Death Stranding Review: um jogo apocalíptico

Aqui estamos nós com a revisão do Death Stranding, o que não é um negócio fácil. O primeiro trabalho do monstro sagrado Hideo Kojima, longe da Konami, veio depois de uma longa série de trailers e notícias que tanto sugeriam, mas nunca revelaram nada. O que achamos deste videogame? A resposta nesta revisão!

morte encalhamento carrega consigo um fardo importante. Depois da grande saga Metal Gear, finalmente um novo IP do famoso game designer Hideo Kojima. Agradar os jogadores nunca foi fácil, mas neste momento histórico é ainda menos. Grandes produções, orçamentos quase ilimitados e competição acirrada significam que cometer erros não é uma opção. Como foi dessa vez?



Kojima criou em torno de seu título uma aura de mistério, um senso de curiosidade imperturbável e tangível. Todos temperados com nomes como os de Norman Reedus e Guillermo del Toro (entre outros) capazes de aumentar o valor da produção antes mesmo do próprio lançamento. 

Mais de uma vez foi dito que Death Stranding não seria um jogo para todos. Nisto concordamos, Death Stranding é um jogo que não tem meias medidas, pode ser amado ou odiado, vamos ver de que maneira. 

Death Stranding Review: um jogo apocalíptico

Um enredo no puro estilo Kojima | Análise de Death Stranding

Contar a você o enredo deste jogo significaria tirar qualquer desejo de jogar esta produção. Portanto Vou apenas te dar algumas noções básicas no mundo do jogo sem nunca entrar em muitos detalhes.

Um mundo pós-apocalíptico (que novidade), mas diferente de qualquer outro. Não houve nenhuma explosão nuclear, o mundo não está pontilhado com criaturas necromórficas prontas para engolir cada parte do seu corpo. Mas o mundo como o conhecemos (hoje) não existe mais. Um evento muito específico uniu o mundo dos mortos com o dos vivos. A morte, a vida após a morte se você preferir, não é mais uma ideia desenvolvida pelo homem para responder a uma pergunta muito difícil. Agora é tangível, perigoso e parte integrante da vida cotidiana. 



Os meios de transporte, as grandes cidades, os centros habitados são uma bela memória arrastada por uma realidade composta por extensas extensões planas, marítimas e montanhosas. A única maneira de viver uma existência pacífica é reúnam-se em pequenas realidades composta por algumas dezenas de pessoas ou um pouco mais. No entanto, a tecnologia avançou muito em muitas áreas, mas em certo sentido "voltou" de forma clara e inevitável. 

Il transporte de necessidades básicas ocorre através de "I Corrieri". Pessoas que dedicam suas vidas a uma tarefa perigosa e às vezes desaprovada. E isto será nosso trabalho

Sam, herói bem interpretado por Reedus (e veja bem, interpretado não é um termo escolhido ao acaso) e nosso alter ego virtual, é apenas este: um mensageiro. Obviamente, não somos nenhum desses "transportadores", possuímos habilidades únicas e inatas, que nos permitem perceber uma grande quantidade de informações que estão fechadas para a maioria das pessoas. 

Marcado por uma infância difícil, nosso Sam é uma pessoa tímida e orgulhosa que decidiu viver como um pária à margem de uma sociedade que não o representa. Porém, uma empresa que precisa dele, e de suas habilidades, para chegar a uma unidade cada vez mais distante. 

A única chance para o povo sobreviver é se unir (novamente) sob uma bandeira. o nossa jornada, porque se trata de Death Stranding, terá como objetivo final o reunir um povo e dar-lhes esperança. No entanto, ao contrário dos heróis que estamos acostumados a conhecer, não devemos fazê-lo empunhando uma arma, mas mantendo o equilíbrio passo a passo, quilograma após quilograma, entrega após entrega


Death Stranding Review: um jogo apocalíptico

Uma jogabilidade funcional, mas despretensiosa | Análise de Death Stranding

Como você deve ter adivinhado pelas palavras anteriores, a jogabilidade de Death Stranding não é adequada aos títulos a que estamos acostumados. Um pouco como Life is Strange (perdoe a aposta), a jogabilidade se torna fruto de um design maior


Nosso Sam é um mensageiro, entregando pacotes essenciais ou úteis para convencer as pessoas a se tornarem parte de uma realidade maior é o nosso trabalho. Equilibre a carga, organizar a mercadoria corretamente de modo a não danificá-la e otimizar nosso caminho, será o nosso objetivo. 

Claro, durante nossas viagens do ponto A ao ponto B, enfrentaremos ameaças de vários tipos. Marotos e entidades sobrenaturais serão nossos inimigos. Poderíamos lutar contra o primeiro com confrontos desarmados, em modo furtivo ou com algumas armas ... Mesmo que a melhor solução seja sempre a de contornar o obstáculo (Quando possivel).

