Revisión de Pangeon: una inmersión en el pasado para ser revisado

En esta revisión iremos a ver qué tiene para ofrecer Pangeon, el último trabajo indie de Skrypious y Vegetable Games.

Por primera vez en la historia de los videojuegos, parece que los medios han dejado de mirar hacia adelante. No lo decimos tanto para darnos un tono derrotista: es la simple realidad. Si tuviéramos que elegir un rasgo característico de la generación que está a punto de terminar en unos días, con la llegada al mercado de las Xbox Series X / S y PlayStation 5, probablemente optaríamos por la reinterpretación del pasado en clave moderna.



El mundo de los desarrolladores independientes ciertamente ha contribuido a una evolución similar, ya que los entornos menos acostumbrados a la distribución masiva se producen claramente inspirados en títulos de los años 80 y 90. No está mal: la evolución continua también ha llevado a una cierta idiosincrasia hacia sistemas de juego que han envejecido antes de lo previsto (pensamos sobre todo en mundos abiertos y sin barreras). Bienvenidos, por tanto, el trabajo de pequeños equipos como Skrypious y Vegetable Games, si además se apoya en una sensibilidad y calidad lúdica no indiferente. Sin embargo, como veremos en la revisión de Pangeon, no todo salió bien.

Maestro Pangeon

¿Quién recuerda Dungeon Master? Quizás no muchos de ustedes. Estamos hablando de un título que se desarrolló allá por 1987. por FTL Games, logró influir de una manera incalculable, junto con el aún más antiguo The Bard's Tale, el género del llamado Dungeon Crawler, tanto es así que incluso series insospechadas, como Shin Megami Tensei o Etrian Odyssey, le deben mucho a este trabajo. Piénselo: yoEl trabajo del jugador era crear un grupo de personajes y guiarlos a través de una compleja mazmorra. compuesto por 14 niveles, para recuperar una antigua reliquia.


El género ha experimentado fortunas alternas a lo largo de los años, pero ha vuelto a estar de moda gracias a la próspera escena indie de la que hablábamos anteriormente. Panorama al que también pertenecen Skrypious y Vegetable Games, los dos estudios que contribuyeron a la realización de este proyecto y que deben tener más de una deuda con las mencionadas obras maestras del pasado.


Averigüemos en esta revisión por qué Pangeon no es exactamente uno de los mejores exponentes de este género.

Revisión de Pangeon: una inmersión en el pasado para ser revisado

Una espada para un amigo - Pangeon Review

Quizás el preámbulo de esta revisión podría sugerir que Pangeon es un título que debe rechazarse por completo. No es así, porque todavía logramos encontrar algunos aspectos positivos en el producto Skrypious y Vegetable Games. Pero comencemos desde el principio. Pangeon se presenta al jugador sin demasiados ritos de cortesía: desde el principio seremos catapultados a un menú muy simple desde el cual elegir si comenzar un nuevo juego o cargar un guardado antiguo (solo hay un espacio), o si para jugar en el modo Arena.

Iniciando un nuevo juego tendremos que elegir uno de los cuatro personajes preestablecidos, perteneciente a tantas clases diferentes. Tenemos al guerrero inevitable, el arquero ágil, el ladrón astuto y el poderoso brujo. Digamos que la originalidad no está en casa, pero nosotros, como buenos fanáticos de los clichés fantásticos - y sobre todo malos jugadores de Dungeons & Dragons - no nos dejamos desanimar: después de todo esto quiere ser un homenaje a los clásicos del pasado. Y qué clásico es, entonces.


Hice la elección y distribuya cinco puntos estadísticos - incluso aquí estamos en los reinos de lo conocido - seremos catapultados a las mazmorras de una mazmorra. No habrá explicaciones, ni habrá un contexto narrativo real. Recogido el equipo original de un baúl, tendremos que avanzar entre los 8, niveles muy cortos, eliminando todo lo que aparecerá frente a nosotros. El bucle es bien conocido por cualquier entusiasta.- Mata al enemigo, sube de nivel y agarra el equipo (o cómpralo a un comerciante).

La fórmula está tan bien establecida que sería difícil equivocarse, pero Pangeon adolece de una preocupante falta de contenido. Incluso eligiendo el nivel de dificultad más alto, será posible terminar la aventura en menos de una hora, una vez que haya aprendido la mecánica básica. No es que existan mecánicas avanzadas, eso sí.


