World of Warships: uma entrevista com o pessoal da Wargaming.net!

Tivemos o prazer de conversar com os caras da Wargaming.net, desenvolvedores do World of Warships, e das perguntas e respostas que surgiram esta agradável entrevista nasceu.

Wargaming.net é uma empresa nascida em 1998 e que, ao longo do tempo, se mudou totalmente para a criação de títulos gratuitos. O título de maior sucesso continua sendo, sem sombra de dúvida, World of Tanks, que tem centenas de milhões de jogadores em todo o mundo apaixonados por batalhas de tanques. Passando da terra para a água, outro título de Wargaming de sucesso é World of Warships, que também foi recentemente atualizado com a introdução dos navios de guerra espanhóis, e que possui um excelente número de seguidores entre os fãs do gênero. Também participamos recentemente, a convite da mesma empresa, de um torneio dedicado ao título, mas vamos falar sobre isso em um fórum específico. Neste artigo, no entanto, queremos trazer a você algo especial.



Nossa entrevista com os caras da Wargaming.net! 

Isso porque, nos últimos dias, tivemos a oportunidade de um bate-papo e duas perguntas a Jacopo Bartolomei, Gerente de Comunidade da Wargaming, ea Rajeev Girdhar, Diretor Editorial Regional. Nesta entrevista especial, relatamos nossas perguntas à equipe com as consequentes respostas dos dois representantes da Wargaming.net. Falaremos sobre coisas diferentes, desde o mercado free-to-play até atualizações futuras do World of Warships. Vamos começar! 

Vamos começar com o básico primeiro: depois dos tanques do World of Tanks, você mudou para os navios de guerra do World of Warships. A criação de títulos free-to-play que são tão precisos, mas também tão específicos, deve definitivamente ter uma forte inspiração na base. O que o inspirou na criação desse tipo de produto?

Nossa empresa está cheia de pessoas que são apaixonadas por veículos militares e história. Portanto, a escolha de temas para nossos jogos era bastante óbvia. Além disso, a equipe de desenvolvimento do World of Warships está baseada em São Petersburgo, uma cidade rica em história naval que inspira nossos colegas. (Rajeev Girdhar, Diretor Editorial Regional)



Continuando com o assunto, o mercado free-to-play hoje está repleto de produções em grandes quantidades, embora de qualidade variável. O que o levou a permanecer nesta fatia do mercado com World of Warships e não tentar uma abordagem "paga"?

World of Warships já tem 6 anos e inicialmente o lançamos como free-to-play, permitindo que um grande número de jogadores o acessasse, mas um fator muito importante para o nosso jogo é que ele também é gratuito. Muitas pessoas jogam de graça, algumas pagam por conteúdo adicional por vários motivos e ficam felizes com isso. Não temos razão para tentar uma abordagem diferente. Ao longo de nossa longa e rica história, mudamos muito em termos de jogabilidade para evoluir o jogo, mas nossa abordagem funcionou bem. Portanto, atualmente nos sentimos confortáveis ​​no mercado free-to-play e não vemos razão para alterar nosso formato. (Rajeev Girdhar, Diretor Editorial Regional)

World of Warships: uma entrevista com o pessoal da Wargaming.net!

Partindo do PC em 2015, você passou, com várias edições, também para consoles e plataformas móveis. Como foram recebidas essas versões em relação à principal, tanto do ponto de vista dos números simples, quanto do ponto de vista da recepção?

É verdade que World of Warships Blitz (móvel) foi lançado em 2018 e World of Warships: Legends (console) foi lançado em 2019 e o público os recebeu de forma muito positiva.

Embora não tenha os detalhes sobre o celular, posso confirmar que o WoWS: Legends já atingiu 6 milhões de jogadores registrados e junto com o WoWS para PC esse número chega a 50 milhões. (Jacopo Bartolomei, Gerente de Comunidade)


Não queremos ser intrusivos, mas não nos importamos em ter uma versão legal de World of Warships no Nintendo Switch ... Você tem planos para o futuro?

Não se preocupe, você não é agressivo. No entanto, tememos não poder responder a essa pergunta. (Rajeev Girdhar, Diretor Editorial Regional)



World of Warships: uma entrevista com o pessoal da Wargaming.net!

Os navios de guerra espanhóis ainda estão em acesso antecipado até hoje. Quais são os feedbacks recebidos dos jogadores até o momento?

A reação da comunidade é muito positiva. Os navios de guerra espanhóis têm uma jogabilidade distinta, mas podem ser devastadores. Os jogadores estão felizes com a implementação da árvore tecnológica em espanhol e agora gostariam de mais conteúdo em espanhol. (Jacopo Bartolomei, Gerente de Comunidade)

Você tem algum pequeno avanço que possa nos dar nas próximas atualizações? O que chegará ao final do evento atual?

Sim, a próxima atualização agendada é 0.10.3. Os navios de guerra espanhóis estão saindo do acesso antecipado quando um novo ramo de contratorpedeiros alemães entra. Haverá também um novo estaleiro com um contratorpedeiro alemão Tier IX ZF-6. Também apresentaremos um tipo de batalhas temporárias inspiradas em batalhas navais históricas: Eixo contra Aliados. Neste caso, as equipes serão compostas por navios de nações específicas: o Eixo são navios alemães, espanhóis e japoneses e os Aliados serão representados por outras nações. Outra característica desse tipo de batalha é que ela afetará apenas as naves realmente construídas.


Haverá muitos mais novos recursos nesta atualização, mas paramos nos mais interessantes.

World of Warships: uma entrevista com o pessoal da Wargaming.net!

Obrigado à Wargaming por esta entrevista! 

Aqui termina nossa agradável entrevista com Jacopo Bartolomei e Rajeev Girdhar da Wargaming.net. Esperamos mais informações sobre as futuras atualizações do World of Warships e muitos novos conteúdos temáticos! Você é um jogador do título? O que você acha disso? Escreva abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as novidades sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming! 

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