Crítica Essays On Empathy: um manifesto imperfeito de estilo

Nesta revisão, vamos falar sobre Essays On Empathy, a coleção de videogames curtos do estúdio de desenvolvimento espanhol Deconstructeam

Existem videogames que, da maneira como são concebidos, estão destinados a ser muito apreciados por uma parte do público e, ao mesmo tempo, mal digeridos por outra. Os jogos feitos por Desconstrução eles, sem dúvida, se enquadram nesta categoria. Ao longo dos anos, o estúdio espanhol desenvolveu de fato uma filosofia de desenvolvimento particular, que aplica na construção de seus títulos.



Ensaios sobre empatia, o título em que estamos nos concentrando nesta revisão, tem como objetivo servir como um manifesto para saber qual é a linha de pensamento dos desenvolvedores que compõem a equipe do Deconstructeam. É sobre um coleção de dez minijogos, também feitos anos após o outro, através dos quais o jogador tem a oportunidade de explorar o caminho que levou o estúdio a chegar à posição radical em que se encontra hoje.

A necessidade de contar

Quanto às intenções dos desenvolvedores, não há necessidade de fazer nenhuma suposição particular: todos os jogos da coleção são acompanhados por um longo apresentação em vídeo, onde o caminho percorrido durante a sua realização é explicado, e por um galeria de imagens. Mesmo que não se trate de elementos puramente de videogame, eles fazem parte de Essays On Empathy e, para se fazer uma revisão completa do produto, é necessário levá-los em consideração.

Não podemos, portanto, deixar de apontar que esses conteúdos, embora ricos em informações, deixam muito a desejar do ponto de vista da realização. Os vídeos são feitos de uma forma amatoriale e, para serem eficazes, precisariam ser filmados e editados profissionalmente. Seu comprimento também é então excessivo: Compreendemos a necessidade de revelar os detalhes do processo artístico por trás do produto acabado, mas não é aceitável que as apresentações durem mais do que o jogo.



Como já dissemos, a coleção que compõe este título é composta por dez jogos. Nove deles foram publicados anteriormente enquanto Sixpenny faz sua estreia no mercado com esta publicação. Depois de experimentá-los todos, é fácil ver como o elemento que mais interessa aos desenvolvedores é que narrativa. Todos os títulos focam apenas neste aspecto e usam vários ideias de jogabilidade para criar uma estrutura adequada em torno da história para ampliar seu potencial.

Crítica Essays On Empathy: um manifesto imperfeito de estilo

Experiência mínima - Ensaios sobre revisão de empatia

A grande atenção dada ao desenvolvimento dos aspectos narrativos corresponde em todos os jogos a um menos interesse na construção do gameplay. Conforme mencionado no parágrafo anterior, isso é sempre funcional para o tipo de história que se deseja contar, bem como para o tipo de resposta que se deseja despertar no jogador, que acaba parecendo mais um espectador. Na verdade, além de marcar o momento da narração, a jogabilidade é usada mais do que qualquer outra coisa para facilitar o envolvimento na história.

No entanto, essa limitação da jogabilidade acaba tendo o efeito contrário: a falta de envolvimento direto nos eventos tende a fazer com que poco interessanti. Da mesma forma, a sensação de não ter poder de decisão, de ser espectador, leva o usuário a distanciar-se da história contada.

Dito isso, deve-se reconhecer que o estilo de jogo dos minijogos é suficiente Vario e, embora sempre seja muito simples, é capaz, em alguns casos, de entreter. Nesse aspecto, a diferença é determinada principalmente pela experiência dos desenvolvedores: jogos mais antigos, como Ressacas subterrâneas, são menos equilibrados, enquanto os mais recentes, como Atrás de Cada Grande, são mais envolventes.



Crítica Essays On Empathy: um manifesto imperfeito de estilo

Pixel art - Recensione Essays On Empathy

Nesta revisão, ainda não falamos sobre um aspecto essencial do Essays On Empathy: o seu estética. Embora existam algumas diferenças, todos os jogos no título são caracterizados pelo uso de arte de pixel. Este estilo gráfico serve, portanto, de base para a ideia de design de Deconstructeam que, como no caso da jogabilidade, opta por focar numa ideia minimalista.

Diferentemente do que já foi dito sobre a jogabilidade, a escolha de um estilo simples na construção dos ambientes resulta eficaz, pois está em linha com a ideia de videogame dos desenvolvedores. Graças a ela, eles têm a possibilidade de colocar alguns elementos estéticos, como a cor, a serviço da narração. Um papel importante também é desempenhado pela música, que é usada para definir ohumor de jogos.

Crítica Essays On Empathy: um manifesto imperfeito de estilo


conclusões

Ao final da revisão, somos chamados para Expressar uma opinião em Essays On Empathy, mas não é uma tarefa fácil: é um videogame com características únicas. Em qualquer caso, à luz do que dissemos nos pontos anteriores, acreditamos que o título pode ser considerado um apenas metade do produto de sucesso.

A ideia do jogo proposta pela Deconstructeam é, sem dúvida, encantador, mas mais eficaz em teoria do que em particular. Nesse sentido, a necessidade de inserir vídeos de apresentação longa evidencia como os títulos não são capazes de entreter sem a presença de uma muleta. Esses filmes são então feitos de forma aproximada e, por serem desprovidos de estrutura, acabam sendo enfadonhos.

A maioria dos jogos, embora bem cuidados do ponto de vista da narrativa, são afetados pela presença de um jogabilidade limitada. Em um videogame esse é o recurso que garante longevidade e, consequentemente, Essays On Empathy acaba entediar depois de algumas horas de jogo.


O jogo foi lançado em 18 de maio e está disponível exclusivamente para PC. Continue a nos seguir no techigames se você estiver interessado em ler resenhas, insights e antevisões dos melhores videogames do presente e do passado. Se você estiver interessado em comprar um título, sugerimos que dê uma olhada no vasto catálogo de Instant Gaming.

5 charmoso mas imperfeito

Pontos a favor

  • Ideia única e fascinante
  • Estética bem cuidada

Pontos contra

  • Presença excessiva de conteúdo não lúdico
  • Jogabilidade Lean
  • Alguns aspectos são feitos de forma amadora
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