Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya

Papai Sakurai nos conta em detalhes sobre outro pai, Kazuya Mishima: o anti-herói de Tekken vai se safar em Super Smash Bros. Ultimate?

Finalmente Kazuya Mishima, após o momento suspeito do evento Sonic e da atualização do jogo, é o protagonista de uma explicação de Masahiro Sakurai para Super Smash Bros. Ultimate. É claro que os benefícios desta atualização certamente não faltam, incluindo movimentos, música, easter eggs e roupas para os guerreiros Mii. Obviamente não deixaremos de implementar (temporariamente, tendo em vista o último personagem que estará entre nós no outono) o estudo aprofundado hoje no guia para o elenco do jogo. Esta explicação e aquela para Pyra e Mythra serão removidas no lançamento do décimo sétimo episódio.



Kazuya Mishima se junta à luta!

Masahiro Sakurai abriu sua explicação para a mecânica de Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate com o retorno do mesmo vídeo mostrado em sua revelação, e então nos explicou em que consiste Tekken. Implementar a mecânica de um jogo de luta como a série nascida em 1994 não foi fácil, dada a mobilidade em três dimensões como foco principal do Tekken. o Devil Gene, ou o poder demoníaco de Kazuya, foi herdado da mãe e passado para o filho. O pai, Heihachi, ele não tem um, e Sakurai explicou expressamente que é por isso que o líder Mishima (e pai degenerado) é apenas uma fantasia para o Lutador Mii. Se você não quer spoilers, encontre o vídeo abaixo.

Movimentos especiais - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Sakurai começou com os movimentos especiais de Kazuya em sua apresentação Super Smash Bros. Ultimate. São eles que também retomaremos em décimo sétimo episódio do nosso guia quando o último personagem será lançado no outono (ou em qualquer caso “até o final do ano”).



  • Devil Blaster (B): Kazuya se transforma em sua forma demoníaca (como com todos os outros movimentos especiais) e atinge os jogadores à sua frente com um raio penetrante. Em batalhas com mais de dois jogadores, o poder diminui com cada personagem atingido com o mesmo movimento. Ele pode ser apontado imediatamente após pressionar o botão, como um movimento antiaéreo (↑) ou contra oponentes mais baixos (↓). No ar, ataca exclusivamente para baixo. O feixe está sujeito a refletores (Fox, Falco, Palutena, Joker) e absorção (Mr. Game & Watch, Inhabitant, Fuffi).
  • Devil Fist (↔ + B): Kazuya se transforma e se lança para frente com um soco. Se o oponente estiver longe, ele o rejeita, enquanto se estiver perto, ele o atordoa. Não posso fazer nada com os escudos.
  • Asas do Diabo (↑ + B): Kazuya se transforma e usa as asas de sua forma demoníaca para obter um impulso ascendente generoso. Ao contrário de outros lutadores "clássicos" como Little Mac, Ryu, Ken e Terry, o segundo salto de Kazuya é muito mais adequado para recuperações. Também se aplica como um ataque para cima. Como Banjo e Kazooie, Kazuya também consegue fazer seu ↑ + B sem cair indefeso, permitindo assim uma recuperação lateral com Devil Fist.
  • Porta do Céu (↓ + B): Kazuya se transforma, avança e faz um agarrão seguido por um golpe, semelhante à Bomba Bowser de ... bem, Bowser. Assim como Bomba Bowser, aqui também as técnicas suicidas são penalizadas: Kazuya morrerá primeiro, e o oponente (se com pouco dano) será capaz de se recuperar.

Pure Rage - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Kazuya foi apresentado por Sakurai no clipe do último Nintendo Direct dedicado ao Super Smash Bros. Ultimate com as palavras "parece Tekken" e a mecânica Raiva está aqui para provar isso. Uma vez que 100% do dano seja alcançado, ou se uma luta no modo de energia levar o personagem para menos de 25%, uma vez por vida Kazuya entra em seu estado de fúria. O efeito se traduz em um aumento de 10% no poder de ataque. Realizar um agarrar ou a Porta do Paraíso resulta em um ataque mortal Rage Drive, um dos mais devastadores vistos até agora. The Rage só termina levando uma certa quantidade de dano ou usando Rage Drive.



Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya

Smash Finale - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

A gama de ação de Final Blaster está sujeito às mesmas limitações que Devil Blaster, mas se o raio atingir Kazuya pode realizar o que Sakurai provou ser um dos melhores super movimentos do jogo. Em uma referência ao seu papel como o chefe final de Tekken 7, Kazuya ataca com uma espécie de variante do Final Smash de Samus, Dark Samus e Mii Rifleman. A diferença é o feixe de ventilador, o que permite que você prenda outros oponentes também. O vídeo mostrou que é possível operá-lo durante uma pegada (!) E, se usado nas bordas, eliminar um oponente mesmo com 0% de dano (!!!).

Características gerais - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Além do alcance e da lentidão de alguns movimentos, Sakurai não escondeu o quanto Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate acerta como um caminhão. Previsivelmente, isso também o coloca entre os personagens do gama médio-pesado. Assim como Ryu, Ken e Terry, nas lutas mano a mano (seja começando com mais ou menos jogadores) sempre será enfrentando o oponente automaticamente. Lá supercorazza protege-o de rajadas se não sofrer muito dano, permitindo-lhe contra-atacar.

Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya

Padrão Mosse - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Os movimentos padrão de Kazuya são muitos e variados, e Sakurai tacitamente nos lembrou que com ele realmente queremos usar o controle do GameCube. Cada movimento de Kazuya realizado com A, na verdade, pode ser combinado com oito direções possíveis e, quanto a Terry, o representante da Tekken também implementa "indietro”(<) Ou“para a frente"(>). Você pode encontrar no vídeo acima de todas as explicações do caso, mas basta saber que para um Combo de 10 hits no verdadeiro estilo Tekken, apenas segure A enquanto fica parado, e o último tiro quebra os escudos.



No entanto, relatamos alguns desses movimentos. Com Chute de divisão à esquerda (>,>, A) é possível refletir alguns marcadores. Eles Front Kick (> + A) lança oponentes com uma trajetória baixa, o que os forçará automaticamente a se recuperar. Muitos movimentos padrão podem ser usados ​​combinando entradas para oagachamento (↓), mas somente depois de se curvar. Punho de Deus Demônio requer que você se abaixe primeiro e pressione A assim que se levantar. O resultado atordoa o oponente como Ryu e Ken's Focus Punch. Agora vamos passar para os ataques Smash: todos eles são realizados com a alavanca analógica direita ou, se preferir, pressionando A e B juntos ou com um clique (<> / ^^ / vv) da alavanca esquerda junto com o botão A.

Smash Attacks - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Mesmo com o Ataques de esmagamento Kazuya bate muito forte, e o primeiro que Sakurai nos mostra revela todo o poder do personagem em Super Smash Bros. Ultimate. Glorioso Deus Demônio Punho (alavanca analógica direita + ↔), ao custo de uma pitada de vulnerabilidade, permite que você supere até mesmo o Falcon Fist em seu poder devastador. Como a espada de Marth, esse soco também acerta melhor de (relativamente) longe. O escopo de Devil Twister (alavanca direita + ↑) é pequeno, mas o movimento é poderoso e rápido de lançar, mesmo no meio de um combo. Nas variantes de The Ruins, o ataque atravessa as plataformas por baixo.

Lion Slayer (alavanca direita + ↓) é um ataque de quebra baixa atípico, pois é parte da minoria que ataca apenas de um lado. O movimento é excelente para quebrar escudos, mas torná-lo o carro-chefe do moveset de Kazuya é o outro efeito colateral do ataque. Este tiro também é válido como um Meteor Smash, e também pode ser usado contra oponentes pendurados nas bordas. Como se isso não bastasse, todos os ataques Smash do personagem estão sujeitos aos seus próprios supercorazza, com eficácia variável. Um personagem de jogo de luta que bate muito forte, em suma.

Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya

Ataques aéreos - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Jumping Knuckle (A no ar) pode ser interpretado como uma versão em escala de Lion Slayer, já que Sakurai revelou que Kazuya também pode realizar um ataque de meteoro mortal em Super Smash Bros. Ultimate. Futebol americano Searing Edge (A +> no ar) deve ser usado principalmente no solo, graças ao salto inicial reduzido do personagem. Jumping Dude (A + <na ária) è difficile da wear negli scontri em single perché Kazuya si volterà en automatico. Chute ascendente do dedo do pé (A + ↑ no ar) atinge os oponentes acima da cabeça, incluindo aqueles em plataformas atravessáveis. Tesouras demoníacas (A + ↓ no ar), enfim, é um mergulho rápido e fácil de controlar, e que também permite recuperações em caso de uso acidental.

Pega e arremessa

A verdadeira joia com a qual Kazuya implementa a jogabilidade de Tekken, como Sakurai nos mostra, são as mudanças de enquadramento que Super Smash Bros. Ultimate permite com agarrões e arremessos quando usado em batalhas de um jogador. O lance para cima (pegue e, em seguida, ↑), Air Inferno, não muito diferente do lance para frente de Mewtwo atinge o oponente com um projétil diagonal imediato. O aperto especial Portões do inferno requer uma entrada particular: diagonal para frente (> + ↓), para baixo (↓), novamente diagonal para frente (> + ↓) e, finalmente, uma pegada. Crouch Dash: para a frente (>), para baixo (↓) e diagonalmente para a frente (> + ↓). Usar A no final do Crouch Dash gera vários movimentos diferentes.

Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya

Ovo de Páscoa e praticidade na luta - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Luigi não é mais o único personagem do elenco a ter uma provocação capaz de infligir danos: a provocação lateral de Kazuya (cruz digital + ↔) é Ira do Demônio, uma sequência de chutes laterais que infligem poucos danos, mas que, como Sakurai aponta, em Super Smash Bros. Ultimate é uma diversão útil. E precisaremos de distrações ao jogar em mais de dois: o foco nos combos de Kazuya na verdade o expõe a interrupções irritantes de outros lutadores. O conselho, neste caso, é concentrar-se menos na técnica e mais em movimentos simples, mas eficazes, como no caso de Terry, afinal.

Novo cenário: Mishima Dojo

Agora sabemos que o cenário de Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate é o Mishima Dojo, mais relacionado com Heihachi do que com seu filho. Não muito diferente do King of Fighters Stadium, você primeiro tem que arremessar seu oponente com veemência contra as paredes para quebrá-las. No entanto, as semelhanças param por aí: o dojo pode de fato quebrar em alguns pontos específicos, e então se regenerar depois de algum tempo. Heihachi aparecerá em segundo plano e reagirá às eliminações, mas ele é o único convidado da arena. Portanto, não espere ver modelos 3D de todo o elenco de Tekken durante os confrontos!

Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya

Musica - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Masahiro Sakurai não perdeu tempo em especificar que eu canções ligado a Kazuya e ao Mishima Dojo em Super Smash Bros. Ultimate extraído de toda a saga Tekken, exceto para os spinoffs. O resultado é trinta e nove faixas de música, de Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Tekken 4, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection, Tekken 6, Tekken 6: Bloodline Rebellion, Tekken Tag Tournament 2, Tekken Revolution e Tekken 7. Na verdade , com um pequeno bônus, o número de músicas também sobe para quaranta, mas (spoiler) falaremos sobre isso quando falarmos sobre os trajes Mii.

Na verdade, sem música ...

Pela primeira vez na saga, não só Kazuya não terá (pelo menos pelo que entendemos na apresentação) qualquer fanfarra de vitória no Super Smash Bros. Ultimate, mas também o cronista vai mudar. Portanto, não teremos que ver com a voz de Luigi Fantino (ou de Xander Mobus se você definiu o idioma em inglês), mas com a de Josh Keller diretamente do Tekken 7. Além disso, Keller se limitará ao nome e sobrenome pelos quais a série é conhecida, então prepare-se (especialmente se Kazuya estiver nas mãos certas) para ouvir "Kazuya Mishima ... ganha" com frequência .

