Revise sem estradas retas: um título de dupla face

A guerra entre o rock e o EDM encontra um novo campo de batalha. Vamos descobrir quem vai ganhar nesta revisão No Straight Roads

O trabalho de estreia de Metronomik finalmente chegou ao mercado. As personalidades por trás da software house certamente não são nomes triviais. Estamos falando de Daim Dziauddin, designer de personagens de Street Fighter V e Wan Hazmer, designer principal de Final Fantasy XV. Os dois e sua equipe terão conseguido convencer com esse peculiar ação em molho musical? Vamos descobrir na análise No Straight Roads.



Revise sem estradas retas: um título de dupla face

A música como forma de arte, mas também como forma de energia

Os eventos giram em torno da banda de rock Bunk Bed Junction, formado pelo exuberante Mayday e o mais pensativo Zuke. Os dois, após serem brutalmente rejeitados durante um show de talentos da No Straight Roads (ou NSR), a gravadora que detém o controle da rede de energia Vinyl City, decidem declarar guerra contra isso. Neste mundo, de fato, a música é usada como fonte de energia e permitiu que o NSR subisse ao poder. Este último está a forçar a música EDM aos cidadãos, rejeitando qualquer outra forma de expressão pessoal.

Em uma corrida em direção aos fortes poderes do NSR, Bunk Bed Junction subirá ao topo da classificação para implementar um verdadeira revolução não só musical, mas também social. Representantes deste poder personificam os lados mais ambíguos da indústria fonográfica e eles nos levarão a um final que infelizmente não nos satisfez totalmente. Sem entrar em detalhes, descobrimos que a escalada que levou aos créditos é precipitada e pobre em detalhes que poderiam ter enriquecido a história.

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Duas almas, mas uma é demais - Revise No Straight Roads

No Straight Roads é um título que continua vivo dualismos em forte contraste um com o outro. Rock e EDM, gráficos 2D com gráficos 3D, lutas de chefes de ação e fases exploratórias de plataforma. Na maioria das vezes um desses elementos é de uma qualidade muito superior do que o outro, vai criar altos e baixos em termos de prazeres realmente particulares. Torna-se difícil julgar estradas proibidas por causa disso qualidade flutuante, mas vamos em ordem.


Vamos começar com o componente de maior ação do jogo. Podemos verificar Zuke e Mayday (mesmo no modo multijogador local), com o primeiro sendo capaz de realizar ataques rápidos e em cadeia, enquanto o último é mais lento, mas mais forte. Um componente de jogo musical é adicionado ao sistema de combate muito simples. Inimigos, sejam eles comuns ou chefes, eles vão atacar ao ritmo da música transformando o título em um verdadeiro jogo de ritmo.

Uma pena que a ideia não seja totalmente explorada na luta com inimigos normais, que acabam sendo realmente muito poucos e frequentemente nos encontramos em situações bastante semelhantes. Tudo complicado por apenas um capacidade de resposta nem sempre excelente o que pode colocar o jogador em apuros de vez em quando.

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Eventos interessantes, mas com um ritmo flutuante - analise Sem estradas retas

As lutas de chefes são a melhor parte do trabalho. É aqui que não apenas o enredo se desdobra, mas entramos em contato com um explosão de estilo, desde as cores à banda sonora, verdadeiramente envolvente. A jogabilidade, apesar de sua simplicidade básica, torna-se frenética e permeada por um nível de dificuldade que exige empenho e concentração. Nas lutas de chefes também encontramos algumas pequenas mecânicas únicas que podem surpreendê-lo. A capacidade de repetir essas lutas certamente representa um bom ponto de apoio para aproveitar o que No Straight Roads faz de melhor e pode oferecer mais algumas horas para um jogo que leva cerca de 5 horas para ser concluído.



Vamos passar ao ponto fraco do jogo, ou seja, as sessões de plataforma. Este último alterna com lutas de chefes e é impossível não vê-los como um mero enchimento. Shooting for Vinyl City não oferece nenhuma cintilação particular em termos de design de nível ou jogabilidade. Essas fases apenas diminuem o ritmo frenético do jogo. Felizmente, essas são sessões curtas que você provavelmente decidirá simplesmente ignorar.

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Bom ver, mas com que tropeços - analise Sem estradas retas

O que chama a atenção de No Straight Roads é muito agradavel e será capaz de satisfazê-lo adequadamente. O jogo alterna um estilo gráfico 3D, predominante ao longo do jogo, ao qual são adicionados elementos bidimensionais para representar os diálogos de alguns personagens. Muitas vezes acontece de testemunhar uma conversa entre um modelo 2D e um modelo 3D sem que esses dois elementos colidam um com o outro.

O estilo gráfico escolhido, com cores vivas e poucos detalhes, consegue amalgamar muito bem os diferentes elementos do ecrã. Infelizmente, porém, essa pobreza de detalhes faz você torcer um pouco o nariz em algumas situações raras, mas no geral podemos ficar absolutamente satisfeitos com o resultado final. Haverá ocasiões em que você ficará agradavelmente surpreso com dinamismo extremo da ação, amplificado aos níveis mais altos pelas escolhas de direção feitas.

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Maravilhoso de ouvir - analise sem estradas retas

Será que um jogo baseado em música tanto a jogabilidade quanto os principais temas da narrativa podem decepcionar em termos de setor de som? Claro que não e No Straight Roads não é exceção. A trilha sonora é simplesmente excepcional e permeia todo o trabalho implacavelmente. Nas lutas, nos menus e nas cutscenes a música estará o pilar de toda a aventura e consegue tornar a ação frenética. 



Ao mesmo tempo, porém, a música transforma as fases da ação em outras mais racionais. Se você deseja obter pontuações altas, você deve pare por um segundo e aprenda o ritmo dos ataques. Existem também versões Rock ou EDM das canções de chefe que enriquecem ainda mais uma trilha sonora já excelente. Por fim, gostaríamos de destacar a presença de uma dublagem em inglês para todos os diálogos, completados por textos totalmente em espanhol.

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Um bom título, mas não convence totalmente

No Straight Roads é um título que oferece alguns picos de qualidade que irão agradar a muitos jogadores. No entanto, ao mesmo tempo, deixa uma sensação estranha, porque nos picos da banda sonora ou nos desafios a alguns bosses alterna fases muito menos exitosas. Talvez tivéssemos preferido que os desenvolvedores fizessem falar mais sobre o sistema de combate para torná-lo mais profundo e pise os desafios do chefe. Por outro lado, deixando de fora as fases da plataforma que são realmente supérfluas em todos os aspectos.

Resumindo, No Straight Roads é um título que pode valer a pena recuperar, estando ciente de algumas deficiências na produção e uma longevidade bastante baixa. Infelizmente quase todo aspecto tem um “mas”, o que não o deixa totalmente convencido. No entanto, deve ser elogiado a trilha sonora realmente boa o que consegue proporcionar uma fruição verdadeiramente não indiferente e elevar a qualidade do produto. No Straight Roads está agora disponível para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch por € 39,99.

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7 Envolvente!

Pontos a favor

  • Excelente trilha sonora
  • Desafios de chefe bem construídos
  • Estética de impacto

Pontos contra

  • Superflue da plataforma Fasi
  • Pouca variedade de inimigos
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