Elegir entre las distintas clases no implica ningún cambio real: El Ladrón podrá abrir puertas cerradas sin tener que realizar un simple minijuego de robo, mientras que el Arquero, bueno… El Arquero podrá usar el arco. El guerrero, por otro lado, tomará sus manos y el mago usará un bastón para lanzar hechizos desde la distancia. No será posible personalizar las distintas clases de ninguna manera., ya que siempre encontraremos el mismo equipo (dos conjuntos de armaduras y algunas armas) y que, en definitiva, subes de nivel tan poco que realmente puedes diferenciar a tu héroe.

Los oponentes, entonces, no ofrecen suficientes patrones variados para poder realmente entretener al jugador. Las criaturas de la mazmorra a menudo simplemente nos atacarán sin usar tácticas particulares o, en el límite, nos arrojarán algo. En un momento del juego se nos pide que recolectemos artefactos para abrir una puerta, mientras que en otro hay una trampa en el suelo. Estas percepciones que podría ser bueno si se desarrolla en longitud, muestran sus límites debido a la muy corta duración de la aventura. Ni siquiera el modo Arena puede superar este problema, limitándose a tomar partido contra oleadas de exhibiciones cada vez mayores, pero permaneciendo totalmente desconectado del resto del juego.


Explorar en Pangeon es divertido, y en general, el problema es este: parece haber visto más de un tutorial, que a un juego verdaderamente completo en contenido. Si la aventura hubiera durado más y, por lo tanto, hubiera desarrollado mejor las ideas del equipo de desarrollo, quizás estaríamos hablando de un buen juego indie. El título, en cambio, se vende en Steam por 8 euros, un precio demasiado alto por lo que el software ofrece al comprador.

Revisión de Pangeon: una inmersión en el pasado para ser revisado

Una estética retro - Pangeon review

La estética de Pangeon, adivina qué, se remonta a esos títulos del pasado que usaban mecánicas similares. Particularmente, el primer pensamiento fue para el atemporal The Elder Scrolls II: Daggerfall, que sin embargo presentaba una atmósfera mucho más oscura y fría. Pangeon, por el contrario, a pesar de la vista en primera persona y el aspecto pixelado de los oponentes y entornos, está influenciado por Minecraft evidentemente, con colores más llamativos y un diseño más bonito y alegre. Después de todo, el título de Mojang es el ejemplo más popular de un título independiente que se puede mencionar.


El sector del audio presenta un tema musical muy exitoso - que, sin embargo, es solo uno. Una vez más, Pangeon parece escatimar en contenido, para nuestro disgusto. Los efectos de sonido, por supuesto, son muy básicos y se reducen a un sonido electrónico para simular matar a un oponente o abrir un baúl. Realmente no hay mucho más que agregar.

Revisión de Pangeon: una inmersión en el pasado para ser revisado

Quizás sea mejor ir directo a los clásicos

Como habrás adivinado en esta revisión, Pangeon no es exactamente el juego más genial del mercado. La voluntad de rendir homenaje a un clásico como Dungeon Master es encomiable, pero también es cierto que La obra maestra de FTL Games sigue siendo increíblemente divertida de jugar hoy, a pesar de la edad, y quizás el jugador novato podría considerar probar la fuente original directamente.

La fórmula básica del juego de Skrypious y Vegetable Games no es mala en sí misma, pero el juego se ve socavado por una evidente falta de cantidad lo que hace que la aventura sea realmente demasiado corta. Si el juego hubiera tenido más contenido, seguramente también podríamos haber considerado una calificación suficiente. Como es, sin embargo, Pangeon cuesta demasiado para lo que ofrece (y en general cuesta poco).

¿Qué piensas? Háganos saber en los comentarios y quédese con nosotros en las páginas de techigames para cualquier noticia sobre el mundo de los videojuegos.

5.5 Para ser revisado

Puntos a favor

  • Explorar es divertido
  • La idea básica es buena.

Puntos en contra

  • Longevidad realmente baja
  • No puedes construir una construcción para tu personaje.
  • Precio demasiado alto
  • Poco contesto narrativo
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