Syberia 3 review: meia inovação

O terceiro capítulo da famosa saga concebida por Benoît Sokal finalmente se tornou realidade. Depois de muitos anos de seu anúncio e vários adiamentos, Syberia 3 entrou na nova geração do mundo dos videogames dedicada às aventuras gráficas. Inovação e mudança foram as promessas deste título, mas temos certeza de que foram cumpridas?

Syberia faz parte daquelas sagas que agora podem ser definidas como "nostálgicas". Clássico aponte e clique criado pelo cartunista belga Benoît Sokal e produzido pela Microids, viu a luz pela primeira vez no distante 2002, ganhando imediatamente um grande sucesso internacional. A incrível aventura de Kate Walker, o protagonista absoluto de Syberia, imediatamente entrou no coração dos jogadores, criando raízes profundas, que posteriormente levaram à realização do segundo capítulo.



Também Syberia 2, lançado dois anos após seu antecessor, foi recebido pelos fãs com grande entusiasmo e a essa altura muitos pensaram que a aventura de Kate Walker havia chegado ao fim. Um fim que, entre outras coisas, teria feito uma incrível aventura gráfica terminar "como um herói" amado pelo público e crítica.

Em 2009, porém, mais precisamente no dia 1º de abril, a incrível surpresa. Microids developer house anuncia Syberia 3, novo capítulo da famosa aventura gráfica criada por Benoît Sokal. E neste ponto, muitos se perguntam se a aventura de Kate Walker precisava de uma terceira sequência. A saga realmente precisava de um Syberia 3?

Syberia 3 review: meia inovação

Kate Walker, protagonista principal e secundária ao mesmo tempo

Como bem nos lembramos, os eventos dos dois primeiros títulos da saga concentraram-se na vida de Hans voralberg e sobre sua fábrica de autômatos e, mesmo que o jogador fizesse o papel de Kate Walker, quase se pode dizer que o verdadeiro protagonista de Syberia 1 e 2 era Hans. A vida e a jornada do homem então vêm contado por meio de Kate que, graças às suas investigações, consegue reconstruir as aventuras de Hans. Nos primeiros dois capítulos da saga nossa Kate estava quase ofuscado por Hans e, analisando este detalhe, já podemos tentar responder a uma das muitas questões que giram em torno Syberia 3.



Uma sequência necessária?

Se pensarmos bem, os jogadores conhecem a história de Hans praticamente perfeitamente, mas pouco se sabe sobre a vida de Kate Walker. Intenção 3 de Syberia é preencher essa lacuna, aliás desde os primeiros momentos do jogo entende-se que o capítulo estará mais centrado na história da jovem advogada nova-iorquina, na sua vida e também no seu passado, que ficou em suspenso. Então, levando essas observações em consideração, si! A série precisava de mais uma sequência.

Agora vamos passar para não. Analisando o final de Syberia 2 (Não entro em detalhes para evitar spoilers), pode-se dizer que a saga poderia muito bem ter parado por aí. Hans finalmente conseguiu realizar seu sonho e Kate resolveu todos os mistérios que pairavam sobre os eventos dos Voralbergs. Este teria sido um final mais do que aceitável para uma bela saga como Syberia. Então neste caso não, o jogo não precisava de mais sequências. Claro, a vida de Kate teria ficado um pouco solta, mas a saga ainda teria final aceitável e também muito emotivo.

Syberia 3 review: meia inovação

Syberia 3 aborda questões atuais e impactantes, também através da história do povo Youkol

Conectando-nos ao discurso da "necessidade" desta continuação, passemos a analisar um pouco o enredo, os temas abordados e a atmosfera geral do título. Como já dissemos, os dois primeiros Syberia focaram principalmente na vida de Hans Voralberg e seu sonho de conhecer mamutes. No terceiro capítulo, esses animais foram substituídos pelos Povo youkol, de suas tradições e sua missão migratória para a terra sagrada.



Na terceira aventura de Kate Walker, o jogador virá levou à reflexão sobre temas tão particulares quanto atuais, tratados a partir dos hábitos e costumes dos protagonistas. Syberia 3 aborda tópicos comopoluição, o materialismo e especialmente o racismo dos quais os próprios Youkol são vítimas. Essas pessoas mostram grande apego aos seus próprios tradições e no jogo é aprofundado cultura através de diálogos e documentação escrita.

