Nous voici avec la critique de Death Stranding, pas une affaire facile. La première œuvre du monstre sacré Hideo Kojima, loin de Konami, est intervenue après une très longue série de bandes-annonces et d'actualités qui laissaient à la fois des allusions mais n'ont jamais vraiment rien révélé. Que pense-t-on de ce jeu vidéo ? La réponse dans cette revue !
mort échouages porte en elle un fardeau important. Après la grande saga Metal Gear, enfin une nouvelle IP du tristement célèbre game designer Hideo Kojima. Faire plaisir aux joueurs n'a jamais été facile, mais en ce moment historique, cela l'est encore moins. De grosses productions, des budgets presque illimités et une concurrence féroce signifient que faire des erreurs n'est pas une option. Comment ça s'est passé cette fois ?
Kojima a créé autour de son titre une aura de mystère, une curiosité imperturbable et tangible. Le tout assaisonné de noms comme ceux de Norman Reedus et Guillermo del Toro (entre autres) capables d'augmenter la valeur de la production avant même le lancement lui-même.
On a dit plus d'une fois que Death Stranding n'allait pas être un jeu pour tout le monde. En cela nous sommes d'accord, Death Stranding est un jeu qui n'a pas de demi-mesures, il peut être aimé ou détesté, voyons de quelle manière.
Une intrigue dans le pur style Kojima | Examen de l'Ă©chec de la mort
Vous raconter l'intrigue de ce jeu reviendrait à vous retirer toute envie de jouer à cette production. Par conséquent Je vais juste vous donner quelques notions de base sur le monde du jeu sans jamais entrer dans trop de détails.
Un monde post apocalyptique (quelle nouveauté) mais pas comme les autres. Il n'y a pas eu d'explosions nucléaires, le monde n'est pas parsemé de créatures nécromorphes prêtes à engloutir chaque partie de votre corps. Mais le monde tel que nous le connaissons (aujourd'hui) n'existe plus. Un événement bien particulier a uni le monde des morts à celui des vivants. La mort, l'au-delà si vous préférez, n'est plus une idée développée par l'homme pour répondre à une question trop difficile. Elle est désormais tangible, dangereuse et fait partie intégrante de la vie de tous les jours.
Les moyens de transports, les grandes villes, les centres habités sont un beau souvenir emporté par une réalité faite de longues étendues plates, marines et montagneuses. La seule façon de vivre une existence paisible est se réunir dans de petites réalités composé de quelques dizaines de personnes ou un peu plus. Cependant, la technologie a fait de grands progrès dans de nombreux domaines, mais dans un certain sens, elle est revenue "de retour" d'une manière claire et inéluctable.
Il transport de produits de première nécessité se déroule à travers "I Corrieri". Des personnes qui consacrent leur vie à une corvée dangereuse et parfois désapprouvée. Et ça ce sera notre travail.
Sam, héros bien joué par Reedus (et attention, interprété n'est pas un terme choisi au hasard) et notre alter ego virtuel, c'est juste ça : un coursier. Évidemment, nous ne sommes aucun de ces "transporteurs", nous possédons des capacités uniques et innées, qui nous permettent de percevoir une grande quantité d'informations qui sont fermées à la plupart des gens.
Marqué par une enfance difficile, notre Sam est une personne timide et fière qui a décidé de vivre comme un paria en marge d'une société qui ne le représente pas. Pourtant, une entreprise qui a besoin de lui, et de ses capacités, pour parvenir à une unité de plus en plus lointaine.
La seule chance pour le peuple de survivre est de s'unir (à nouveau) sous un même drapeau. Les notre voyage, parce qu'il s'agit de Death Stranding, aura pour but ultime le rassembler un peuple et lui donner de l'espoir. Cependant, contrairement aux héros que l'on a l'habitude de connaître, il ne faut pas le faire en prenant une arme mais en gardant l'équilibre pas à pas, kilogramme après kilogramme, livraison après livraison.
Un gameplay fonctionnel mais sans prétention | Examen de l'échec de la mort
Comme vous l'avez peut-être deviné d'après les mots précédents, le gameplay de Death Stranding n'est pas adapté aux titres auxquels nous sommes habitués. Un peu comme Life is Strange (pardonnez le pari), le gameplay devient le fruit d'un design plus large.
Notre Sam est un coursier, livrer des colis essentiels ou utiles pour convaincre les gens de faire partie d'une réalité plus large est notre travail. Équilibrer la charge, ranger correctement les marchandises pour ne pas les endommager et optimiser notre chemin, sera notre objectif.
Bien sûr lors de nos déplacements du point A au point B, nous rencontrerons des menaces de toutes sortes. Les maraudeurs et les entités surnaturelles seront nos ennemis. On pourrait combattre les premiers avec des affrontements à mains nues, en mode furtif ou avec quelques canons... Même si la meilleure solution restera toujours celle de contourner l'obstacle (Quand c'est possible).
