Revisão do MotoGP 17: de volta ao selim!

Também este ano regressa o aguardado encontro com um dos mais populares videojogos desportivos em videojogos: MotoGP 17

Depois de ter decidido no ano passado mudar a configuração do jogo, dedicando-o ao campeão Valentino Rossi, aqui estão os meninos da Marco miliário retomar a marca MotoGP, polindo aqueles que são os pilares da série. Aquele passo em frente que todos esperavam deste título durante anos foi finalmente dado?

Vamos descobrir juntos na revisão completa!



Amantes da motocicleta, este é o seu jogo!

Vamos começar esta revisão dizendo imediatamente que sim, novamente este ano MotoGP é o jogo a considerar se você é amantes de motocicleta e sonhar em zunir nas trilhas do Campeonato Mundial, como os campeões Valentino Rossi, Marc Marquez e Dani Pedrosa. MotoGP 17 é um jogo simulativo o que lhe permite estabelecer um sentimento decididamente pessoal com a bicicleta que vai pedalar, graças às diferentes configurações que podem ser definidas.

Setor técnico

O videogame vem com menus de seleção decididamente simples e intuitivos, que imediatamente colocam o jogador à vontade. Tem havido muita discussão nas últimas semanas sobre como estar em casa Marco miliário um incrível passo à frente ocorreu com o uso de4 Unreal Engine in MXGP3, o que permitiu ter trilhas mais realistas e envolventes. Infelizmente, esse não foi o caso MotoGP 17. A equipe milanesa decidiu apostar mais uma vez (provavelmente a última) no motor gráfico proprietário, também usado em edições anteriores do videogame.

O resultado não é nada satisfatório: os caminhos aparecem de forma decisiva nu e desprovido de caracterização, o público se limita a ser uma silhueta nas arquibancadas compostas por alguns polígonos e os poucos sombras dinâmicas uma volta eles não são tão confiáveis. É claro que agora o motor gráfico está empurrado ao máximo de suas possibilidades, aliás, entre os vários defeitos técnicos, um caracterização gráfica de motocicletas e pilotos realmente dignos de elogio para detalhes e definição, com librés absolutamente perfeitas e lindas de se ver. No entanto, pode ter sido precisamente esta meticulosidade de detalhes destinada às motocicletas que não deu a possibilidade de cuidar de tudo o que as rodeia, devido às óbvias limitações técnicas.



Pequena menção de elogio ai 60fps, constante em todas as ocasiões no Versão para PC em julgamento. Decididamente falhou as cenas de interlúdio dentro das fossas, sempre iguais e monótonas; ainda ausente a celebração no pódio. O resultado geral, no entanto, mal beira a suficiência, um impacto visual que certamente não esperaríamos em um jogo lançado em 2017.

Revisão do MotoGP 17: de volta ao selim!

Modos de jogo e escalações

Existem vários modos de jogo que estamos acostumados a conhecer e variam entre um temporada completa para apenas um fim de semana di gara, até um apreciado modo de tela dividida. No entanto, sentimos a falta desses modos que enriqueceram a experiência de jogo em Valentino Rossi: The Game, o que permitiu variar o ritmo e evitar que o jogador ficasse entediado depois de um tempo.

Mesmo no MotoGP 17 No entanto, um novo recurso muito interessante foi adicionado, ou seja, o "campanha de gestão" Como o nome sugere, de facto, não só teremos o comando de um driver criado ao nosso gosto como o conduziremos no subir para a glória de Moto3 um MotoGP, mas seremos reais líderes de uma equipe de motocicletas inscrito para os campeonatos mundiais. Caberá a nós compor a equipe, contratando um piloto que correrá ao nosso lado e gerenciar questões econômicas em relação à nossa equipe. A maneira como nosso personagem cresce também foi alterada, passando a se assemelhar muito ao gerenciamento típico de um RPG. Na verdade, poderemos realçar alguns aspectos do nosso carácter em detrimento de outros, definindo o seu estilo de condução de forma definitiva.


Muito grande e muito completo, como sempre, a lista de pilotos, atualizado para o atual campeonato mundial das categorias mais importantes. Também interessante é a adição dos muito jovens Novatos e pilotos "lendários" pilotando suas motocicletas leais, desbloqueáveis ​​ao atingir vários objetivos.



gameplay

Nada inovador deste ponto de vista, a sensação que você tem ao jogar este MotoGP, quase não é diferente dos anos anteriores. Não que isso seja uma grande falha, pelo contrário: a simulação é renderizada muito bem e o nível de dificuldade variável permite que você enfrente desafios cada vez mais interessantes e divertidos. Na verdade, muitas vezes acontecerá de ser jogado fora por uma bicicleta indomável, seguindo uma curva virada de maneira errada, ou não ajustada com uma afinação não parecida com o nosso estilo.


Por outro lado, ointeligência artificial de nossos oponentes, o que muitas vezes nos leva a ser os únicos inimigos de nós mesmos, pois vamos prestar mais atenção à nossa direção ao invés de ter que ultrapassar outros motoristas, muitas vezes sem caráter e obsceno. Mesmo o sistema de colisão deixa muitas dúvidas e muitas vezes se mostra impreciso, gerando tombos exagerados quando o sol encosta na bicicleta do adversário. Excelente camplificação de som das motos, completamente revisitado para ser o mais fiel possível.

Revisão do MotoGP 17: de volta ao selim!

Multiplayer

No momento em que este artigo foi escrito, após um curto período de tempo após o lançamento do jogo, o compartimento multiplayer aparece sim muito estável mas, infelizmente, eles são muito poucos usuários online com os quais competir. Após vários minutos de busca, conseguimos encontrar apenas dois lobbies com muito poucos pilotos dentro, tornando este modo praticamente inutilizável.

MotoGP 17, vamos fazer um balanço 

Em conclusão, isso certamente não pode ser dito MotoGP você traz uma lufada de ar fresco para o gênero, mas ele continua sendo um confirmação agradável para todos os amantes da marca.

MotoGP 17 Está disponível em PS4, Xbox One e PC a partir de Junho 15 2017.

6.8 Promovido, com muitas reservas

Pontos a favor

  • Excelente nível de simulação de direção
  • Modo gerencial interessante
  • Cores perfeitas e 60 quadros por segundo

Pontos contra

  • Os gráficos não estão mais à altura da tarefa
  • Poucas modalidades
  • Colisões e sombras altamente imprecisas
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