Revue Essays On Empathy : un manifeste imparfait du style

Dans cette revue, nous vous parlerons d'Essays On Empathy, la collection de jeux vidéo courts du studio de développement espagnol Deconstructeam

Il est des jeux vidéo qui, tels qu'ils sont conçus, sont destinés à être très appréciés par une partie du public et, en même temps, mal digérés par une autre. Les jeux créés par Deconstructeam ils entrent sans aucun doute dans cette catégorie. Au fil des années, le studio espagnol a en effet développé une philosophie de développement particulière, qu'il applique dans la construction de ses titres.



Essais sur l'empathie, le titre sur lequel nous nous concentrons dans cette revue, est destiné à servir de poster quelle est la ligne de pensée des développeurs qui composent l'équipe Deconstructeam. Il s'agit d'une collection de dix mini-jeux, également réalisées des années après l'autre, à travers lesquelles le joueur a la possibilité d'explorer le chemin qui a conduit le studio à atteindre la position radicale sur laquelle il se trouve aujourd'hui.

Le besoin de dire

Quant aux intentions des développeurs, il n'y a pas lieu de faire d'hypothèses particulières : tous les jeux de la collection sont accompagnés d'un long présentation vidéo, où le chemin qui a été emprunté lors de sa réalisation est expliqué, et par un galerie d'images. Même s'il ne s'agit pas d'éléments purement vidéoludiques, ceux-ci font partie d'Essays On Empathy et, pour dresser un bilan complet du produit, il est nécessaire d'en tenir compte.

On ne peut donc manquer de souligner que ces contenus, bien que riches en informations, laissent beaucoup à désirer du point de vue de la réalisation. Les vidéos sont faites d'une manière amatoriale et, pour être efficaces, ils devraient être filmés et montés par des professionnels. Leur longueur est alors aussi eccessiva: Nous comprenons la nécessité de révéler les détails du processus artistique derrière le produit fini, mais il n'est pas acceptable que les présentations durent plus longtemps que celle du jeu.



Comme nous l'avons dit, la collection qui compose ce titre se compose de dix jeux. Neuf d'entre eux ont déjà été publiés alors que Six penny fait ses débuts sur le marché avec cette publication. Après les avoir tous essayés, il est facile de voir comment l'élément qui intéresse le plus les développeurs est que récit. Tous les titres se concentrent uniquement sur cet aspect et utilisent plusieurs idées de jeu pour créer une structure appropriée autour de l'histoire pour amplifier son potentiel.

Revue Essays On Empathy : un manifeste imparfait du style

Expérience minimale - Essais sur l'examen de l'empathie

La grande attention portée au développement des aspects narratifs correspond dans tous les jeux à une moins d'intérêt dans la construction du gameplay. Comme mentionné dans le paragraphe précédent, cela est toujours fonctionnel par rapport au type d'histoire que vous souhaitez raconter, ainsi qu'au type de réponse que vous souhaitez susciter chez le joueur, qui finit par ressembler davantage à un spectateur. En fait, en plus de marquer le timing de la narration, la jouabilité est utilisée plus que toute autre chose pour faciliter l'implication dans l'histoire.

Cependant, cette limitation de la jouabilité finit par avoir l'effet inverse : le manque d'implication directe dans les événements tend à les rendre poco interessanti. De même, le sentiment de n'avoir aucun pouvoir de décision, d'être spectateur conduit l'usager à éloignez-vous de l'histoire racontée.

Cela dit, il faut reconnaître que le style de jeu des mini-jeux est suffisant vario et, tout en restant toujours très simple, il est capable dans certains cas de divertir. Concernant cet aspect, la différence est principalement déterminée par l'expérience des développeurs : des jeux plus anciens, comme Gueule de bois souterraine, sont moins équilibrés, tandis que les plus récents, comme Derrière chaque grand, sont plus engageants.



Revue Essays On Empathy : un manifeste imparfait du style

Pixel art – Essais Recensione sur l'empathie

Dans cette revue, nous n'avons pas encore parlé d'un aspect essentiel d'Essays On Empathy : le vôtre esthétique. Bien qu'il existe quelques différences, tous les jeux du titre se caractérisent par l'utilisation de pixel art. Ce style graphique sert donc de base à l'idée de conception de Deconstructeam qui, comme dans le cas du gameplay, choisit de se concentrer sur une idée minimale.

A la différence de ce qui a été dit pour la jouabilité, le choix d'un style simple dans la construction des environnements résulte efficace, car il correspond à l'idée de jeu vidéo des développeurs. Grâce à elle, ils ont la possibilité de mettre certains éléments esthétiques, comme la couleur, au service de la narration. Un rôle important est également joué par la musique, qui est utilisée pour définir leambiance de jeux.

Revue Essays On Empathy : un manifeste imparfait du style

conclusions

A la fin de l'examen, nous sommes appelés à exprimer une opinion sur Essays On Empathy, mais ce n'est pas une tâche facile : c'est un jeu vidéo avec des fonctionnalités uniques. En tout cas, à la lumière de ce que nous avons dit dans les points précédents, nous pensons que le titre peut être considéré comme un produit à moitié réussi.


L'idée de jeu proposée par Deconstructeam est incontestablement charmant, mais plus efficace en théorie qu'en particulier. En ce sens, la nécessité d'insérer de longues vidéos de présentation met en évidence à quel point les titres ne sont pas capables de divertir sans la présence d'une béquille. Ces films sont alors réalisés de manière approximative et, étant dépourvus de structure, ils finissent par être ennuyeux.

La plupart des jeux, bien que bien soignés du point de vue de la narration, sont affectés par la présence d'un gameplay limité. Dans un jeu vidéo, c'est la caractéristique qui garantit la longévité et, par conséquent, Essays On Empathy finit ennuyer après quelques heures de jeu.


Le jeu est sorti le 18 mai et est disponible exclusivement sur PC. Continuez à nous suivre sur techgames si vous souhaitez lire des critiques, des idées et des aperçus des meilleurs jeux vidéo du présent et du passé. Si vous êtes intéressé par l'achat d'un titre, nous vous suggérons de jeter un œil au vaste catalogue Instant Gaming.

5 charmant mais imparfait

Points en faveur

  • Idée unique et fascinante
  • Esthétique soignée

Points contre

  • Présence excessive de contenu non ludique
  • Une jouabilité allégée
  • Certains aspects sont réalisés de manière amateur
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