Revisão Escape from the Asylum: 10 horas de sala de fuga

Sua fuga do asilo não será nada fácil, aqui está a revisão da sala de fuga mais emocionante do dV Giochi

Uma das novidades do verão 2020, Escape from the Asylum é a sala de escape de mesa mais encorpada entre as do catálogo dV Giochi. O jogo está dividido em duas partes, cada parte é composta por 5 histórias e cada uma delas dura uma hora, pelo que se depara com 10 horas de jogo durante as quais terá que resolver quebra-cabeças e tomar decisões para poder implementar o seu. do asilo. Cada história tem um personagem diferente para jogar, mas o objetivo é sempre o mesmo: escapar de North Oaks.



Componentes | Revisão Fuga do Asilo

Quando pegamos o jogo nas mãos, nos deparamos com uma espécie de sobrecapa que contém as duas caixas do jogo, uma caixa com os componentes da parte 1 da história e a outra caixa com os componentes da parte 2. Em a caixa de parte 1 encontrado:

  • 1 deck principal com 130 cartas (há números pretos no verso das cartas)
  • 1 baralho adicional com 6 cartas (no verso das cartas há números vermelhos)
  • 14 envelopes: contêm objetos e o conteúdo só pode ser visualizado se formos instruídos a fazê-lo
  • uma planta baixa
  • 3 livretos: 2 com dicas e um com soluções
  • 3 cartões de relógio frente e verso
  • uma lista de componentes
  • regulação

Na caixa do parte 2 encontrado:

  • 1 deck principal com 163 cartas (números pretos no verso)
  • 1 baralho adicional com 15 cartas (números vermelhos no verso)
  • 15 envelopes: também contêm objetos e só podem ser abertos se você for instruído a fazê-lo
  • uma planta baixa
  • 3 livretos: 2 com dicas e 1 com soluções
  • 3 cartões de relógio frente e verso
  • uma lista de componentes

IMPORTANTE! Não misture o conteúdo das duas caixas.



  • Revisão Escape from the Asylum: 10 horas de sala de fuga
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Configuração | Revisão Fuga do Asilo

Em primeiro lugar, guarde o seu telemóvel e quaisquer outros dispositivos electrónicos e tenha papel e caneta à mão, eles serão úteis para tomar notas. Em seguida, coloque o planimetria sobre a mesa, deve ser claramente visível para todos os jogadores. No centro da mesa, coloque o plataforma principal e deck adicional, os dois baralhos não devem ser misturados e a frente das cartas não deve ser olhada. Coloque na mesa eu livretos de dicas e soluções para tê-los à mão. Finalmente, pegue um cartão do relógio e escreva a hora de início acima.

Como jogar | Revisão Fuga do Asilo

em plataforma principal existem cartões que são numerados de 0001 a 0005 no parte 1 e de 0006 a 0010 em parte 2, esses cartões referem-se à história que você está prestes a jogar. Se estiver a começar a jogar, deverá retirar a carta 0001 para a primeira história e deverá ler as instruções nela contidas, depois coloque a carta na pilha de descarte que poderá consultar sempre que quiser. As histórias devem ser jogadas em ordem, somente quando você tiver completado todas as aventuras da parte 1, você poderá passar para a parte 2. Agora você tem todas as ferramentas de que precisa, mas lembre-se que o mais importante é que você coopere bem com cada uma delas. outro e, nesse caso, escapar do Asilo de North Oaks será uma brincadeira de criança. Boa aventura!


Testes para enfrentar

Vamos ver em detalhes o que você enfrentará no decorrer do jogo:

  • envelopes: A maior parte dos quartos do asilo correspondem a envelopes com o mesmo número do quarto. Se você for instruído a abri-los, deverá examinar o que está dentro, manter apenas os itens transportáveis ​​à sua frente e colocar os outros de volta na sacola. Pode acontecer que alguns quartos estejam trancados e para abri-los tenha que resolver um puzzle para encontrar o código de acesso de 4 dígitos, neste caso pode acontecer que tenha que tirar o envelope e tenha a instrução precisa para não abrir sua tarefa será examinar o envelope na frente para ver se ele contém pistas para resolver o quebra-cabeça
  • quebra-cabeças: para resolvê-los, você precisa encontrar códigos de 4 dígitos, que correspondem a uma carta do baralho principal. Para procurar pistas que o ajudem a descobrir o código pode consultar os envelopes já abertos anteriormente, mas deve ter cuidado porque algumas pistas podem servir para resolver outros puzzles. Depois de encontrar o código, você deve pegar o cartão correspondente e lê-lo