A filmagem certamente não é o ponto alto da produção, assim como os confrontos com entidades extraterrenas também não são entusiastas. Tudo é (muito) facilmente gerenciável mesmo nas maiores dificuldades. além disso "Imortalidade" do nosso herói porteiro não ajuda a perceber uma sensação real de perigo. 

solo na segunda metade do videogame os confrontos ficam um pouco mais interessantes, mas no geral nem tudo é muito satisfatório. O mesmo vale para o luta de chefe, alguns muito inspirados e dotados de poder de mídia incomparável e outros realmente ineficazes. 


Um golpe de gênio salva a jogabilidade 

Onde a jornada é intercalada com uma trilha sonora imperdível pode ser chato devido à luta sem inspiração, aqui está o golpe de gênio. O mundo do jogo conecta vários jogadores na rede (jogando online) dando a possibilidade de viver uma experiência coletiva única de seu tipo.

De facto, para o ajudar no seu percurso terá a oportunidade de utilizar escadas e cordas de escalada ou criar pontes ou caixas de correio (para citar apenas alguns dos meios que lhe são disponibilizados). Itens que ajudarão você e outros jogadores em sua jornada.


Uma mecânica bem estudada, na verdade esses objetos só serão visíveis depois de conectar essa parte do mapa. Desta forma, a primeira descoberta permanecerá uma terra virgem e inexplorada para todos em igual medida.

A preocupação que surge espontaneamente é que muitas estruturas podem pesar na sua experiência, mas, neste, Outro mecânico vem a calhar. Aliás, além de peça fundamental da trama, o "Cronopioggia”É parte integrante da própria jogabilidade.

Na verdade, esse evento climático faz com que tudo com o qual entra em contato envelheça (ou se deteriore se estivermos falando de objetos). Desta forma, uma escada colocada ou uma ponte construída hoje, pode não existir mais depois de alguns dias de banho. 

Death Stranding Review: um jogo apocalíptico

Um setor técnico emocionante | Análise de Death Stranding

O setor técnico de Death Stranding é simplesmente inexpugnável. A captura de movimento usada para criar as versões digitais dos protagonistas é impressionante. Os rostos são cravejados com detalhes únicos e precisos. Cada imperfeição, cada ruga de expressão, cada pinta ... isso transmite uma sensação incomparável de completude

A versão em que jogamos PlayStation 4 Pro é praticamente incomparável no hemisfério do console e mantém, sem muito esforço, videogames reproduzidos na última geração de PCs. Obviamente, para garantir que a qualidade geral permanecesse muito alta, truques foram usados, como visualizar hologramas para NPCs secundários. Mas nada é capaz de combinar a qualidade técnica das cutscenes desta produção

Encontramos a mesma qualidade na revisão do Call of Duty Modern Warfare, mas de uma forma mais reduzida em termos de área de jogo e quantidade de cenas. 

A quebra da quarta parede que ocorre mais de uma vez (principalmente na sala privada) é capaz de arrepiar a pele. Tanto que a pergunta que surge espontaneamente é: somos nós que jogamos o videogame ou é o videogame que está jogando conosco

Nenhuma queda na taxa de quadros, nenhum bug encontrado, uma dublagem magistral (mesmo na versão em espanhol), nos permitem afirmar que neste aspecto estamos à frente de um título tecnicamente perfeito.

Death Stranding Review: um jogo apocalíptico

Quem deve comprar? | Análise de Death Stranding

Esta produção do Kojima, como você pode entender pelo que está escrito nesta análise, não é um título para todos. Il jogabilidade repetitiva pode entediar aqueles que procuram ação e frenesi. Estamos muito longe dos videogames da saga Metal Gear. 

Death Stranding é uma jornada acompanhadas um enredo rico, complexo e nunca claro. Uma odisséia capaz de transmitir emoções contrastantes em várias ocasiões. O verdadeiro propósito do título é oferecer uma experiência única e diferente para todos, quase introspectivo. 

Se você for capaz de colocar os preconceitos de lado, aproveite o caminho e não o destino… Este é o título para você. Se, por outro lado, procura frenesi, velocidade e um desafio contínuo, longe de mim recomendar este título. 

Death Stranding Review: um jogo apocalíptico Death Stranding - PlayStation 4
  • Kojima, o pai da saga Metal Gear está de volta com um grande novo título - Jogabilidade inovadora caracterizada por gráficos de alta qualidade
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Pontos a favor

  • Uma experiência única
  • Um setor técnico incomparável
  • Online inovador

Pontos contra

  • Uma jogabilidade superutilizada
  • Pouca dificuldade
  • Missões muito repetitivas
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