Taste Of Power Review: um RTS que não convence

Aqui está nossa análise de Taste of Power, RTS desenvolvido pela OneOcean, que tenta combinar elementos clássicos do gênero com novidades

Os meninos de OneOcean eles tentam deixar uma marca no mercado jogos de estratégia em tempo real com seu novo título, Gosto de poder. O título assume a tarefa desafiadora de mesclar elementos clássicos do gênero, desenhando mecânicas e iterações de gameplay de jogos como Starcraft e Warcraft, para um estilo de jogo que, principalmente no que diz respeito à gestão do exército e da vida pública da cidade, lembra fortemente o que se viu no série guerra total.



O jogo está disponível a partir de 10 de outubro, mas já estava disponível para compra no acesso antecipado a partir de dezembro. Será que os caras do OneOcean tiveram sucesso na empresa de criar um título que consegue misturar elementos de jogabilidade tão diferentes? Descubra graças ao nosso Revisão do Taste of Power.

Conquista e governa

Taste of Power se apresenta desde os primeiros momentos como um RTS clássico, tanto do ponto de vista visual quanto de jogabilidade. Existem muitos modos de jogo disponíveis e todos têm algumas modificações na mecânica, o que garante ao título uma longevidade notável. Para ajudar a aumentar o número de horas que você passará na empresa da criação do OneOcean, haveria também um Modo online, em que você enfrenta outro jogador em um mapa com o objetivo de obter a supremacia total, aniquilando o oponente e seu exército.

No entanto, não foi possível experimentar ativamente esses jogos, pois nunca houve outros jogadores disponíveis. Mas o jogo é agradável, especialmente se for jogado no modo single e no nível de desafio é verdadeiramente notável, especialmente nas maiores dificuldades. Mas agora vamos ver com mais detalhes como o jogo está estruturado, graças à nossa análise do Taste of Power.



Taste Of Power Review: um RTS que não convence

Uma história possível - Revisão do sabor do poder

O primeiro dos modos para um jogador que nos será proposto e o coração da produção é o Modo história. Ao jogar seguiremos as vicissitudes de comandante Tibério da Lotaríngia, No começo de Século XNUMX, em uma guerra travada pelo Confederação européia contra as outras grandes potências: oImpério chinês e califfato timuride. A história narrada pelo título é obviamente inventada, uma espécie de "e se“Dos eventos que aconteceram no nosso passado. Em particular, o título começa com a reconquista da península balcânica, uma região sujeita ao governo do califado.

A partir daqui, a Confederação Europeia partirá para a conquista das regiões mais remotas a leste. Isso também a levará a um confronto com os exércitos do Império Chinês, durante uminvasão da Sibéria é improvável para o momento. O jogador terá de liderar os exércitos submetidos ao comandante Tibério, assumir o controle dos territórios, aí se estabelecer e enfrentar os exércitos adversários, até levar a Confederação ao domínio total.

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Muitas maneiras de fazer a guerra - Revisão do sabor do poder

O único jogador da ópera do OneOcean também apresenta outras maneiras, o que nos permitirá enfrentar desafios diferentes e ainda mais agradáveis ​​do que o modo Story. Arte da guerra é um modo que permitirá ao jogador familiarizar-se com o título. O jogo explicará todas as mecânicas que você terá que enfrentar no decorrer de nossos jogos. Todos os tipos de tropas serão ilustrados, divididos em infantaria, cavalaria e tropas especiais.


Os pontos fortes e fracos de cada um deles serão destacados e ilustrados e graças a isso o jogador sempre será capaz de entender quais tropas desdobrar e em que posição. Art of War também nos mostrará como construir, desenvolver e administrar as cidades e vilas sob nosso governo. Sobrevivência, assim como o nome sugere, é um modo que nos verá ocupados, resistindo contra várias ondas opostas. Teremos que estabelecer um mapa, fortalecer nosso assentamento e aumentar nosso poder de guerra para resistir às fileiras de inimigos que serão enviados contra nós.


Confronto é um modo muito semelhante ao Survival, mas não vamos enfrentar ondas de oponentes aqui. Nossos inimigos ficarão empoleirados em uma cidade e controlarão vastas porções do território. Nossa tarefa será arrancar o mapa do controle do poder adversário, vindo para conquistar e destruir a fortaleza inimiga.

Taste Of Power Review: um RTS que não convence

Escolha o seu povo - Revisão do Sabor do Poder

Com a única exceção da história, todos os outros modos de jogador único são jogável com a facção de sua escolha. No início de cada jogo, você pode escolher qual das três populações conduzirá à vitória. Caberá ao jogador decidir se vai se colocar no comando da Confederação Européia, do Califado Timúrida ou do Império Chinês. Infelizmente, as diferenças entre as três facções são mínimas. O que os distingue está, sobretudo, noestética das cidades que serão construídas, nos nomes dos prédios e nas vestimentas das tropas.

As funções das diferentes arquiteturas e armamentos dos exércitos serão basicamente o mesmo. O único elemento que irá distinguir as facções umas das outras será um tipo de tropa especial, exclusivo para cada lado. Não haverá diferenças impactantes, portanto, nem mesmo no nível das estratégias que podem ser pensadas e implementadas para obter o melhor dos oponentes. Este é um dos defeitos mais sentidos em Taste of Power e que afeta seriamente sua longevidade e capacidade de reprodução.


Taste Of Power Review: um RTS que não convence

Gerenciando Cidades - Revisão do Sabor do Poder

Antes mesmo de movimentar exércitos e atacar, o que é fundamental na estratégia do OneOcean é o construção e gestão de cidades e assentamentos. Dentre as atividades que envolverão o jogador, haverá oexpansão e construção de novos edifícios. Cada estrutura tem funções diferentes. o casas permitir expandir a população da cidade, de modo a ter mais homens disponíveis para reabastecer as fileiras de seus exércitos ou trabalhadores para se engajar em diversas atividades. Quanto maior for o número de habitantes de nossas regiões, mais dinheiro estará disponível, pois a vida comercial e econômica de nossos domínios será mais animada.


