Revisión de Syberia 3: la mitad de una innovación

El tercer capítulo de la famosa saga concebida por Benoît Sokal finalmente se ha hecho realidad. Después de muchos años desde su anuncio y varios aplazamientos, Syberia 3 ha entrado en la nueva generación del mundo de los videojuegos dedicada a las aventuras gráficas. Innovación y cambio habían sido las promesas de este título, pero ¿estamos realmente seguros de que se han cumplido?

Syberia es parte de esas sagas que ahora se pueden definir como "nostálgicas". Clásico señalar y hacer clic creado por el dibujante belga Benoît Sokal y producido por Microids, vio la luz por primera vez en el lejano 2002, ganando inmediatamente una gran éxito internacional. La increible aventura de Kate Walker, la protagonista absoluta de Syberia, entró de inmediato en el corazón de los jugadores echando raíces profundas, lo que posteriormente llevó a la realización del segundo capítulo.



también Syberia 2, estrenada dos años después que su antecesora, fue recibida por los fans con gran entusiasmo y en este punto muchos habían pensado que la aventura de Kate Walker había llegado a su fin. Un final que, entre otras cosas, hubiera hecho que una increíble aventura gráfica terminara "como un héroe" amado por el público y la crítica.

En 2009, sin embargo, más precisamente el 1 de abril, la increíble sorpresa. Anuncia la casa desarrolladora de microides Syberia 3, nuevo capítulo de la famosa aventura gráfica creada por Benoît Sokal. Y en este punto, muchos se han preguntado si la aventura de Kate Walker necesitaba una tercera secuela. ¿La saga realmente necesitaba un Syberia 3?

Revisión de Syberia 3: la mitad de una innovación

Kate Walker, protagonista principal y secundaria a la vez

Como bien recordamos los hechos de los dos primeros títulos de la saga se concentraron en la vida de Hans Voralberg y sobre su fábrica de autómatas e, incluso si el jugador interpretó el papel de Kate Walker, casi se puede decir que el verdadero protagonista de Syberia 1 y 2 fue Hans. La vida y el viaje del hombre vienen contado a través de Kate quien, gracias a sus investigaciones, logra reconstruir las aventuras de Hans. En los dos primeros capítulos de la saga nuestra Kate estaba casi ensombrecido de Hans y, analizando este detalle, ya podemos intentar dar respuesta a una de las muchas preguntas que giran en torno a Syberia 3.



¿Una secuela necesaria?

Si lo pensamos bien, los jugadores conocen la historia de Hans prácticamente a la perfección, pero se sabe poco sobre la vida de Kate Walker. La intención de Syberia 3 es llenar este vacíoDe hecho, desde los primeros momentos del juego se entiende que el capítulo estará más centrado en la historia de la joven abogada de Nueva York, en su vida y también en su pasado, que quedó en suspenso. Entonces, teniendo en cuenta estas observaciones, ¡si! La serie necesitaba una secuela adicional.

Ahora vamos a pasar a no. Analizando el final de Syberia 2 (No entro en detalles para evitar spoilers), se puede decir que la saga bien podría haberse detenido ahí. Hans finalmente ha logrado cumplir su sueño y Kate ha resuelto todos los misterios que rondaban los acontecimientos de los Voralberg. Este habría sido un final más que aceptable para una hermosa saga como Syberia. Entonces en este caso no, el juego no necesitaba más secuelas. Claro, la vida de Kate se habría mantenido un poco suelta, pero la saga aún habría tenido un final aceptable y también muy emocional.

Revisión de Syberia 3: la mitad de una innovación

Syberia 3 aborda problemas actuales e impactantes, también a través de la historia de la gente de Youkol.

Conectando con el discurso de la "necesidad" de esta secuela, pasemos a analizar un poco la trama, los temas tratados y el ambiente general del título. Como ya hemos dicho, los dos primeros Syberia se centraron principalmente en la vida de Hans Voralberg y su sueño de conocer mamuts. En el tercer capítulo estos animales han sido reemplazados por el Gente youkol, desde sus tradiciones y su misión migratoria a la tierra sagrada.



En la tercera aventura de Kate Walker, el jugador vendrá llevado a la reflexión sobre temas tan particulares como actuales, tratados a través de los hábitos y costumbres de los protagonistas. Syberia 3 toca temas comopolución, la materialismo y especialmente la racismo de los cuales los propios Youkol son víctimas. Estas personas muestran un gran apego a los suyos. tradiciones y en el juego se profundiza cultura a través de diálogos y documentación escrita.