Lembre-se que você tem os livrinhos de dicas à sua disposição sugestões e soluções: esses livretos são para você, caso precise de ajuda para resolver um quebra-cabeça. Você deve sempre começar pelo livreto dica 1, caso ainda precise, você pode prosseguir com o livreto dica 2 e apenas como último recurso, use o livreto soluzioni


Pena

As penalidades podem ser recebidas durante o jogo que somam ao seu tempo total de jogo. As penalidades podem ser aplicadas por:


  • dicas e soluções: cada vez que você usar o livreto de dica ou o livreto de solução, você deve marcar uma caixa no cartão do relógio e se você decidir ir diretamente para a leitura da solução, você deve, em qualquer caso, marcar uma caixa com as sugestões 1 e as sugestões 2. Cada dica 1 custa 1 minuto, cada dica 2 custa 2 minutos e cada solução custa 3 minutos, essas penalidades devem ser adicionadas ao seu tempo total de jogo
  • erros: você também recebe uma penalidade se encontrar um código que não corresponda a nenhuma das cartas ou se tiver tirado uma carta que tem um símbolo diferente daquele da história que está jogando, porque esses dois casos são equivalentes a erros e cada erro custa 1 minuto

Escolhas

Durante o jogo você também terá que enfrentar escolhas, algumas simples e outras que podem ser decisivas, portanto, você deve encarar cada escolha com seriedade. Se você falhar na missão, você sempre pode refazer seus passos e tentar novamente para fazer a escolha certa.

Fim do jogo | Revisão Fuga do Asilo

Quando você chegar à carta que contém as palavras "Fim" ou "Continuar", significa que você completou a história. Nesse ponto, você deve escrever o tempo em que terminou a história e subtraí-lo do início. Para calcular il pontuação final você deve adicionar ao tempo obtido anteriormente o número de minutos correspondentes às suas penalidades:

  • dica 1: 1 minuto para cada caixa marcada
  • dica 2: 2 minutos para cada caixa marcada
  • solução: 3 minutos para cada caixa marcada
  • erro: 1 minuto para cada caixa marcada

Se você tem menos de 60 minutos, está ótimo! Se você passar de 60 minutos, você fez isso de qualquer maneira, mas você sempre pode melhorar nas histórias que se seguem. Ao terminar a história, coloque as cartas da pilha de descarte em um saco transparente e coloque-o novamente na caixa. As cartas do baralho principal e as do baralho adicional que você não usou, coloque-as em dois sacos separados. Por outro lado, os componentes transportáveis ​​não devem ser colocados de volta em seus sacos, mas devem ser colocados dentro da caixa. Neste ponto, se ainda faltam histórias, continue sua aventura e caso tenha chegado ao final de todas as 10 histórias, poderá reorganizar o jogo com todos os componentes em seus lugares originais.


conclusão

Começo imediatamente por dizer que não adoro escapar quartos enlatados porque a ideia de não poder repetir um jogo magoa-me um pouco, por via de regra prefiro ter um jogo para ser explorado várias vezes. Escape from the Asylum, no entanto, conseguiu me fazer apreciar este gênero de jogos porque, ao contrário de outras salas de escape, tem uma duração muito mais longa e permite que você use o jogo por mais noites, então o tema é muito bonito e isso me fez quero mais para se aproximar desse gênero. Outra coisa que gostei muito é o entrelaçamento de histórias e acontecimentos. Nem é preciso dizer que recomendo jogar este título com o número máximo de jogadores, o modo paciência não permite que você aproveite ao máximo.

Revisão Escape from the Asylum: 10 horas de sala de fuga dVGiochi Escape from the Asylum, DVG5718
  • Uma emocionante experiência de sala de fuga na forma de um jogo de tabuleiro colaborativo
39,90

detalhes técnicos

  • Nome: Escape from the Asylum
  • Autores: Martin N. Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova
  • Editora: jogos dV
  • Jogadoras: 1 – 6
  • Era: 12+
  • Duração: 1 hora por história, para um total de 10 horas de jogo
  • preço: 39,90 €
7.7 Fuga da Carvalhos do Norte

Pontos a favor

  • Tema intrigante
  • Extensa duração do jogo
  • Trama simples, mas cativante

Pontos contra

  • O modo solo não permite que você aproveite ao máximo

 

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