Revise a desintegração: vamos analisar o multijogador

Com alguns lampejos de originalidade, o modo multijogador Disintegration intrigou-nos particularmente, por isso vamos analisá-lo na nossa análise

Esta parte do título poderia ser jogada como um FPS online normal de boa qualidade, no entanto, você estaria se privando da experiência única que este jogo tem a oferecer. Também poderíamos dizer o mesmo sobre a sua parte narrativa, porém no multiplayer a sua costela RTS torna-se ainda mais fundamental para se diferenciar de outros jogos semelhantes, com todos os seus pontos fortes e fracos, que iremos analisar de imediato.



Depois de seguir a história de Romer e seus companheiros fora-da-lei na campanha para um jogador de Desintegração, agora vamos seguir em frente para aproveitar a parte multijogador nesta análise.

Uma análise cuidadosa do modo multijogador

V1 Interactive, desenvolvedor de Desintegração, deu um peso narrativo considerável ao seu universo, mesmo na ausência de alguns insights. Nosso conselho seria tornar sua experiência mais completa tentando antes único jogador. Não apenas porque uma narrativa de fundo por trás das partidas online é sempre bem-vinda, mas você entenderia como seus componentes estratégicos são úteis e importantes. No entanto, o multiplayer de Disintegration não é sem problemas como as microtransações em um jogo premium geralmente representam uma grande luz vermelha, falaremos sobre isso nesta análise.

Revise a desintegração: vamos analisar o multijogador

Três modos clássicos - Revisão de desintegração: Multijogador

A partir do menu principal podemos acessar imediatamente a seção multiplayer de Disintegration e clicando em "matchmaking" podemos escolher o modo em que jogar: Controle de zona, coleção ou recuperação. Todos três modalidade na superfície, eles são bastante tradicionais, o primeiro estando no controle de zona, depois o deathmatch em equipe e, finalmente, a captura da bandeira. Apesar de tudo há diferenças importantes com a tradição.



In Controle de zona não são as Graviciclos ou o personagem principal que influenciam a captura, mas sim as unidades sob nosso comando que eles devem ser posicionados dentro da área afetada. Dessa forma, muitas vezes nos veremos atuando como guarda-costas para eles ou usando as habilidades de nossas unidades para defender preventivamente as posses com minas, torres ou patrulhas.

Então há Collezione, que nada mais é do que um deathmatch da equipe onde você acumula pontos ao coletar as neuroboxes abandonadas após a morte dos Graviciclos e unidades. Nada realmente inovador que pouco destaque as qualidades únicas do jogo. O fato é que pode ser o caminho certo para quem não digeriu os elementos estratégicos.

Para fechar o círculo encontramos recuperação isso é um captura a bandeira, mas com pequenas diferenças do usual: as partidas são divididas em duas partidas em que uma equipe jogará na defesa e a outra no ataque. Os atacantes têm a tarefa de atingir um dos dois pontos de interesse e roubar um núcleo de energia com suas unidades no solo. Feito isso a equipe terá que defender a "testemunha", que entregará o núcleo a uma área designada perto da base do oponente. Ao contrário da coleção, este é outro modo que dá grande ênfase ao gerenciamento de unidades terrestres.

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Divisão por classes - Revisão de desintegração: multijogador

Porém, não se preocupe, por mais importantes que sejam nossos pequenos aliados, as batalhas aéreas serão extremamente numerosas destacando as habilidades de cada Graviciclo. A este respeito, o jogo disponibiliza bem nove tripulações, um termo que abrange o fato de que cada "classe" é como uma equipe separada por conjunto de habilidade, armamento (alguns nunca vistos, mesmo em um único jogador), unidade, características ed estética. A divisão é bastante tradicional; na verdade, existem Tripulações tanque, ataque e apoiar.



Ronin perdido por exemplo, é equipado com armas explosivas de precisão e mísseis teleguiados. Ele então tem três unidades sob seu comando, uma pesada com a habilidade Mortar Save e duas com Stun Grenade. Ronin tem uma tripulação rápida adequada para derrubar Graviciclos e unidades terrestres.

