Sekiro Review: Shadows Die Twice, acerte aquele passe para você

FromSoftware retorna ao PC e consoles com Sekiro: Shadows Die Twice. Vamos descobrir se é o jogo certo para você em nossa análise

Uma das características que mais aprecio no Hidetaka Miyazaki é sua tendência de não fossilizar em uma única fórmula. Embora para o olhar desatento os vários jogos do atual presidente da FromSoftware possam parecer idênticos, de trabalho para trabalho Miyazaki sempre buscou uma abordagem diferente para um (sub) gênero que ele basicamente criou. Ao longo de algumas gerações, ele propôs Demon's Souls, Dark Souls e Bloodborne, três IPs independentes que agora sobem para quatro graças a Sekiro: Shadows Die Twice, disponível para PC, PlayStation e Xbox One.



Este capítulo é certamente o mais diferente de seus predecessores, tanto que não pode mais ser definido como semelhante a uma alma (ou nascido da alma, se quisermos um termo mais inclusivo). No entanto, a matriz permanece a mesma e, com a originalidade usual (e os problemas habituais, para ser honesto), FromSoftware embalou outro grande jogo. A verdadeira questão então é: se somos fãs de Dark Souls e / ou Bloodborne, Sekiro nos dará satisfação?

Bata que passa por você | Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice

A resposta passa por um confronto "injusto", mas necessário. Sim, Sekiro não é semelhante a uma alma (vamos repetir para internalizá-lo) e não pode ser julgado da mesma forma, mas é impossível não pensar nos trabalhos anteriores de Miyazaki. Por exemplo, comparando o nível de dificuldade, característica que tornou suas obras notórias, mais do que famosas. Sekiro é difícil? Sim, é: às vezes mais do que Dark Souls, outras vezes menos. Porque o foco do jogo muda de "ataque no momento certo" para "cruzar as espadas e passar a guarda".



Os inimigos, de fato, quase todos são capazes de desviar nossos golpes, evitando qualquer dano à saúde. Como derrubar um inimigo se você não pode afetar facilmente seus pontos vitais? Quebrando sua postura. Tanto os oponentes quanto o protagonista têm uma barra que enche quando você é atingido: ao levá-la ao máximo, você momentaneamente atordoa seu oponente e você pode infligir um golpe fatal que limpa sua saúde. Alguns inimigos mais poderosos têm mais vidas e, portanto, teremos que fazer isso várias vezes.

Sekiro Review: Shadows Die Twice, acerte aquele passe para você

É suficiente então atacar implacavelmente? Obviamente que não: os adversários tenderão a desviar os nossos disparos, adquirindo um momento de vantagem necessário para nos acertar de forma direta. Por sua vez, podemos desviar e desviar (fazer um desvio, se preferir): o segundo movimento preencherá a barra de postura com muita facilidade. A inimigos mais poderosos, no entanto, serão capazes de drenar seu medidor em segundos: neste caso, é aconselhável causar algum dano aos pontos vitais, de forma a abrandar a sua capacidade de recuperação, esquivando-se no momento certo e surpreendendo-os. Desse ponto de vista, Sekiro adiciona muito mais variedade, já que o protagonista é capaz de pular no lugar e correr sem parar (não há resistência).

Os oponentes serão capazes de realizar movimentos poderosos, sinalizados por um kanji vermelho e um som alto, que deve ser rebatido de uma maneira específica (estocadas devem ser desviadas, não aparadas; varreduras ignoradas; evasivas). Tudo isso confere muito mais dinamismo aos confrontos e exige maiores reflexões do que no passado. Derrotar o Hungry Dragon ou Quelaag é mais sobre aprender do que se esquivar de habilidades. Com o Sekiro, embora seja necessário conhecer o moveset dos oponentes, saber o que fazer não será absolutamente suficiente.



Veloce ma fragile | Revise o Sekiro: Shadows Die Twice

Nosso shinobi também é frágil (embora, como veremos em breve, haja uma forma de fortalecê-lo) e contra vários inimigos um único erro grave é o suficiente para nos deixar as penas, mesmo que sejamos confrontados com o mais despreparado dos samurais. Mesmo estes últimos sabem dar satisfação, entre um cruzamento de lâminas e um contra movimento no momento certo, o que conduz a um golpe fatal e sempre altamente cénico. Em caso de morte, no entanto, poderemos aproveitar a possibilidade de ressuscitar no local, evitando o fim do jogo: Esta mecânica é limitada por pilhas e não pode ser usada em demasia. Embora narrativamente muito intrigante, seu funcionamento é na verdade muito simples em um nível lúdico e acho que merecia mais algumas "reviravoltas".

Sekiro Review: Shadows Die Twice, acerte aquele passe para você

O sistema de combate exige sempre a máxima atenção, até porque o Sekiro está pensado para 1 vs 1: a nossa única arma é a katana que obtemos no início do jogo e, apesar de termos algumas ferramentas para grupos, teremos que tentar não acumular mais de dois ou três inimigos. Neste caso, stealth vem em nosso socorro: como mencionado desde a apresentação, stealth não permite que você liberte todas as áreas sem luta, mas prova ser uma ótima maneira de diluir grupos de oponentes e dar mais variedade à exploração.

Não temos como usar também os chamados instrumentos protéticos, armas para equipar nosso braço esquerdo: teremos uma shuriken de arremesso, um machado para derrubar escudos de madeira e uma vara que cospe fogo (o prazer de descobrir as outras depende de você). Eles também podem ser atualizados, para obter versões alternativas com recursos extras: todos eles se mostram muito úteis e em várias situações as ferramentas mudam completamente uma luta.


