The Last Torch: a revisão do RPG de fantasia da velha escola

Esqueça ser um herói: nesta resenha de The Last Torch, analisaremos o RPG que o colocará no lugar de aventureiros desesperados em busca de riqueza e fama, enquanto tentam se manter vivo

L'Ultima Torcia é um RPG do Serpentarium lançado em novembro de 2016, publicado pela Asterion e criado por Leonardo Moretti e Matteo Cortini, ex-autores de produtos como Sine Requie, Alba di Chtulu e Anime e Sangue. Nesta revisão de The Last Torch vamos revelar as (muitas) qualidades e (poucos) defeitos de um produto dedicado ao retorno às origens do RPG.



Revisão de The Last Torch: um retroclone?

Vamos começar esta análise imediatamente dizendo que L'Ultima Torcia é um "retroclone", uma espécie de jogo que imita o estilo característico dos produtos lançados entre os anos 70 e 80, como A Look into the Dark e o Dungeons & Dragons original; isso se reflete até na embalagem com que o jogo nos é apresentado, que na verdade é vendida em uma caixa que lembra a “Caixa Vermelha” da primeira edição de D&D. Nele encontramos os três manuais de jogo, cartões de pg pré-preenchidos e até um conjunto de dados para jogar; tudo que você precisa para um neófito do gênero, portanto, já está incluído no pacote.

Regras e mecânica do jogo

Nesta primeira parte da resenha de L'Ultima Torcia, falaremos sobre o regulamento (contido em apenas 50 páginas), o elemento mais marcante deste RPG é de fato sua simplicidade; poucas mas funcionais regras para cobrir qualquer tipo de situação que surja no jogo. Cada personagem possui 8 características, com as quais irá realizar os testes impostos pelo mestre do jogo, dependendo do mais adequado naquele momento. Para resolver um teste (chamado Teste dentro do jogo), será suficiente lançar um dado de dez lados e se o resultado for igual ou superior a 6, esse teste será aprovado.



O que é explicado em poucas linhas é a base do sistema de jogo e reflete sua simplicidade: não há estatísticas para rolar, habilidades, cálculos especiais; a construção de um personagem em The Last Torch é questão de minutos, um aspecto do jogo que está perfeitamente ligado ao seu humor. Na verdade, se as regras do jogo e a construção dos personagens são simples, é o próprio jogo que é difícil e muitas vezes mortal: ao contrário do que estamos acostumados em muitos RPGs clássicos, em LUT faremos o papel de simples aventureiros, cuja vida estará sempre por um fio.

Para dar um exemplo concreto: um Ladrão humano recém-criado terá a beleza de 10 pontos de vida, que não poderão aumentar durante seu crescimento.

Um golpe de espada em LUT pode infligir até 1d10 pontos de dano, reduzindo potencialmente os pontos de vida do renegado mencionado acima para 0 com um único golpe.

E a propósito: os personagens nem sempre terão sorte o suficiente para encontrar bandidos simples empunhando espadas em seu caminho.

A resenha de The Last Torch: jogando em equipe

A elevada mortalidade do jogo leva-nos a destacar outro aspecto muito importante, nomeadamente a valorização do jogo e da estratégia em equipa. Qualquer um que jogar The Last Torch por um longo tempo terá que traçar estratégias com seu grupo para evitar ser oprimido.; a colaboração entre os jogadores é de fato essencial dada a escassez de pontos de vida, pontos de mana e equipamentos que os personagens terão à disposição.


O que é necessário destacar com esta resenha de The Last Torch é que os jogadores que o abordam devem esquecer de jogar D&D: aqui não há heróis bonitos e malditos do passado sombrio prontos para se lançar com espadas desembainhadas contra grupos de inimigos, mas apenas aventureiros medrosos capazes de enfrentar os perigos que espreitam na escuridão apenas ficando juntos, e às vezes nem isso será suficiente.


The Last Torch: a revisão do RPG de fantasia da velha escola

Personagens

As corridas jogáveis ​​em The Last Torch são as mais clássicas na paisagem de fantasia, com a possibilidade de escolher entre elfo, humano e anão. Uma vez que a raça e seus bônus e habilidades foram escolhidos, é hora de escolher um papel para ela entre guerreiro, ladino, ranger, sacerdote e feiticeiro. Cada uma dessas funções cumpre uma tarefa específica em combate, mas cabe aos jogadores descobrir jogando (e morrendo).

