Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar

Se você está cansado de atirar e matar inimigos repetidamente, ou mesmo apenas se está procurando novos estímulos nos videogames para renovar sua paixão por eles, então os "simuladores de caminhada" são para você.

Este é um daqueles artigos que às vezes te fazem bem escrever. Você se lembra de alguns anos atrás? Quando todos aqueles títulos indie apareceram nas várias lojas que pareciam ser feitas por uma pessoa em um dia e onde nas prévias havia imagens evocativas de cenários naturais vazios e desoladores? Bem, esses jogos, esse gênero, é meu gênero favorito. Não quero fazer aqui, como de costume, uma lista de títulos e falar sobre cada um de forma mais ou menos objetiva, mas sim tente explicar porque este gênero, considerado (talvez até com razão) chato, na verdade deve ser redescoberto e mais melhorada.



Ritmos loucos

Hoje, os paradigmas dominantes dos videogames são ditados por ritmos frenéticos do mundo moderno. Vamos pensar no fenômeno dos eSports, em que os jogadores precisam de um treinamento e uma preparação particularmente exaustiva para ser capaz de competir. Sem mencionar todos os açao no qual, mais uma vez, a habilidade do bloco em mãos é o mestre. Jogos em que se você cometer um erro e morrer, e na pior das hipóteses isso te tocar refazer horas e horas de jogo apenas para voltar ao ponto anterior. E eu poderia continuar.

Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar

Elementos de continuidade - Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar

Resumindo, como já foi entendido, muitos dos tipos de jogos mencionados acima costumam ter elementos de continuidade. Requisitos que servem para seguir em frente e atingir a meta, como a necessidade de para a fazenda com assiduidade ou um preciso coordenação olho-mão. Os certos estatística para derrotar o inimigo e o reflexões treinar permite que você andare avanti. Isso também pode ser estendido a gêneros como gdr / jrpg, em que as estatísticas são centrais para o progressão. Em tudo isso, os "simuladores de caminhada" oferecem uma experiência alternativa, eles não afirmam ser melhores ou piores do que outros videogames, mas simplesmente diferente.



Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar

Um gênero com mil surpresas - Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar

Este gênero, precisamente o do Walking Simulator, pode revelar várias surpresas. Esses jogos costumam ser criticados por causa de seus falta de conteúdo e diversão, não comparável a outros gêneros. O problema, para o escritor, reside na falta de compreensão e na falta de experiência. Deixe-me explicar melhor, se você puder mergulho totalmente dentro mondi desses títulos específicos, é possível entender o moda estrangeira com as quais nos contam histórias e temos a demonstração de que também é possível brincar sem a constante sensação de fracasso, sem ser assaltado pela angústia de um inimigo muito forte ou estar sempre sob pressão. Em outras palavras, relaxante.

Sua peculiaridade reside, como mencionado, em seus maneira de narrar os acontecimentos. Aqui, o significado da história é transmitido pela chamada narrativa ambiental. Este último cria um contexto no qual o jogador é colocado no condições para ser capaz de refletir melhor sobre o que está acontecendo, fora da bolha Frastuono geralmente estamos acostumados em jogos de ação. Não vou fazer uma lista de todos os membros desse gênero. Vou me limitar a discutir apenas um, do qual você provavelmente já ouviu falar, que está feito porta-voz e summa tal. estou falando sobre A Testemunha.

Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar

E então veio The Witness - Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar

The Witness, jogo lançado em 2016 concebido pelo criativo Jonathan Blow, tem todas as credenciais para se tornar um representante válido do chamado Simulator andando. Pelo simples fato de ter todos eles características. Começando com "caminhar". Esse é o quase ausência de mecânica. Na verdade, no jogo, podemos fazer apenas duas coisas, andar e desenhar linhas. Sem esquecer, porém, o liberdade concedida ao jogador, semelhante, na relação entre jogador e autor do modelo, àquela de The Stanley Parable. Finalmente, o mais importante, eu paisagens naturalista.



É graças a este último que é possível mergulhar para o mundo com suas histórias ocultas, às vezes implícitas, e para respirar. Como a busca do monge zen no Cyberpunk 2077: Sem natureza não há acalmar e paz interior.

Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar


Além disso, The Witness é, por sua estrutura e conceito, provavelmente um dos melhores, ou o que quer que seja mais brilhante, jogos da última década. No A Testemunha não há objetivo explícito, o jogador, uma vez que colidiu em um beco sem saída relacionado a um quebra-cabeça difícil, podem refazer seus passos e explore outras áreas do mapa. A beleza do título, portanto, está em sua predisposição para o jogador, graças ao seu particular estética e estrutura, para reflexão sobre interpretação correta de quebra-cabeças, que além de estarem fortemente ligados a deduções matemático lógico, é sugerido por meio da constante percepção multissensorial do mundo do jogo.

Neste The Witness é, antes das caminhadas e dos quebra-cabeças, um extraordinário reflexão filosófica sobre ciência e "espiritualidade". o simulador de caminhada eles são, portanto, em alguns aspectos, a coisa mais próxima de meditação que podemos encontrar em videogames. Eu gostaria de falar mais, mas o meu é mais um convite brincar com ele, porque é uma experiência estritamente pessoal, que deve ser vivida em primeira pessoa.  


Walking Simulator: uma homenagem a um gênero muito peculiar

“Videomeditar!”

Terminei a sviolinata em um dos meus títulos favorito, Concluo dizendo que este gênero merece ser redescoberto tão capaz de oferecer uma alternativa aos paradigmas Mencionado acima. A quase total ausência de mecânica torna tudo ainda mais interessante e descobrir como eu designer de jogos eles são forçados a inventar novas maneiras de fazer interagir o jogador com o mundo do jogo, representa, na minha opinião, um elemento a não ser subestimado, mesmo para quem quer ter um olho e uma abordagem mais analítico.

I Simulator andando oferecer uma maneira de remover da rotina usual (jogabilidade) a que estamos acostumados, com ênfase em elementos como observação cuidado com o mundo do jogo, que gera conexões e inferenze em eventos fora do nosso campo perceptivo, liberdade exploratório, o potencialidade do mesmo meio de videogame e, finalmente, mais importante, o emoções.

Vamos, aqui no Comentários, sua opinião sobre o que está em equilíbrio, meu gênero favorito! Para ficar por dentro de todas as novidades do mundo jogos e não apenas fique Sintonize su techigames.

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