O objetivo da Youkol, que no final das contas é também o objetivo da própria Kate Walker, é alcançar o seu "terra prometida"Respeitando o tradições antigas mesmo ao custo de arriscar sua própria vida. Este aspecto tradicionalista do Youkol também foi temperado com algunshumor, destacados acima de tudo por sua linguagem bastante engraçada e que certamente o fará sorrir.

A atmosfera do título não decepciona e lembra os fundadores da saga

A atmosfera geral de Syberia 3 é um dos (infelizmente poucos) pontos fortes do título, magistralmente reproduzido graças às habilidades artísticas de Benoît Sokal. O traço de seus desenhos é inconfundível e pessoalmente me levou a relembrar os capítulos anteriores com emoção, especialmente no que diz respeito ao configurações. Natureza não contaminada, paisagens cobertas de neve e vilas remotas no topo das montanhas são os locais típicos de Syberia: para os mais nostálgicos, a cidade de Valsembor certamente o trará de volta a pensar sobre a pessoa muito amada Valadilene do primeiro capítulo.


Syberia 3 review: meia inovação

Um enredo pouco convincente é o pano de fundo para personagens secundários extremamente estereotipados

A atmosfera que envolve Syberia 3, infelizmente, é ofuscada por um enredo não exatamente atraente, o que contribuiu para a redução do nível de narração que se torna muito evidente por volta do meio do jogo. Em alguns pontos, a tendência do gráfico parece aumentar ligeiramente, mas nunca de forma convincente, até um final incompleto que mais uma vez deixa a vida de Kate Walker em suspenso. Isso obviamente sugere a possibilidade de um sequela posterior, embora eu pessoalmente acredite que essa conclusão não faz o jogador ficar em suspense de espera.


Outro aspecto que tem afetado negativamente o título é, sem dúvida, o caracterização dos personagens, especialmente o de inimigos que Kate vai conhecer durante a aventura. A tarefa do inimigo é fazer com que o jogador se sinta sempre e constantemente em perigo, o que não acontece no Syberia 3. EU "vilão”São mostrados poucas vezes por meio de diálogos e situações extremamente estereotipadas, o que quase leva a esquecer de sua existência.

Quebra-cabeças mais clássicos e menos detalhados

Aventuras gráficas como Syberia focam seu ser principalmente em torno da narrativa, mas também o quebra-cabeças desempenham um papel fundamental. Neste terceiro capítulo eles espelhar os títulos anteriores e são adequados para todos os jogadores, dos mais aos menos experientes do gênero. Os quebra-cabeças não são particularmente complicados e com um pouco de esforço e reflexão você pode encontrar a solução sem muitos problemas. Com a ausência de Hans Voralberg, no entanto, os quebra-cabeças eles não se concentram mais em autômatos tanto mas eles se tornam bastante "comuns", parecendo com os quebra-cabeças clássicos encontrados nas aventuras gráficas.

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Os problemas técnicos afetaram negativamente um estoque que apresentava potencial válido

Agora vamos passar para o ponto sensível, ouaspecto puramente técnico do título. Syberia 3 tinha muitas premissas para ser um bom jogo: como já dissemos a atmosfera típica dos títulos anteriores foi recriada com perfeição por Benoît Sokal através de seus belos desenhos, sem falar nas melodias compostas por Inon Zur, muitas das quais são inspirado no folclore russo. Por causa da atmosfera e das emoções que estamos aqui! Que pena que eram ofuscado dos muitos problemas técnicos sofridos pelo jogo.

Scale e Kate Walker, um relacionamento difícil

Todos os veteranos da saga vão se lembrar que escadas e Kate Walker nunca se deram muito bem. Nos primeiros dois capítulos, nosso advogado teve considerável dificuldade em subir e descer as escadas e em Syberia 3 esse problema quase parece ter surgido. acentuado. Caminhando em direção a uma escada, Kate deve subir automaticamente, mas muitas vezes isso não acontece, forçando o jogador a tentar novamente várias vezes antes que o personagem entre na escada corretamente.

O manuseio incorreto da câmera leva a uma jogabilidade frustrante

Outro problema muito chato diz respeito ao câmera e l 'exploração dos cenários do jogo. Como bem lembramos Benoît Sokal e Microids, durante o conturbado desenvolvimento do título, afirmaram que o jogo seria modernizado e totalmente renovado para melhor adaptá-lo às tecnologias da nova geração. Portanto, os desenvolvedores trabalharam muito para tornar os cenários do jogo mais exploráveis ​​do que os dois primeiros capítulos, mas esse fato gerou um problema.

