Death Stranding Review: un juego apocalíptico

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Steven L. Ken
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Aquí estamos con la revisión de Death Stranding, no es un trato fácil. El primer trabajo del monstruo sagrado Hideo Kojima, lejos de Konami, llegó después de una larguísima serie de trailers y noticias que ambos insinuaban pero en realidad nunca revelaron nada. ¿Qué pensamos de este videojuego? ¡La respuesta en esta revisión!

La muerte de Varamientos lleva consigo una carga importante. Después de la gran saga Metal Gear, finalmente una nueva IP del infame diseñador de juegos Hideo Kojima. Agradar a los jugadores nunca ha sido fácil, pero en este momento histórico lo es aún menos. Grandes producciones, presupuestos casi ilimitados y una competencia feroz hacen que cometer errores no sea una opción. ¿Cómo te fue esta vez?



Kojima creó alrededor de su título. un aura de misterio, un sentido de curiosidad imperturbable y tangible. Todo aderezado con nombres como los de Norman Reedus y Guillermo del Toro (entre otros) capaces de incrementar el valor de la producción incluso antes del propio lanzamiento. 

Más de una vez se ha dicho que Death Stranding no iba a ser un juego para todos. En esto estamos de acuerdo, Death Stranding es un juego que no tiene medias tintas, puede ser amado u odiado, veamos de qué manera. 

Una trama al más puro estilo Kojima | Revisión de Death Stranding

Contarle la trama de este juego significaría quitarle cualquier deseo de jugar esta producción. Por lo tanto Solo te daré algunas nociones básicas en el mundo del juego sin entrar en demasiados detalles.

Un mundo postapocalíptico (qué novedad) pero diferente a cualquier otro. No ha habido explosiones nucleares, el mundo no está salpicado de criaturas necromórficas listas para engullir cada parte de tu cuerpo. Pero el mundo tal como lo conocemos (hoy) ya no existe. Un evento muy específico ha unido el mundo de los muertos con el de los vivos. La muerte, el más allá si lo prefiere, ya no es una idea desarrollada por el hombre para responder a una pregunta demasiado difícil. Ahora es tangible, peligroso y una parte integral de la vida cotidiana. 



Los medios de transporte, las grandes ciudades, los centros habitados son un bello recuerdo barrido por una realidad formada por largas extensiones planas, marinas y montañosas. La única forma de vivir una existencia pacífica es se unen en pequeñas realidades compuesto por unas pocas docenas de personas o un poco más. Sin embargo, la tecnología ha avanzado mucho en muchas áreas, pero en cierto sentido ha "regresado" de una manera clara e ineludible. 

Il transporte de necesidades básicas se lleva a cabo a través de "I Corrieri". Personas que dedican su vida a una tarea peligrosa y, a veces, desaprobada. Y esto será nuestro trabajo

Diana, héroe bien interpretado por Reedus (y fíjate, interpretado no es un término elegido al azar) y nuestro alter ego virtual, es solo esto: un mensajero. Obviamente no somos ninguno de estos "transportadores", Poseemos habilidades innatas únicas, que nos permiten percibir una gran cantidad de información que está cerrada a la mayoría de las personas. 

Marcado por una infancia difícil, nuestro Sam es una persona tímida y orgullosa que ha decidido vivir como un paria al margen de una sociedad que no lo representa. Sin embargo, una empresa que lo necesita a él, y a sus capacidades, para alcanzar una unidad cada vez más distante. 

La única posibilidad de que la gente sobreviva es unirse (nuevamente) bajo una bandera. los nuestro viaje, porque se trata de Death Stranding, tendrá como objetivo final el reúne a un pueblo y dales esperanza. Sin embargo, a diferencia de los héroes que estamos acostumbrados a conocer, no debemos hacerlo empuñando un arma sino manteniendo el equilibrio paso a paso, kilogramo tras kilogramo, entrega después de la entrega


Una jugabilidad funcional pero sin pretensiones | Revisión de Death Stranding

Como habrás adivinado por las palabras anteriores, la jugabilidad de Death Stranding no se adapta a los títulos a los que estamos acostumbrados. Un poco como Life is Strange (perdona la apuesta), la jugabilidad se convierte en fruto de un diseño más grande


Nuestro Sam es un mensajero que entrega paquetes esenciales o útiles para convencer a las personas de que se conviertan en parte de una realidad más amplia que es nuestro trabajo. Equilibrar la carga, disponer la mercancía correctamente para no dañarla y optimizar nuestro camino, será nuestro objetivo. 

Por supuesto, durante nuestros viajes del punto A al punto B, nos encontraremos con amenazas de varios tipos. Merodeadores y entidades sobrenaturales serán nuestros enemigos. Podríamos luchar contra los primeros con enfrentamientos sin armas, en modo sigiloso o con algunas armas ... Aunque la mejor solución siempre será la de sortear el obstáculo (Cuando sea posible).