Le tournage n'est certainement pas le clou de la production, tout comme les affrontements avec des entités extraterrestres ne sont pas enthousiastes non plus. Tout est (trop) facilement gérable même aux plus hautes difficultés. Aussi "Immortalité" de notre héros porter n'aide pas à ressentir un réel sentiment de danger.
Vacances dans la seconde moitié du jeu vidéo les affrontements deviennent un peu plus intéressants, mais dans l'ensemble ce n'est pas très satisfaisant. Il en va de même pour le combat de boss, certains très inspirés et dotés d'une puissance médiatique inégalée et d'autres vraiment inefficaces.
Un coup de génie sauve le gameplay
Où le voyage s'est entrecoupé de une bande son incontournable cela pourrait être ennuyeux à cause de combats sans inspiration, voici le coup de génie. Le monde du jeu connecte plusieurs joueurs sur le net (jouant en ligne) donnant la possibilité de vivre une expérience collective unique en son genre.
En effet, pour vous aider dans votre voyage, vous aurez la possibilité d'utiliser des échelles et des cordes pour grimper ou de créer des ponts ou des boîtes aux lettres (pour ne citer que quelques-uns des moyens mis à votre disposition). Des objets qui vous aideront, vous et les autres joueurs, dans votre voyage.
Une mécanique bien étudiée, en fait ces objets ne seront visibles qu'après avoir connecté cette partie de la carte. De cette façon, la première découverte restera une terre vierge et inexplorée pour tous dans une égale mesure.
Le souci qui surgit spontanément est que trop de structures pourraient alourdir votre expérience mais, en cela, Un autre mécanicien est utile. En fait, en plus d'être une pièce fondamentale de l'intrigue, le "Cronopioggia« Fait partie intégrante du gameplay lui-même.
Cet événement climatique fait en effet vieillir (ou se détériorer s'il s'agit d'objets) tout ce avec quoi il entre en contact. Ainsi une échelle posée ou un pont construit aujourd'hui, il n'existe peut-être plus après quelques jours d'averse.
Un secteur technique passionnant | Examen de l'Ă©chec de la mort
Le secteur technique de Death Stranding c'est tout simplement inattaquable. La capture de mouvement utilisée pour créer les versions numériques des protagonistes est impressionnante. Les visages sont parsemés de détails uniques et précis. Chaque imperfection, chaque ride d'expression, chaque grain de beauté… il transmet un sens d'exhaustivité inégalé.
La version sur laquelle nous avons joué PlayStation 4 Pro c'est pratiquement inégalé dans l'hémisphère de la console et détient, sans trop d'effort, les jeux vidéo joués sur la dernière génération de PC. Évidemment, pour s'assurer que la qualité globale reste très élevée, des astuces ont été utilisées telles que la visualisation d'hologrammes pour les PNJ secondaires. Mais rien ne peut égaler la qualité technique des cinématiques de cette production.
On avait retrouvé la même qualité dans le Call of Duty Modern Warfare Review mais de manière plus réduite en termes de zone jouable et de quantité de cinématiques.
La rupture du quatrième mur qui se produit plus d'une fois (surtout dans la chambre privée) peut faire ramper la peau. A tel point que la question qui se pose spontanément est : c'est nous qui jouons au jeu vidéo ou c'est le jeu vidéo qui joue avec nous?
Pas de baisse de frame rate, pas de bugs trouvés, un doublage magistral (même dans la version espagnole), permettent d'affirmer qu'à cet égard nous sommes en avance sur un titre techniquement irréprochable.
Qui doit l'acheter ? | Examen de l'Ă©chec de la mort
Cette production de Kojima, comme vous pouvez le comprendre d'après ce qui est écrit dans cette critique, ce n'est pas un titre pour tout le monde. Il gameplay répétitif cela pourrait ennuyer ceux qui recherchent l'action et la frénésie. On est loin des jeux vidéo de la saga Metal Gear.
Death Stranding est un voyage accompagnée d' une intrigue riche, complexe et jamais claire. Une odyssée capable de donner des émotions contrastées à plusieurs reprises. Le vrai but du titre est d'offrir une expérience unique et différent pour chacun, presque introspectif.
Si vous êtes capable de mettre de côté les préjugés, profiter du chemin et non de la destination… Ceci est le titre pour vous. Si, par contre, vous recherchez la frénésie, la vitesse et un défi permanent, loin de moi l'idée de recommander ce titre.
Échouement de la mort - PlayStation 4- Kojima, le père de la saga Metal Gear revient avec un nouveau titre génial - Un gameplay innovant caractérisé par des graphismes de haute qualité
Points en faveur
- Une expérience unique
- Un secteur technique sans Ă©quivalent
- Innovant en ligne
Points contre
- Un gameplay galvaudé
- Petite difficulté
- Missions trop répétitives