Infelizmente, uma aventura gráfica como Syberia tem deuses limites, limites que ainda são recorrentes em videogames de apontar e clicar e geralmente dizem respeito aos planos de fundo do jogo. Em Syberia 3, os locais são de fato muito mais exploráveis ​​do que em títulos anteriores, mas a maneira como a câmera foi manuseada não torna a exploração agradável. Talvez para manter as origens da saga, os desenvolvedores decidiram usar o câmera fixa, causando assim alguns problemas na jogabilidade em geral; muitas vezes nos encontramos nos movendo no fundo dos cenários com uma Kate que “se enreda” em todos os lugares e até mesmo desaparece de nossa vista. Isso porque, acompanhando os movimentos do personagem de longe com a câmera fixa, é muito difícil perceber quaisquer obstáculos no ambiente.

A tentativa de mesclar elementos clássicos e inovadores não foi bem-sucedida da melhor maneira, criando um modernização incompleta e apenas metade aconteceu. Os movimentos do personagem, portanto, não parecem muito fluidos e, infelizmente, a longo prazo também se tornam bastante frustrantes de gerenciar.

Syberia 3 review: meia inovação

Uma trilha sonora respeitável ...

Um dos pontos fortes da saga Syberia é, sem dúvida, o Colonna sonora e também no terceiro capítulo um trabalho magistral. As melodias foram compostas por Inon Zur, conhecido por seus trabalhos em títulos como Dragon Age e Fallout, além do próprio Syberia 2. A trilha sonora que nos acompanhará durante nossa aventura consegue transmitir ao jogador Fortes emoções, combinando perfeitamente com o contexto em que uma determinada melodia foi inserida. Muitas dessas músicas também são cantadas, inspiradas no Folclore russo e relembrando motivos típicos dos povos indígenas, assim como o Youkol presente no jogo.

… Mas isso é perturbado por um áudio de fundo ruim

Infelizmente, no entanto, até mesmo o som tem alguns problemas, especialmente no que diz respeito aoáudio do próprio jogo. A trilha sonora é quase perfeita, mas os ruídos de fundo apresentam muito inconsistências e às vezes eles também criam um pouco de confusão. Na verdade, muitas vezes há ruídos que não correspondem à situação, como por exemplo quando ouve o som dos passos da Kate mas ela não está a andar. Às vezes nem mesmo a voz corresponde aos lábios dos personagens e infelizmente em alguns pontos é mesmo muito evidente.

A isso eu também conecto o falta de dublagem espanhola, uma ausência que muito se faz sentir; em certas ocasiões é muito difícil acompanhar os diálogos entre os protagonistas e ao mesmo tempo tentar ler todas as dicas do jogo que aparecem na tela.

Exceto pela trilha sonora composta por Inon Zur, o áudio de Syberia 3 não é muito convincente e infelizmente ganha um lugar na lista de problemas sofridos pelo jogo.

Syberia 3 review: meia inovação

Syberia 3, tiriamo a soma

Como grande jogador nostálgico da série, posso dizer que a tentativa de inovação de Syberia não foi da melhor maneira. A modernização do jogo foi claramente freado por limites que uma aventura gráfica desse tipo impõe, além de uma nota nostálgica que levou os desenvolvedores a quererem ficar muito ancorado no passado.

Esse aspecto fica muito evidente no trabalho de Fusão de fundo 3D com a escolha de manter o câmera fixa, uma combinação que causou a maioria dos problemas técnicos do título. O trabalho artístico de Benoît Sokal, o ambiente e a banda sonora elevam ligeiramente a qualidade geral, embora infelizmente não consigam acertar as contas de forma decisiva.

7 Uma sequência fragmentada

Pontos a favor

  • As características artísticas de Benoît Sokal são inconfundíveis
  • Atmosfera sugestiva que lembra os capítulos anteriores
  • Trilha sonora emocionante e perfeitamente inserida

Pontos contra

  • Problemas técnicos frustrantes
  • Enredo e narrativa pouco convincentes
  • Inimigos estereotipados e praticamente ausentes
  • Falta de dublagem espanhola
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