Death Stranding Review : un jeu apocalyptique

Nous voici avec la critique de Death Stranding, pas une affaire facile. La première œuvre du monstre sacré Hideo Kojima, loin de Konami, est intervenue après une très longue série de bandes-annonces et d'actualités qui laissaient à la fois des allusions mais n'ont jamais vraiment rien révélé. Que pense-t-on de ce jeu vidéo ? La réponse dans cette revue !

mort échouages porte en elle un fardeau important. Après la grande saga Metal Gear, enfin une nouvelle IP du tristement célèbre game designer Hideo Kojima. Faire plaisir aux joueurs n'a jamais été facile, mais en ce moment historique, cela l'est encore moins. De grosses productions, des budgets presque illimités et une concurrence féroce signifient que faire des erreurs n'est pas une option. Comment ça s'est passé cette fois ?



Kojima a crĂ©Ă© autour de son titre une aura de mystère, une curiositĂ© imperturbable et tangible. Le tout assaisonnĂ© de noms comme ceux de Norman Reedus et Guillermo del Toro (entre autres) capables d'augmenter la valeur de la production avant mĂŞme le lancement lui-mĂŞme. 

On a dit plus d'une fois que Death Stranding n'allait pas ĂŞtre un jeu pour tout le monde. En cela nous sommes d'accord, Death Stranding est un jeu qui n'a pas de demi-mesures, il peut ĂŞtre aimĂ© ou dĂ©testĂ©, voyons de quelle manière. 

Death Stranding Review : un jeu apocalyptique

Une intrigue dans le pur style Kojima | Examen de l'Ă©chec de la mort

Vous raconter l'intrigue de ce jeu reviendrait à vous retirer toute envie de jouer à cette production. Par conséquent Je vais juste vous donner quelques notions de base sur le monde du jeu sans jamais entrer dans trop de détails.

Un monde post apocalyptique (quelle nouveautĂ©) mais pas comme les autres. Il n'y a pas eu d'explosions nuclĂ©aires, le monde n'est pas parsemĂ© de crĂ©atures nĂ©cromorphes prĂŞtes Ă  engloutir chaque partie de votre corps. Mais le monde tel que nous le connaissons (aujourd'hui) n'existe plus. Un Ă©vĂ©nement bien particulier a uni le monde des morts Ă  celui des vivants. La mort, l'au-delĂ  si vous prĂ©fĂ©rez, n'est plus une idĂ©e dĂ©veloppĂ©e par l'homme pour rĂ©pondre Ă  une question trop difficile. Elle est dĂ©sormais tangible, dangereuse et fait partie intĂ©grante de la vie de tous les jours. 



Les moyens de transports, les grandes villes, les centres habitĂ©s sont un beau souvenir emportĂ© par une rĂ©alitĂ© faite de longues Ă©tendues plates, marines et montagneuses. La seule façon de vivre une existence paisible est se rĂ©unir dans de petites rĂ©alitĂ©s composĂ© de quelques dizaines de personnes ou un peu plus. Cependant, la technologie a fait de grands progrès dans de nombreux domaines, mais dans un certain sens, elle est revenue "de retour" d'une manière claire et inĂ©luctable. 

Il transport de produits de première nécessité se déroule à travers "I Corrieri". Des personnes qui consacrent leur vie à une corvée dangereuse et parfois désapprouvée. Et ça ce sera notre travail

Sam, hĂ©ros bien jouĂ© par Reedus (et attention, interprĂ©tĂ© n'est pas un terme choisi au hasard) et notre alter ego virtuel, c'est juste ça : un coursier. Évidemment, nous ne sommes aucun de ces "transporteurs", nous possĂ©dons des capacitĂ©s uniques et innĂ©es, qui nous permettent de percevoir une grande quantitĂ© d'informations qui sont fermĂ©es Ă  la plupart des gens. 

MarquĂ© par une enfance difficile, notre Sam est une personne timide et fière qui a dĂ©cidĂ© de vivre comme un paria en marge d'une sociĂ©tĂ© qui ne le reprĂ©sente pas. Pourtant, une entreprise qui a besoin de lui, et de ses capacitĂ©s, pour parvenir Ă  une unitĂ© de plus en plus lointaine. 

La seule chance pour le peuple de survivre est de s'unir (à nouveau) sous un même drapeau. Les notre voyage, parce qu'il s'agit de Death Stranding, aura pour but ultime le rassembler un peuple et lui donner de l'espoir. Cependant, contrairement aux héros que l'on a l'habitude de connaître, il ne faut pas le faire en prenant une arme mais en gardant l'équilibre pas à pas, kilogramme après kilogramme, livraison après livraison


Death Stranding Review : un jeu apocalyptique

Un gameplay fonctionnel mais sans prétention | Examen de l'échec de la mort

Comme vous l'avez peut-être deviné d'après les mots précédents, le gameplay de Death Stranding n'est pas adapté aux titres auxquels nous sommes habitués. Un peu comme Life is Strange (pardonnez le pari), le gameplay devient le fruit d'un design plus large


Notre Sam est un coursier, livrer des colis essentiels ou utiles pour convaincre les gens de faire partie d'une rĂ©alitĂ© plus large est notre travail. Équilibrer la charge, ranger correctement les marchandises pour ne pas les endommager et optimiser notre chemin, sera notre objectif. 

Bien sûr lors de nos déplacements du point A au point B, nous rencontrerons des menaces de toutes sortes. Les maraudeurs et les entités surnaturelles seront nos ennemis. On pourrait combattre les premiers avec des affrontements à mains nues, en mode furtif ou avec quelques canons... Même si la meilleure solution restera toujours celle de contourner l'obstacle (Quand c'est possible).

