Revisão mórbida: os sete acólitos, sozinhos no meio do nada

Uma alma com uma visão isométrica que luta para capturar o jogador. Vamos descobrir o porquê com a revisão de Morbid: The Seven Acolytes

Il filone dei soulslike è ormai uno dei più diffusi, e più amati, degli ultimi anni nell’industria videoludica. Questo sottogenere è apprezzatissimo sia dalla critica che dal pubblico e lo fa con delle meccaniche che si sono enraizado mais e mais in questo tipo di produzioni. Da Demon’s Souls (che molti giocatori stanno riscoprendo oggi su PS5, qui la nostra recensione) a Salt and Sanctuary, fino a Morbid: The Seven Acolytes; tutti giochi che declinano il soulslike de uma maneira diferente. Vamos então analisar este último que, infelizmente, não nos convenceu totalmente.



Revisão mórbida: os sete acólitos, sozinhos no meio do nada

Uma perspectiva diferente

Mórbido: Os Sete Acólitos combina a mecânica típica das almas com a visão isométrica, tanto cara ai giocatori più navigati. Un’idea senza dubbio vincente a nostro modo di vedere, in particolare quando si vanno a riprendere meccaniche che fin troppo spesso sono ignorate da altri “colleghi” che si fregiano di questa etichetta (che va ormai molto di moda). Nel caso in questione o componente GDR é separado: limita-se às estatísticas das armas e à inserção de bônus passivos através da experiência acumulada. Este último não está perdido ao sofrer uma derrota, o que seria de esperar de um título deste tipo.

Então, por que insistimos em chamar Mórbido: Os Sete Acólidos de semelhante a uma alma? A razão está em sua tentativa de devolver um narração silenciosa. Una storia in grado di raccontare le vicende passate e presenti attraverso l’uso dell’ambiente e delle descrizioni presenti in tutti gli oggetti. Queste pongono le fondamenta allo sviluppo di una lore che vuole essere coinvolgente, anche grazie all’affascinante estetica del setting proposto. O objetivo, no entanto, teve sucesso apenas pela metade: se a história criada pelos caras de Still Running é interessante, o resto da narrativa é impalpável e muitas vezes é difícil entender quais são as motivações que levam o jogador a realizar certas ações. 



Revisão mórbida: os sete acólitos, sozinhos no meio do nada

Terror Cósmico - Revisão Mórbida: Os Sete Acólitos

Vamos passar para uma das vantagens da produção: o cenário. Como mencionado acima, o mundo do jogo é atraente por ser tão maldito Lovecraftian. I rimandi sono evidenti, ma al contempo Morbid: The Seven Acolydes riesce a sviluppare un’identità estetica propria. Una piaga ha corrotto il mondo, ormai alla rovina, e tutte le creature che lo popolano. Cada ravina exala horror através de sua pixel art, enquanto as paisagens, sem mais um resquício de vida, retornam apenas morte e desolação. 

Onde o jogador gosta de admirar o mapa, o mesmo não se pode dizer de navegar nele. Il level design è piuttosto confusionario e acontecerá várias vezes não só não saber para onde ir, mas também não saber distinguir um caminho do outro. As áreas individuais apresentam pouca variação, desafiando até mesmo os jogadores com um grande senso de direção. A conformação do mapa deixa de fornecer a indicação, que se torna necessária quando não há mais explícita.

Revisão mórbida: os sete acólitos, sozinhos no meio do nada

I tempi sbagliati – Review Morbid: The Seven Acolytes

Continuamos a revisão de Morbid: The Seven Acolytes com o que mais nos decepcionou sobre o jogo. O protagonista tem à sua disposição um ataque leve, outro pesado e uma esquiva, bem como um ataque à distância com arma de fogo. La legnosità dei comandi influenza pesantemente la riuscita del combat system, o que imediatamente parece frustrante e difícil de gerenciar. As janelas deixadas pelos adversários são curtas e a lentidão do protagonista excessiva. Ogni animazione ha dei tempi di recupero troppo elevati, a meno che non si effettui una schivata. Di conseguenza l’attacco pesante è nettamente più utile di quello leggero e tutti i combattimenti, dai nemici comuni ai boss, si riducono ad un hit and run tedioso, con l’ulteriore accorgimento da fare riguardo il consumo della stamina.



Difícil não significa complexo: A alma de Still Running é artificialmente difícil, apesar de ter uma jogabilidade basicamente básica. Os chefes têm poucos ataques à disposição e geralmente são difíceis de ler. Todos esses fatores se somam e fazem a luta, que deve ser o ponto alto da aventura, tediosi.

Revisão mórbida: os sete acólitos, sozinhos no meio do nada

E todo o resto? - Revisão mórbida: os sete acólitos

Tutto il resto è inesperadamente magro. Se a tradição do jogo é contada meticulosamente, o mesmo não pode ser dito das missões secundárias. Elas são dadas por meio de uma ou duas linhas de diálogo e marcadas em um menu que nada ajuda a nos ajudar a entender o que está acontecendo. Os mesmos menus são difícil de usar, muito complicado em organização e clareza. Para dar um exemplo, o número de runas a serem aplicadas nas armas se sobrepõe ao sprite das mesmas e não é possível entender quantas atualizações estão disponíveis.

La colonna sonora è praticamente ausente, limitata per la gran parte del tempo ad una melodia di sottofondo che, per quanto cupa e diegetica all’atmosfera, dopo poco diventa stucchevole. Qualche accortezza in più avrebbe aiutato ad aumentare gli stimoli per continuare la partita. 


Revisão mórbida: os sete acólitos, sozinhos no meio do nada

Perdido e confuso

Ser capaz de desenvolver uma alma de qualidade não é uma tarefa fácil. A impressão que se tem ao jogar Morbid: The Seven Acolytes é que os desenvolvedores tentaram reviver um título para se sentirem perdidos, apenas para descobrir lentamente o que está acontecendo. No entanto, a simples remoção de indicações e plotagem não é suficiente se non è accompagnata da un level design in grado di guidare silenziosamente il giocatore durante il gameplay.


Uma pena, considerando que l’idea di fondo è potenzialmente interessante e a atmosfera geral, como a tradição, são bem construídas. O escritor de Providence terá orgulho do trabalho realizado no cenário, mas um jogo desse tipo também precisa, e acima de tudo, um nível de jogabilidade. Para enterrar o julgamento final pensamos num sistema de combate mal calibrado no tempo das animações e amadeirado nos comandos que tornam tudo frustrante. Recomendamos o jogo apenas para fãs do gênero, dispostos a adiar uma série de deslizes que não os permitem alcançar a suficiência.

Nossa revisão de Morbid: The Seven Acolytes termina aqui. O jogo já está disponível para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch, com letras apenas em inglês. Convidamos você a nos seguir nas páginas do techigames para ficar por dentro de todas as novidades do mundo dos videogames e muito mais!

5 Fin troppo misterioso

Pontos a favor

  • Cenário fascinante
  • História bem construída

Pontos contra

  • Comandos Woody
  • Sistema de combate desequilibrado
  • Muitas vezes você não tem ideia do que está fazendo
  • Menus de rascunho
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