Arcanos desenterrados: nuevos arquetipos para bardos, clérigos y hechiceros

Arcanos desenterrados: nuevos arquetipos para bardos, clérigos y hechiceros

Wizards of The Coast acaba de lanzar su nuevo Arcana desenterrado de febrero, descubramos las nuevas subclases de Bard, Cleric y Sorcerer

Como todos los meses, Wizards of The Coast ha lanzado el nuevo Unearthed Arcana del sitio web oficial de D&D; esta vez lanzó un nuevo colegio de bardos, un nuevo dominio para los clérigos y un nuevo origen hechicero para el hechicero.

Arcanos desenterrados, Bardo: Colegio de la Creación

Narrativamente, uno de los arquetipos de bardo más interesantes y místicos.; de hecho, un bardo de la creación cree que el La música y el arte son los que permitieron crear el multiverso. y canaliza este poder, llamado "Canción de la creación" a través de sus actuaciones. Por eso este bardo tiene una fuerte interconexión con otros planos de existencia y otras realidades; por lo tanto, recomendamos jugarlo en entornos de alta fantasía.



Mecánicamente, sin embargo, la clase no nos ha convencido si no fuera por el privilegio de tercer nivel.. Note of Potential, de hecho, proporciona efectos secundarios a nuestra inspiración bardo que nos permiten ser aún más versátiles. El privilegio de sexto nivel, por otro lado, nos permite tener una versión personal de los objetos animados del hechizo. Quizás este sea el privilegio menos emocionante ya que este hechizo ya forma parte de la lista del bardo y, a pesar de los efectos exclusivos, no es tan convincente. Finalmente, el último privilegio proporcionado es Performance of Creation, que nos permite crear un objeto, incluidas armas y armaduras. Podría haberse hecho mejor. En general, un arquetipo temático muy fuerte e interesante para el juego de rol, pero que no nos emocionó en términos de mecánica de juego.

Arcanos desenterrados, clérigo: dominio de la unidad

El dominio presente en este Arcanos Desenterrados está asociado con aquellas deidades que favorecen los lazos entre las personas., especialmente los de hermandad y camaradería. Clérigos que eligen este dominio ellos juegan el papel de protectorYo, de hecho, algunas mecánicas en la base son similares al mago abjurator.



Interesante es la característica de nivel superior Emboldening Bond, una versión mejorada del hechizo Blessing que dura 1 hora y no requiere concentración. ¿Tienes 1d4 extra una vez por turno en una tirada de salvación o en una tirada de ataque? Nada mal. Todos los demás privilegios del dominio están vinculados a Emboldening Bond, de hecho es posible compartir los daños con tus aliados con el privilegio de segundo nivel; mientras que con el del sexto es posible hacer que una criatura gane resistencia al daño cuando otra sufre daño. La sinergia entre estos dos privilegios es evidente. Finalmente, la última habilidad que obtienes permite que los dos socios que comparten el vínculo se enciendan y se curen entre sí cuando uno de ellos se reduce a 0 puntos de golpe. Puede ser útil porque le permite al clérigo desviar la atención (y sus espacios de hechizo) a menos miembros del grupo.

Arcanos desenterrados, Stregone: Alma mecánica

El poder arcano de este hechicero proviene del plano del Mechanus, un plano donde se busca y se persevera el orden y el equilibrio. Tema singular, para una clase que generalmente se asocia con el caos mágico y el poder innato que hace que los hechiceros no estén dispuestos a seguir reglas y leyes.

En cuanto a la mecánica, este arquetipo proporciona algunos privilegios interesantes, incluido el Restore Balance de primer nivel; lo que nos permite quitarle la desventaja a uno de nuestros aliados y cancelar la ventaja de uno de nuestros enemigos. Buff y Debuff en un privilegio ya en el primer nivel. Promete muy bien.
Baluarte de la ley en el sexto nivel es una versión alternativa del Resguardo Arcano del mago basado en puntos de hechicería; mientras que los dos últimos privilegios son las verdaderas puntas de lanza del arquetipo. De hecho, Trance of Order te permite considerar ocada d20 tira por debajo de 10 como 10 (incluyendo ataques y salvación). Además, como si eso no fuera suficiente, los enemigos no tienen ventaja para atacarte. Finalmente, la última característica Clockwork Cavalcade te permite curar 100 puntos de golpe divididos como desees, reparar cualquier objeto o cancelar un hechizo hasta el sexto nivel. Útil y versátil. LOSDefinitivamente, este arquetipo debe ser considerado el mejor de los tres, hermoso tanto en términos de temas como de mecánica de juego; nos hizo querer jugarlo.



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