Os papéis fornecem um "dado duplo" de três características, refletindo as habilidades do personagem; ao testar uma dessas características, você lançará 2 dados e ficará com o melhor. Por fim, cada papel é caracterizado por suas habilidades, talentos específicos que indicam o que um personagem é capaz de fazer.

Depois, há o Valor, que é uma característica escolhida aleatoriamente que permitirá que você role o dado novamente se o resultado de um teste que o utiliza for 1 ou 2. Curiosamente, ele deve estar relacionado ao histórico do personagem, então, por exemplo, um guerreiro com o mérito na magia característica pode ter sido criado por uma bruxa. O mérito é, portanto, a única mecânica narrativa do jogo e, embora marginal, é muito engraçado em sua aleatoriedade e capaz de criar mais personagens originais do que se possa imaginar.


A configuração

O cenário que nos é proposto em A Última Tocha é o do Baronato do Grifo, região onde decorrerão as aventuras dos nossos jogadores. Como o regulamento, até o Baronato é explicado em pouquíssimas páginas (são pouco menos de 50); representa a coisa mais clássica que se poderia esperar de um mundo de fantasia: elfos vivem na floresta, anões nas montanhas e humanos, os mais adaptativos, proliferam por toda parte. Uma baronesa controla as várias cidades que tentam sobreviver imersas em uma terra ainda por grandes extensões selvagem, cheia de perigos, monstros e magia.


Não há particularidades nele e se isso pode ser um defeito para alguns, em nossa opinião é na verdade um ponto forte; um cenário muito específico ou particular, na verdade, teria mudado o foco do objetivo principal de LUT, que é a sobrevivência dos personagens em um mundo familiar, mas decididamente hostil.

O manual de configuração também apresenta sete aventuras jogáveis ​​como se fossem uma pequena campanha, mas dificilmente você jogará todas com os personagens iniciais.

The Last Torch: a revisão do RPG de fantasia da velha escola

O bestiário

O último dos três manuais grampeados apresenta um bestiário bastante contido, mas completo e ricamente ilustrado, geralmente com figuras de página inteira realmente bonitas e detalhadas. Folheando-o, você percebe que os autores tiveram o cuidado de inserir algumas seções muito úteis para cada mestre do jogo. O primeiro diz respeito aos tesouros que podem ser obtidos de um oponente derrotado; o segundo, em vez disso, explica como um certo monstro se comporta em batalha. Essas seções são muito úteis, pois tornam a tarefa do mestre do jogo mais leve, tornando mais ágil a preparação das sessões de jogo.

A resenha de The Last Torch: comentário final

Enquanto escrevia esta resenha de L'Ultima Torcia eu me perguntava qual era o seu maior valor e por que eu gostava tanto de jogá-lo. Refletindo sobre isso, cheguei à conclusão de que LUT cumpre perfeitamente o que promete, que é criar um RPG onde os jogadores nunca se sintam heróis e isso os leva a estarem sempre prontos para reagir a qualquer evento inesperado ou desafio que os coloque à sua frente.

A mecânica simples combina perfeitamente com um sistema mortal que recompensa os jogadores mais táticos e colaborativos; elementos que proporcionam grande satisfação quando é possível superar obstáculos inicialmente considerados intransponíveis com um bom planejamento.

Se encontrarmos algumas falhas, alguns equipamentos estão muito caros apenas para evitar que os jogadores tenham acesso a eles. AEu também teria preferido manuais em brochura em vez de simples grampos, que não fazem justiça à qualidade dos materiais e ilustrações.

8 mortalmente excelente

Pontos a favor

  • Sistema de regras imediatas e rápidas
  • Recompense os jogadores mais táticos e colaborativos
  • Ideal para iniciantes, mas também profundo para os mais experientes
  • O pacote inclui tudo que você precisa para jogar, até mesmo um conjunto de dados

Pontos contra

  • A encadernação dos manuais poderia ter sido melhor
  • Alguns elementos do jogo são artificialmente difíceis de obter
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