Le fazendas em vez disso, eles garantirão comida para todos os nossos subordinados. Os demais prédios, por outro lado, serão usados ​​para a expansão e fortalecimento de nosso exército. Graças a quartel, você pode recrutar e treinar todas as diferentes tropas de infantaria. o forte pode ser usado para equipar exércitos com tropas de cavalaria. EU'arsenal será necessário desenvolver novas ferramentas, armas e equipamentos para o exército. EU'Accademia e distrito de engenheiros eles serão empregados para o estudo e modificação de tropas leves e pesadas.

Le guarnições em vez disso, eles serão nosso escudo contra ataques inimigos. Eles podem ser construídos em qualquer ponto de nossos territórios, em posições estratégicas para o controle do mapa e munidos de arqueiros que perseguirão as tropas inimigas que tentarem nos atacar.

Taste Of Power Review: um RTS que não convence

Indo para a guerra - Taste of Power Review

Durante nossas expedições militares, será possível controlar diferentes tipos de tropas. Caberá ao jogador escolher se deseja mover seu exército de forma compacta ou selecionar grupos individuais para mover-se mais especificamente ou para atacar certos objetivos. As unidades disponíveis são diferentes e são divididos em dois grandes grupos: infantaria e cavalaria. Essas duas grandes categorias, por sua vez, apresentam diferenças dentro delas, baseadas sobretudo noparafernália fornecido aos diferentes componentes. As tropas podem ser usadas de diferentes maneiras, dependendo de seu tipo.

Cada unidade, sejam eles arqueiros, lanceiros, atiradores montados, tem deuses forças contra certos grupos de soldados inimigos e fraquezas contra outros. Caberá ao jogador aprender sobre seu exército e unidades e aproveitá-lo ao máximo contra os oponentes. Será fundamental aprender a gerir bem o seu exército, explorando as tropas de forma estratégica. No jogo também haverá uma função de pausa tática, com a qual será possível parar o jogo, mas continuar a dar ordens aos seus soldados.

Taste Of Power Review: um RTS que não convence

Fidelidade histórica não recebida - Taste of Power Review

O título não pretende narrar a história do mundo de forma interativa. Na verdade, a história que o modo para um jogador nos oferece é uma espécie de versão alternativa àquela que todos conhecemos. No entanto, isso não deve resultar em uma série de escolhas completamente sem sentido, como infelizmente acontece. O primeiro ponto que salta aos olhos de um amante do assunto é o confusão total que os desenvolvedores devem ter em relação às armas que foram usadas no início do século XNUMX.

Naquela época o eu primeiros arcabuzes, rifles enormes, mais parecidos com canhões pequenos, difíceis de transportar. A sua utilidade devia-se sobretudo ao medo que instalavam nos homens e à confusão e ao terror em que atiravam os animais com as suas explosões estrondosas. No entanto, no jogo temos exércitos inteiros de cavalaria equipados com rifles, claramente no estilo do século XVIII e fáceis de manusear.

Mas as esquisitices não param por aí. O califado timúrida tem imensos entre suas fileiras elefanti. É de se perguntar de onde os desenvolvedores tiraram essa ideia. Não apenas as tropas do império timúrida nunca fizeram uso desses animais entre suas fileiras, mas certamente não os teriam usado em territórios montanhosos e irregulares como os Bálcãs. Outra curiosidade é a decisão da Confederação Europeia de invadir a Sibéria, território totalmente inóspito e sem uso estratégico no período histórico em que se passa a narração.

Taste Of Power Review: um RTS que não convence

Uma estratégia que não convence

Taste of Power é sem dúvida um título que gostaria de deixar uma marca, mas que não teve um sucesso total. Não só do ponto de vista lúdico, é bastante limitado nas opções estratégicas que deixa ao jogador. Também no lado técnico, o jogo OneOcean se apresenta datados. Os ambientes são anônimos e muito semelhantes entre si. Os soldados e homens que povoarão nossas aldeias são figuras desenhadas, com animações muito simples e amadeiradas. Também do ponto de vista de sonoro o jogo está faltando.

Il A dublagem em inglês é mal feita, muitas frases são pronunciadas com ênfase excessiva e desmotivada. o efeitos sonoros de batalhas em vez disso, eles são confusos e antiquados. Se procura um RTS de qualidade que saiba como te surpreender e cativar, Taste of Power é improvável que faça isso por você. O jogo não consegue convencer em nenhuma de suas iterações. As intenções da OneOcean de criar um produto a meio caminho entre a inovação e o classicismo colidem com parede da mediocridade.

As opções deixadas ao jogador, tanto no desenvolvimento da cidade e da sua economia, como nas escolhas a adotar na batalha, são realmente mínimas e de pouca utilidade. Na verdade, todo jogo terminará com a destruição dos assentamentos inimigos ou dos nossos, se perdermos. Não existem outros modos, como a rendição da cidade, elementos presentes nos antigos títulos Total War nos quais este jogo gostaria de se inspirar.

Esta foi a nossa revisão do Taste of Power. O que você acha disso? Já experimentou o jogo ou pretendia fazê-lo? Continue nos seguindo para ficar por dentro de todas as novidades do mundo dos videogames.

4.5 TOTALMENTE EVITÁVEL

Pontos a favor

  • Muitos modos para o único jogador

Pontos contra

  • Setor técnico datado
  • Poucas escolhas estratégicas a serem feitas
  • Numerosas imprecisões históricas
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