WarioWare Get It Together: Bizarre Origins de Wario

Se você precisa de um guia rápido de quem é Wario e o que faz seu tão esperado retorno ao WarioWare Get It Together, aqui estão suas origens!

Precisamos abordar isso em nossa prévia de WarioWare Get It Together e em nosso guia para o próprio personagem no contexto de Smash, mas nunca entramos nisso origens di Wario. Talvez devêssemos consertar: afinal, é possível que o Big N tenha decidido tirar o personagem dos holofotes das plataformas para dissipar qualquer confusão com Mario. Ironicamente, o escapismo foi a primeira veia artística por trás de cada projeto com Wario como o protagonista arredondado e sociopata, permitindo-lhe cruzar limites que Mario nunca permitiu.



Portador de mercadoria

Conhecemos bem o Mario, e suas origens paródicas do típico homem comum do Popeye agora fazem parte da cultura popular, mas para Wario as coisas são muito diferentes e o caminho que o levou a WarioWare Get It Together é muito longo. Para pavimentá-lo, existe o fio condutor comum de materialismo, que jogou o altruísmo heróico de Mario aos ventos desde o início. Os designers de jogos, na época, teriam preferido explorar uma ideia diferente do normal com a sequência do primeiro Super Mario Land. “E se”, citando a pergunta retórica que impulsiona a recente série Marvel Disney +, Mario quiser cuidar da própria vida?

Especificamente, por que sempre cuidar de uma figura real sequestrada por Bowser todos os dias também? Mario não tem vida própria? Aparentemente, a quantidade de moedas que ele descartou em suas aventuras foi suficiente para o encanador compre um castelo inteiro. Então, por que não fazer da reconquista da fortaleza o objetivo de sua aventura? Daí o nascimento de um Mario distorcido, desastroso e profanador de todos os cânones pseudo-Disney erguidos contra o rosto bigodudo da Nintendo. Um Mario "warui", onde a palavra japonesa significa "mal". Wario nasceu.



WarioWare Get It Together: Bizarre Origins de Wario

Ilustração atribuída aos designers de personagens Hiroji Kiyotake e Yoichi Kotabe: o design se mistura, como citamos, “Bluto e a versão Disney de Mangiafuoco”.

Portanto, virar o "M" não é suficiente - as origens de Wario antes de WarioWare Get It Together

A atmosfera alegre de Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro já estava pronto assim, também graças a uma tradução sortuda que daria ao personagem um boné para completar a aparência deformada do herói original. E como esquecer o resto, mais parecido com as páginas da MAD Magazine do que com os mundos quase de conto de fadas das séries principais? O tema dos mundos tem sido muito menos vinculado a biomas e ecossistemas, mas sim a temas muito específicos. Um Mario mecânico com a estatura do colosso de San Carlo Borromeo, um mundo enorme anos antes de Pikmin e uma área temática de terror assombrado: o jogo era isso e muito mais.

Adoraríamos explicar como o jogo pegou a experiência crua do primeiro Land e o transformou de um Bros. "falsificado" (abaixo) em uma réplica em escala confiável de World, mas nosso rude ganancioso já está acotovelando: o centro das atenções, em por outro lado, são dela. E como culpá-lo? Depois de seis chefes que se sentiriam mais à vontade em um Crash Bandicoot do que em uma aventura da Nintendo, tivemos outro primeiro. Não, a ideia de ver o boss final recorrer a power-ups certamente não nasceu em Super Mario 3D World. Em vez disso, é tudo para um título de 1992!


E vou roubar a cena - as origens de Wario antes de WarioWare Get It Together

Camponês sim, camponês não, enfim Wario conseguiu cativar o público desde o início ... tanto que o terceiro Super Mario Land teria mantido o nome original apenas no subtítulo. Ele nasceu de fato Wario land, que com a mudança de protagonista trouxe o foco para a avareza inata do personagem. Isso também se refletiu na jogabilidade: um ombro para subjugar os inimigos, muitos power-ups diferentes e muitos objetos para coletar. O freio nos limites também se aplica às sequências, mais distantes do que nunca de Mario e de sua franqueza, colocando apenas o imenso ego de Wario no centro da cena.


Vidas e vulnerabilidade, de fato, deram lugar a muitas novas oportunidades de transformação. Em suma, como se costuma ironizar hoje, Wario não é invulnerável, mas “não é estudado” (sic) e não sabe disso. Da ignorância, entendida no seu melhor sentido, no entanto, nascem excelentes experiências de jogo e isso conduziu ao sucesso “culto” da série. Depois, com algumas desvantagens, Wario voltou às suas fragilidades com Wario Land 4, algo inesperado aconteceu. Você quer o distanciamento do público, ou a espera de The Shake Dimension no Wii para o retorno de Captain Molasses ... a série de jogos de plataforma chegou a um pista sem saída.

Mais diverso que Wario - as origens de WarioWare Get It Together

Evitaremos repetir o que foi dito por ocasião da nossa antevisão do jogo, por isso seremos breves: depois de utilizar o Mario como gancho para diferentes experiências de jogabilidade, coube a Wario ajudar outra ideia a arrancar, nomeadamente o aquele que se esconde atrás das origens de WarioWare e, por extensão, Get It Together. As melhores ideias do gigante de Kyoto também nasceram em momentos de vadiagem: se a alma boa de Gunpei Yokoi nos anos setenta não tivesse brincado com um braço mecânico, as crianças nunca teriam tido o Ultra Hand, afinal.


Da mesma forma, a ideia de transformar ideias de gameplay em jogos muito curtos só encontrou lugar no armário de Mario Artist: Polygon Studio no Nintendo 64. A ideia de fazer um jogo inteiro a partir dele só funcionaria sob duas condições . O primeiro é o citacionismo insano e autocongratulatório dos micro-jogos de 9 volts (nos quais também aparece a Ultra Hand). A segunda é que um personagem deveria ter se sacrificado por uma aposta tão louca. Essa ideia é tão delirante que Mario não teria sido capaz de suportar sem os Rabbids para ajudá-lo. Por que não experimentar Wario?


Wario não tem nada para fazer mesmo, certo?

Nem é preciso dizer que o spinoff de Wario, Smash e Mario permitindo, depois de suas origens, não é mais visto fora de WarioWare, mas Get It Together está prestes a reconciliar suas duas almas. Tendo passado os jogos de sua franquia atuando como um cavalo de Tróia para as funções dos consoles em que apareciam, dia depois de Amanhã o anti-herói nos permitirá usar o Joy-Con para combinar as entradas simples por trás de cada micro-jogo com um elenco de personagens secundários jogáveis ​​pela primeira vez. Se você sempre sonhou em interagir "manualmente" com jogos como personagem, é seu dia de sorte.

Ou pelo menos (na verdade) depois de amanhã será o seu dia de sorte. O híbrido entre plataforma, jogo de festa e jogo de quebra-cabeça está prestes a chegar às nossas plataformas Nintendo, e o 10 setembro está agora ao virar da esquina. Aguente firme e evite procurar outro lugar: agora apenas dois dias nos separam do lançamento do que já promete ser uma compra essencial. Não dizemos isso apenas para os fãs da tripa de macacão amarelo-púrpura, mas para todos os jogadores, justamente pela singularidade que WarioWare, de 2003 até hoje, ainda exala em cada pixel. Até então, o único comando sobreposto que temos vontade de lhe dar é ... "Fique atento!"

Agora cabe a você nos contar a sua: o que acha da bizarra Odisséia do rival bigodudo de Mário? Deixe-nos saber abaixoe, como sempre, não se esqueça de ficar no techigames para obter as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

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