El objetivo de Youkol, que al final también es el objetivo de la propia Kate Walker, es lograr su "tierra prometida"Respetando el tradiciones antiguas incluso a costa de arriesgar su propia vida. Este aspecto tradicionalista de Youkol también se ha condimentado con algunoshumor, destacada sobre todo por su lenguaje bastante divertido y que seguro te hará sonreír.

El ambiente del título no defrauda y recuerda a los fundadores de la saga

La atmósfera general de Syberia 3 es uno de los (desafortunadamente pocos) puntos fuertes del título, magistralmente interpretado gracias a las habilidades artísticas de Benoît Sokal. El trazo de sus dibujos es inequívoco y personalmente me llevó a recordar con emoción los capítulos anteriores, especialmente en lo que respecta a la ajustes. Naturaleza incontaminada, paisajes nevados y pueblos remotos en la cima de las montañas son los lugares típicos de Syberia: para los más nostálgicos, la ciudad de valsembor sin duda te hará volver a pensar en el ser querido Valadilne del primer capítulo.


Revisión de Syberia 3: la mitad de una innovación

Una trama poco convincente es el telón de fondo de personajes secundarios extremadamente estereotipados.

La atmósfera que encierra Syberia 3 se ve ensombrecida por una no es exactamente una trama convincente, lo que contribuyó a la reducción del nivel de narración, lo que se hace muy evidente desde la mitad del juego. En algunos puntos, la tendencia de la trama parece aumentar ligeramente, pero nunca de manera convincente, hasta un final incompleto que una vez más deja en suspenso la vida de Kate Walker. Esto, obviamente, sugiere la posibilidad de una más secuela, aunque personalmente creo que esta conclusión no hace que el jugador se quede en vilo de espera.


Otro aspecto que ha afectado negativamente al título es sin duda el caracterización de los personajes, especialmente el de enemigos que Kate conocerá durante la aventura. La tarea de un enemigo es hacer que el jugador se sienta siempre y constantemente en peligro, lo que en Syberia 3 no sucede. I "villano”Se muestran muy pocas veces a través de diálogos y situaciones extremadamente estereotipadas, que casi llevan al olvido de su existencia.

Rompecabezas más clásicos y menos detallados

Las aventuras gráficas como Syberia se centran principalmente en la narrativa, pero también en la rompecabezas juegan un papel fundamental. En este tercer capítulo ellos reflejar los de títulos anteriores y son aptas para todos los jugadores, desde los más experimentados hasta los menos experimentados del género. Los puzzles no son especialmente complicados y con un poco de esfuerzo y reflexión puedes encontrar la solución sin demasiados problemas. Sin embargo, con la ausencia de Hans Voralberg, los rompecabezas ya no se centran tanto en los autómatas pero se vuelven bastante "comunes", equiparándose a los rompecabezas clásicos que se encuentran en las aventuras gráficas.

Revisión de Syberia 3: la mitad de una innovación

Los problemas técnicos han afectado negativamente a una acción que presentaba un potencial válido

Ahora pasemos al punto delicado, o alaspecto puramente técnico del título. Syberia 3 tenía muchas premisas para ser un buen juego: como ya hemos dicho la atmósfera típica de los títulos anteriores ha sido recreada a la perfección por Benoît Sokal a través de sus hermosos dibujos, sin olvidar las melodías compuestas por Inon Zur, muchas de las cuales son inspirado en el folclore ruso. ¡Por el ambiente y las emociones estamos aquí! Lástima que estos fueran ensombrecido de los muchos problemas técnicos que sufrió el juego.

Scale y Kate Walker, una relación difícil

Todos los veteranos de la saga recordarán que escaleras y Kate Walker nunca se llevaron particularmente bien. En los dos primeros capítulos nuestro abogado tuvo considerables dificultades para subir y bajar las escaleras y en Syberia 3 este problema casi parece haber surgido. acentuado. Caminando hacia una escalera, Kate debería subirla automáticamente, pero muy a menudo esto no sucede, lo que obliga al jugador a volver a intentarlo varias veces antes de que el personaje entre en la escalera correctamente.