Le tournage n'est certainement pas le clou de la production, tout comme les affrontements avec des entitĂ©s extraterrestres ne sont pas enthousiastes non plus. Tout est (trop) facilement gĂ©rable mĂŞme aux plus hautes difficultĂ©s. Aussi "ImmortalitĂ©" de notre hĂ©ros porter n'aide pas Ă  ressentir un rĂ©el sentiment de danger. 

Vacances dans la seconde moitiĂ© du jeu vidĂ©o les affrontements deviennent un peu plus intĂ©ressants, mais dans l'ensemble ce n'est pas très satisfaisant. Il en va de mĂŞme pour le combat de boss, certains très inspirĂ©s et dotĂ©s d'une puissance mĂ©diatique inĂ©galĂ©e et d'autres vraiment inefficaces. 


Un coup de gĂ©nie sauve le gameplay 

Où le voyage s'est entrecoupé de une bande son incontournable cela pourrait être ennuyeux à cause de combats sans inspiration, voici le coup de génie. Le monde du jeu connecte plusieurs joueurs sur le net (jouant en ligne) donnant la possibilité de vivre une expérience collective unique en son genre.

En effet, pour vous aider dans votre voyage, vous aurez la possibilité d'utiliser des échelles et des cordes pour grimper ou de créer des ponts ou des boîtes aux lettres (pour ne citer que quelques-uns des moyens mis à votre disposition). Des objets qui vous aideront, vous et les autres joueurs, dans votre voyage.


Une mécanique bien étudiée, en fait ces objets ne seront visibles qu'après avoir connecté cette partie de la carte. De cette façon, la première découverte restera une terre vierge et inexplorée pour tous dans une égale mesure.

Le souci qui surgit spontanĂ©ment est que trop de structures pourraient alourdir votre expĂ©rience mais, en cela, Un autre mĂ©canicien est utile. En fait, en plus d'ĂŞtre une pièce fondamentale de l'intrigue, le "Cronopioggia« Fait partie intĂ©grante du gameplay lui-mĂŞme.

Cet Ă©vĂ©nement climatique fait en effet vieillir (ou se dĂ©tĂ©riorer s'il s'agit d'objets) tout ce avec quoi il entre en contact. Ainsi une Ă©chelle posĂ©e ou un pont construit aujourd'hui, il n'existe peut-ĂŞtre plus après quelques jours d'averse. 

Death Stranding Review : un jeu apocalyptique

Un secteur technique passionnant | Examen de l'Ă©chec de la mort

Le secteur technique de Death Stranding c'est tout simplement inattaquable. La capture de mouvement utilisée pour créer les versions numériques des protagonistes est impressionnante. Les visages sont parsemés de détails uniques et précis. Chaque imperfection, chaque ride d'expression, chaque grain de beauté… il transmet un sens d'exhaustivité inégalé

La version sur laquelle nous avons joué PlayStation 4 Pro c'est pratiquement inégalé dans l'hémisphère de la console et détient, sans trop d'effort, les jeux vidéo joués sur la dernière génération de PC. Évidemment, pour s'assurer que la qualité globale reste très élevée, des astuces ont été utilisées telles que la visualisation d'hologrammes pour les PNJ secondaires. Mais rien ne peut égaler la qualité technique des cinématiques de cette production

On avait retrouvĂ© la mĂŞme qualitĂ© dans le Call of Duty Modern Warfare Review mais de manière plus rĂ©duite en termes de zone jouable et de quantitĂ© de cinĂ©matiques. 

La rupture du quatrième mur qui se produit plus d'une fois (surtout dans la chambre privée) peut faire ramper la peau. A tel point que la question qui se pose spontanément est : c'est nous qui jouons au jeu vidéo ou c'est le jeu vidéo qui joue avec nous

Pas de baisse de frame rate, pas de bugs trouvés, un doublage magistral (même dans la version espagnole), permettent d'affirmer qu'à cet égard nous sommes en avance sur un titre techniquement irréprochable.

Death Stranding Review : un jeu apocalyptique

Qui doit l'acheter ? | Examen de l'Ă©chec de la mort

Cette production de Kojima, comme vous pouvez le comprendre d'après ce qui est Ă©crit dans cette critique, ce n'est pas un titre pour tout le monde. Il gameplay rĂ©pĂ©titif cela pourrait ennuyer ceux qui recherchent l'action et la frĂ©nĂ©sie. On est loin des jeux vidĂ©o de la saga Metal Gear. 

Death Stranding est un voyage accompagnĂ©e d' une intrigue riche, complexe et jamais claire. Une odyssĂ©e capable de donner des Ă©motions contrastĂ©es Ă  plusieurs reprises. Le vrai but du titre est d'offrir une expĂ©rience unique et diffĂ©rent pour chacun, presque introspectif. 

Si vous ĂŞtes capable de mettre de cĂ´tĂ© les prĂ©jugĂ©s, profiter du chemin et non de la destination… Ceci est le titre pour vous. Si, par contre, vous recherchez la frĂ©nĂ©sie, la vitesse et un dĂ©fi permanent, loin de moi l'idĂ©e de recommander ce titre. 

Death Stranding Review : un jeu apocalyptique Échouement de la mort - PlayStation 4
  • Kojima, le père de la saga Metal Gear revient avec un nouveau titre gĂ©nial - Un gameplay innovant caractĂ©risĂ© par des graphismes de haute qualitĂ©
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Points en faveur

  • Une expĂ©rience unique
  • Un secteur technique sans Ă©quivalent
  • Innovant en ligne

Points contre

  • Un gameplay galvaudĂ©
  • Petite difficultĂ©
  • Missions trop rĂ©pĂ©titives
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