, por tanto, funciona como base para la idea de diseño de Deconstructeam que, como en el caso de la jugabilidad, opta por centrarse en una idea mínima.

A diferencia de lo que se ha dicho sobre la jugabilidad, la elección de un estilo sencillo en la construcción de los entornos resulta eficaz, ya que está en línea con la idea del videojuego de los desarrolladores. Gracias a ello, tienen la posibilidad de poner algunos elementos estéticos, como el color, al servicio de la narración. La música también juega un papel importante, que se utiliza para definir elestado animico de juegos.

Ensayos sobre la revisión de la empatía: un manifiesto de estilo imperfecto


Conclusiones

Al final de la revisión, estamos llamados a expresar una opinion en Essays On Empathy, pero no es una tarea fácil: es un videojuego con características únicas. En cualquier caso, a la luz de lo que hemos dicho en los puntos anteriores, creemos que el título puede considerarse un solo producto medio exitoso.

La idea de juego propuesta por Deconstructeam es sin duda affascinante, pero más eficaz en teoría que en particular. En este sentido, la necesidad de insertar videos de presentación largos resalta cómo los títulos no son capaces de entretener sin la presencia de una muleta. Estas películas se hacen luego de forma aproximada y, al estar desprovistas de estructura, acaban resultando aburridas.

La mayoría de los juegos, aunque bien cuidados desde el punto de vista narrativo, se ven afectados por la presencia de un jugabilidad limitada. En un videojuego esta es la característica que garantiza la longevidad y, en consecuencia, Essays On Empathy termina aburrir después de unas horas de juego.


El juego fue lanzado el 18 de mayo y está disponible exclusivamente para PC. Continúa siguiéndonos en techigames si estás interesado en leer reseñas, ideas y avances de los mejores videojuegos del presente y del pasado. Si estás interesado en comprar un título, te sugerimos que eches un vistazo al vasto catálogo de Instant Gaming.

5 XNUMX encantador pero imperfecto

Puntos a favor

  • Idea única y fascinante
  • Estética cuidada

Puntos en contra

  • Excesiva presencia de contenido no lúdico
  • Jugabilidad ajustada
  • Algunos aspectos se hacen de forma amateur.
Añade un comentario de Ensayos sobre la revisión de la empatía: un manifiesto de estilo imperfecto
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.