El rodaje ciertamente no es lo más destacado de la producción., así como los enfrentamientos con entidades extraterrenales tampoco son entusiastas. Todo es (demasiado) fácilmente manejable incluso en las mayores dificultades. es más "Inmortalidad" de nuestro héroe El portero no ayuda a percibir una sensación real de peligro. 

Solo En la segunda mitad del videojuego, los enfrentamientos se vuelven un poco más interesantes., pero en general no es muy satisfactorio. Lo mismo ocurre con lucha del jefe, algunos muy inspirados y dotados de un poder mediático incomparable y otros realmente ineficaces. 


Un golpe de genialidad salva el juego 

Donde el viaje se entremezcla con una banda sonora imperdible podría ser aburrido debido a peleas sin inspiración, aquí está el golpe de genialidad. El mundo del juego conecta a varios jugadores en la red (jugando en línea) dando la posibilidad de vivir una experiencia colectiva única en su tipo.

De hecho, para ayudarlo en su viaje, tendrá la oportunidad de usar escaleras y cuerdas para subir o crear puentes o buzones de correo (por nombrar solo algunos de los medios que se le ponen a su disposición). Artículos que te ayudarán a ti y a otros jugadores en tu viaje.


Una mecánica bien estudiada, de hecho, estos objetos serán visibles solo después de conectar esa parte del mapa. De esta forma el primer descubrimiento seguirá siendo una tierra virgen e inexplorada para todos en igual medida.

La preocupación que surge de forma espontánea es que demasiadas estructuras podrían pesar tu experiencia pero, en esto, Otro mecánico viene muy bien. De hecho, además de ser pieza fundamental de la trama, el "Cronopioggia”Es una parte integral del juego en sí.

Este evento climático de hecho hace que todo aquello con lo que entra en contacto envejezca (o se deteriore si hablamos de objetos). De esta manera una escalera colocada o un puente construido hoy, puede que ya no exista después de unos días de lluvias. 

Un sector técnico apasionante | Revisión de Death Stranding

El sector técnico de Death Stranding es simplemente inexpugnable. La captura de movimiento utilizada para crear las versiones digitales de los protagonistas es impresionante. Los rostros están tachonados con detalles únicos y precisos. Cada imperfección, cada arruga de expresión, cada lunar… transmite una sensación de plenitud incomparable

La versión en la que jugamos PlayStation 4 Pro es practicamente incomparable en el hemisferio de la consola y contiene, sin demasiado esfuerzo, los videojuegos que se juegan en la última generación de PC. Obviamente, para garantizar que la calidad general se mantuviera muy alta, se utilizaron trucos como ver hologramas para NPC secundarios. Pero nada es capaz de igualar la calidad técnica de las escenas de corte de esta producción

Encontramos la misma calidad en Call of Duty Modern Warfare Review, pero de una manera más reducida en términos de área jugable y cantidad de escenas. 

La rotura de la cuarta pared que se produce más de una vez (especialmente en la habitación privada) puede hacer que la piel se erice. Tanto es así que la pregunta que surge de forma espontánea es: somos nosotros los que estamos jugando al videojuego o es el videojuego el que está jugando con nosotros

Sin bajada de frame rate, sin fallos encontrados, un doblaje magistral (incluso en la versión española), nos permiten afirmar que en este aspecto estamos por delante de un título técnicamente impecable.

¿Quién debería comprarlo? | Revisión de Death Stranding

Esta producción de Kojima, como puede comprender por lo que está escrito en esta revisión, no es un titulo para todos. Il jugabilidad repetitiva podría aburrir a los que buscan acción y frenesí. Estamos muy lejos de los videojuegos de la saga Metal Gear. 

Death Stranding es un viaje acompañado por una trama rica, compleja y nunca clara. Una odisea capaz de dar emociones contrastadas en varias ocasiones. El verdadero propósito del título es ofrecer una experiencia única. y diferente para todos, casi introspectivo. 

Si eres capaz de dejar de lado las ideas preconcebidas, disfruta el camino y no el destino… Este es el título para ti. Si, por el contrario, buscas frenesí, velocidad y un desafío continuo, ni mucho menos te recomiendo este título. 

Death Stranding - PlayStation 4
  • Kojima, el padre de la saga Metal Gear regresa con un gran título nuevo: un juego innovador caracterizado por gráficos de alta calidad.
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Puntos a favor

  • Una experiencia única
  • Un sector técnico inigualable
  • Innovador en línea

Puntos en contra

  • Un juego sobreutilizado
  • Poca dificultad
  • Misiones demasiado repetitivas
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