Guarda do rei  é uma Tripulação com temática medieval adequada para defender e resistir a golpes, na verdade possui um dardo que retarda os movimentos e uma arma para curar áreas. Suas três unidades terrestres têm minas de proximidade e morteiros salva.

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His Problems - Disintegration Review: Multiplayer

As unidades de defesa, no entanto, destacam um problema particular, a saber, a velocidade lenta de movimento de algumas Tripulações. Se você escolher um aula de defesa você vai se sentir extremamente sobrecarregado, tão lento que você achará difícil se mover pelo mapa. Imagine ter que se mover em qualquer RPG com um inventário completo durante o jogo, algo que não desejamos a ninguém. Os tiros ajudam um pouco, mas esperamos que os desenvolvedores consigam encontrar uma solução diferente para equilibrar sua poderosa defesa.

As batalhas acontecem dentro de arenas, cada um temático com algumas missões da campanha principal. Infelizmente o deles o design não é nada inspirado ou isso vai te fazer gritar por um milagre, alguns parecerão mais caóticos o suficiente para fazer você perder o senso de direção na primeira curva. Outros, por outro lado, são mais tradicionais e minimalistas, garantindo assim batalhas agradáveis ​​graças à melhor visibilidade das unidades no terreno. Vamos agora passar para um dos tópicos mais delicados: personalização e microtransações.


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Microtransações e um ótimo editor de avatar - Análise de desintegração: multijogador

Sim, o multijogador de desintegração também tem alguns microtransactions, que não têm nenhuma relação com a campanha para um único jogador. Como de costume, existe de fato uma moeda de jogo que você pode comprar com dinheiro real ou de graça completando desafios. Os extras que você pode comprar são todos estéticos, portanto, nada paga para ganhar ou que pode mudar a maré da batalha. Existem fotografar animar, bandeira o cores e texturas diferentes para nossos pilotos, tripulações e Gravicicli. Mesmo depois de alguns jogos, fomos capazes de obter uma nova cor para o veículo e a unidade de solo sem abrir a carteira.


Além disso, muitos outros elementos podem ser obtidos simplesmente completando desafios, ou seja, pequenas missões ou conquistas, gerais e singulares para cada tripulação. Uma coisa que gostamos particularmente é lá'editor de imagem de perfil. Você não poderá usar os do Steam, mas usando as ferramentas que nos são fornecidas, você pode alterar o fundo, a cor, o tamanho e a rotação dos sprites disponíveis e adicionar novos elementos para criar colagens malucas ou lindas. Não será um meio tão poderoso quanto o Photoshop, mas ainda assim conseguimos fazer um crânio muito original comendo fatias de bacon.

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Algo novo e algo velho

A parte multiplayer de Disintegration é algo que nos intrigou muito. Basicamente, é um jogo de tiro antigravidade tradicional, mas o foco nas unidades terrestres é o que alimenta a ação. No entanto, gostaríamos de ver ainda mais elementos para destacar sua importância como um modo cooperativo com hordas ou unidades terrestres controladas por computador. Na verdade, existe o risco de que as partidas de baixa qualidade se transformem em desafios quase que exclusivamente entre Gravicicli, deixando as unidades a realizar seu trabalho de forma quase automática.

A diversão ainda estará garantida graças a controles responsivos e equipes muito variadas, contanto que você não escolha os de defesa, vai demorar muito para chegar até os pontos de verificação. Além disso não há grandes problemas que prejudiquem a diversão e as microtransações são altamente opcionais. Se o jogo tiver suporte mesmo após seu lançamento, mal podemos esperar para testemunhar sua evolução.

Ainda é algo diferente do normal battle royale ou hero shooter, entretanto, haverá um lugar para este título no mercado? Disintegration será lançado em 16 de junho de 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Para se manter atualizado sobre videogames e tecnologia, recomendamos que você continue a nos seguir nas páginas de techigames.

8 inovador sem interrupção

Pontos a favor

  • Nove Tripulações diferentes
  • Jogabilidade dinâmica
  • Modos clássicos mas originais
  • Editor de perfil lindo

Pontos contra

  • Tripulações de defesa muito lentas
  • Pequenas arenas inspiram
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