Le poses de vitória, como raramente é o caso no Ultimate, todos eles foram mostrados na apresentação. Em ordem cronológica inversa, temos o soco na tomada de Tekken 7, a pose de guarda de Tekken 5 e 6 e, por fim, os braços cruzados do fanfarrão desde o primeiro Tekken. Aqueles que esperavam pelo sorriso psicótico do final de Kazuya daquele jogo ficarão satisfeitos que o personagem terá quatro cores para o traje padrão (incluindo as calças pretas de Jin) e tantas outras para ele fumador como um criminoso (sério, alguém tentou fazer o anagrama de Kazuya?) de Tekken 7.

Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya

“Kir-by, ro-to-la” - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Mesmo acréscimos menos amados (e, depois dos trajes de Mii, até mesmo um rosto conhecido como Kazuya poderia se tornar um para alguns) são agora uma fonte de exagero para o traje. Kirby, e esta apresentação do Sakurai não é exceção. Kirby herda de Kazuya o cabelo e o olho vermelho, bem como uma variante arredondada de suas famosas luvas. O que também parece bom, mas a variante Kirby do Devil Blaster também implementa a transformação demoníaca do personagem. É isso mesmo, o Devil Gene traz o pior até mesmo nos personagens mais adoráveis.

Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya

Spirit Board - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Como Sakurai nos deu em sua apresentação, temos dez Espíritos na nova Placar por Kazuya. Em ordem crescente de habilidades, temos eu iniciantes Kuma e Panda, Asuka Kazama e Jack-7, gli estrelas em ascensão Paul Phoenix e Marshall Law, Nina Williams, King & Armor King, Ling Xiaoyu e Yoshimitsu, l 'ás Jin Kazama e o lenda Heihachi Mishima. Jin consistirá em outro Kazuya e será possível evoluir para Devil Jin, enquanto Heihachi consistirá em um Mii Wrestler e usará a roupa de Heihachi se comprada.

Conjunto de Guerrieri Mii - Sakurai apresenta Kazuya em Super Smash Bros. Ultimate

Acabamos de dizer que, antes de retornar a Kazuya para a data de lançamento, Masahiro Sakurai disse que "muitos dos fãs" de Super Smash Bros. Ultimate "ficarão surpresos ao ver certos personagens no jogo"; em outras palavras, esteja preparado para possíveis golpes. Lloyd Irving de Tales of Symphonia, ele retorna do quarto Smash como um Mii Swordsman, mas isso já era previsível. Um pouco menos foi o anúncio surpresa de Dovahkiin/ "Dragon's Blood" de The Elder Scrolls V: Skyrim como Mii Swordsman. Sempre entre os Espadachins nós temos, gostemos ou não, também Dante de Devil May Cry, enquanto o único Mii Fighter do grupo é uma fantasia inspirada em Shantae. Como você deve ter adivinhado, é com ela que você pode adicionar a música "Burning Town”All'elenco.

Me diga quando, quando, quando

Amanhã: Kazuya Mishima e tudo ao seu redor chegará em 30 de junho no mundo montado por Masahiro Sakurai para Super Smash Bros. Ultimate. Não usamos "montar" levianamente: a união de tantos mundos de videogame é o que tornou o jogo sua magnum opus pessoal, mas além das novidades amiibo como Min Min (2022), o designer do jogo não escondeu o que realmente nos espera apenas outro personagem. Não estamos reclamando: afinal, o pai de Kirby tem trabalhado incansavelmente desde o quarto Smash, que faz parte do mesmo ciclo de desenvolvimento. O sobrenome será conhecido no final do ano, por isso desejamos que o Sakurai avance o mais rápido possível suas merecidas e longas férias.

Agora cabe a você nos contar o seu: você precisava do nosso resumo da apresentação de Kazuya? Deixe-nos saber abaixoe, como sempre, não se esqueça de ficar no techigames para obter as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

Adicione um comentário do Super Smash Bros. Ultimate: Masahiro Sakurai investiga Kazuya
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.