El mal manejo de la cámara conduce a un juego frustrante

Otro problema muy molesto se refiere a la cámara y L 'exploración de los fondos del juego.. Como bien recordamos Benoît Sokal y Microids, durante el problemático desarrollo del título, habían declarado que el juego se modernizaría y renovaría por completo para adaptarlo mejor a las tecnologías de nueva generación. Por lo tanto, los desarrolladores han trabajado duro para hacer que los escenarios del juego sean más explorables que los dos primeros capítulos, pero este hecho ha generado un problema.

Desafortunadamente, una aventura gráfica como Syberia tiene dioses límites, límites que todavía son recurrentes en los videojuegos de apuntar y hacer clic y, a menudo, se refieren a los fondos del juego. En Syberia 3, las ubicaciones son mucho más explorables que en títulos anteriores, pero la forma en que se manejó la cámara no hace que la exploración sea agradable. Quizás para mantener los orígenes de la saga, los desarrolladores han decidido utilizar el camara fija, provocando así bastantes problemas en el juego en general; muy a menudo nos encontramos moviéndonos en el fondo de los escenarios con una Kate que “se enreda” por todas partes e incluso desaparece de nuestra vista. Esto se debe a que, siguiendo los movimientos del personaje desde lejos con la cámara fija, es muy difícil notar algún obstáculo en el entorno.

El intento de fusionar elementos clásicos e innovadores no ha tenido éxito de la mejor manera, creando una modernización incompleta e solo pasó la mitad. Por lo tanto, los movimientos del personaje no parecen muy fluidos y, lamentablemente, a la larga también se vuelven bastante frustrantes de manejar.

Revisión de Syberia 3: la mitad de una innovación

Una banda sonora respetable ...

Uno de los puntos fuertes de la saga Syberia es sin duda el colonna sonora y también en el tercer capítulo un trabajo magistral. Las melodías fueron compuestas por Inon Zur, conocido por sus trabajos en títulos como Dragon Age y Fallout, así como el propio Syberia 2. La banda sonora que nos acompañará durante nuestra aventura logra trasmitir al jugador emociones fuertes, mimetizándose perfectamente con el contexto en el que se ha insertado una determinada melodía. Muchas de estas músicas también se cantan, inspiradas en la Folclore ruso y recordando motivos propios de los pueblos indígenas, como el Youkol presente en el juego.

… Pero eso se ve afectado por un audio de fondo deficiente

Desafortunadamente, sin embargo, incluso el sonido tiene algunos problemas, especialmente en lo que respecta alaudio del juego en sí. La banda sonora es casi perfecta, pero los ruidos de fondo se presentan mucho. inconsistencias ya veces también crean un poco de confusión. De hecho, muy a menudo hay ruidos que no se corresponden con la situación, como cuando por ejemplo escuchas el sonido de los pasos de Kate pero no está caminando. A veces ni siquiera la voz se corresponde con los labios de los personajes y lamentablemente en algunos puntos es realmente muy evidente.

A esto también conecto el falta de doblaje al español, una ausencia que se hace sentir mucho; en determinadas ocasiones es realmente complicado seguir los diálogos entre los protagonistas y al mismo tiempo intentar leer todos los consejos del juego que aparecen en pantalla.

A excepción de la banda sonora compuesta por Inon Zur, el audio de Syberia 3 no es muy convincente y lamentablemente aterriza en un lugar en la lista de problemas que sufre el juego.

Revisión de Syberia 3: la mitad de una innovación

Syberia 3, tiriamo la suma

Como gran jugador nostálgico de la serie puedo decir que el intento de innovación de Syberia no salió de la mejor manera. La modernización del juego fue claramente frenado por límites que impone una aventura gráfica de este tipo, así como una nota nostálgica que llevó a los desarrolladores a querer quedarse demasiado anclado en el pasado.

Este aspecto es muy evidente en el trabajo de Fusión de fondo 3D con la opción de mantener el camara fija, una combinación que causó la mayoría de los problemas técnicos del título. El trabajo artístico de Benoît Sokal, la atmósfera y la banda sonora elevan ligeramente la calidad general, aunque lamentablemente no logran ajustar la puntuación de manera decisiva.

7 Una secuela fragmentada

Puntos a favor

  • Las características artísticas de Benoît Sokal son inconfundibles
  • Atmósfera sugerente que recuerda los capítulos anteriores
  • Banda sonora emocionante y perfectamente insertada

Puntos en contra

  • Problemas técnicos frustrantes
  • Trama y narrativa poco convincentes
  • Enemigos estereotipados y prácticamente ausentes
  • Falta de doblaje al español
Añade un comentario de Revisión de Syberia 3: la mitad de una innovación
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.