A força de um Shinobi | Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice

Na área de upgrades, poderemos subir de nível nosso protagonista, adquirindo pontos de experiência através da eliminação de inimigos. Assim que subirmos de nível, obteremos um ponto de habilidade que pode ser gasto em várias árvores de habilidade (contendo movimentos passivos ou novos ataques especiais). Morrer nos faz perder metade dos pontos de experiência (e o dinheiro) disponíveis, mas não os pontos de habilidade (para passar nos Ídolos, na prática o faro do Sekiro). As estatísticas dos dois personagens (Vitalidade e Força de Ataque) só melhoram se conseguirmos objetos específicos: para isso, teremos que derrubar inimigos poderosos.


Mesmo os últimos mudam as cartas da mesa em comparação com os títulos anteriores de Miyazaki: em Sekiro é difícil falar de “chefe”. Não faltam inimigos poderosos necessários para o avanço, muitas vezes acompanhados por vídeos de enredo ou eventos únicos, mas o jogo também e acima de tudo nos oprime com oponentes temíveis, mas não fundamentais, perfeitamente ignoráveis. Obviamente, todo bom jogador sentirá a necessidade de se testar com cada um deles, até porque o aprimoramento das estatísticas exige a sua derrota. Especialmente nas fases finais, seremos inundados com oponentes únicos e não obrigatórios, mas que sabem proporcionar vários momentos de pura diversão e exaltação, num misto de mortes e vitórias constantes (considere-se cerca de cinquenta "mini-chefes", embora alguns se repitam com apenas algumas pequenas alterações).

Sekiro Review: Shadows Die Twice, acerte aquele passe para você

A exploração (e consequentes confrontos) também é muito rápida. Lupo, esse é o nome do protagonista, é capaz de escalar com um gancho. O mundo do jogo torna-se extremamente vertical pela primeira vez: o design dos níveis das áreas é como sempre superfino, apesar de ser diferente. As áreas individuais se abrem, mas abrem mão dos atalhos (presentes, mas não tão regulares quanto no passado): esta é uma diferença apreciável (convenhamos, na centésima porta que não abre deste lado começamos a obter entediado). Depois de uma primeira fase, em qualquer caso, teremos acesso a todo o mundo do Sekiro, com quatro áreas disponíveis num só momento, com dezenas de oponentes e recompensas a serem conquistadas. Estilisticamente, o jogo é sublime e nos oferece muitas áreas, que oferecem menos detalhes, mas se tornam tão grandes que dão mais fôlego e realismo ao mundo do jogo.

Retorna nem sempre bem-vinda | Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice

Em seguida, a tradição volta, mas em grau absolutamente menor: Sekiro, de fato, traça uma história com um enredo muito mais definido ligado ao protagonista que não é de forma alguma personalizável. Lobo e seu Senhor têm um papel claro no mundo do jogo e se você nunca percebeu a falta de clareza dos trabalhos anteriores de Miyazaki, neste caso você terá uma satisfação maior.

Tantas diferenças, mas todas sempre positivas. O que há de errado com o Sekiro? Para começar, alguns recursos herdados dos capítulos anteriores, como o HUD pouco claro e pouco útil: como no passado, poderemos equipar objetos em cinco slots rápidos, para serem usados ​​em combate. O problema é que no Sekiro é possível abrir o menu e pausar o jogo, ativando o uso de um objeto (o que acontece de qualquer maneira em tempo real no jogo) com toda a tranquilidade do mundo.

Sekiro Review: Shadows Die Twice, acerte aquele passe para você

Além disso, mais uma vez a câmera e o bloqueio foram perdidos: a situação também se agravou devido ao aumento do dinamismo do sistema de combate. Quando você aprende a jogar de acordo com as regras de Sekiro (ou seja, sempre permanecendo ligado ao oponente e evitando mover-se aleatoriamente em pânico), o problema é limitado, mas o jogo luta muito em várias ocasiões. A taxa de quadros também está lutando, especialmente nas versões básicas dos consoles (jogamos o título no PS4 Standard): em vários pontos de passagem, o trabalho perde quadros visivelmente; felizmente, isso não acontece em grandes lutas.

Não é um tipo de alma e está tudo bem | Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro é diferente e nunca finge ser como uma alma. O componente RPG é quase inexistente e a personalização do personagem é nula. Se com Dark Souls (menos em Bloodborne) pudéssemos encontrar nosso caminho para vencer uma luta (seja evitando todos os ataques ou resistindo por trás de escudos pesados), com Sekiro devemos necessariamente nos adaptar ao que o criador pensou. Todos nós iremos derrotar aquele chefe igualmente, talvez alguns com mais velocidade ou elegância, mas no final das contas a substância será a mesma. Se você está em busca de liberdade, o Sekiro não é para você. Se, por outro lado, você deseja uma aventura de ação que pode lhe dar uma satisfação visceral contra qualquer oponente, mesmo o mais comum, então não deve ignorar o novo jogo da FromSoftware.

Se precisar de ajuda, você pode encontrar os guias da Sekiro neste endereço.

Sekiro Review: Shadows Die Twice, acerte aquele passe para você SEKIRO: Shadows Die Twice - PlayStation 4
  • Em Sekiro: Shadows Die Twice você desempenha o papel de um "lobo sem braço", um guerreiro cheio de cicatrizes e desgraçado, salvo a um passo da morte. Seu destino está ligado a um jovem de origens nobres, descendente de uma linhagem ancestral: para protegê-lo você enfrentará inúmeros inimigos, incluindo o implacável clã Ashina. Nada o deterá na perigosa jornada para resgatar sua honra e libertar o jovem senhor, nem mesmo a própria morte.
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