Revisão do Twin Mirror: exercícios com estilo

DONTNOD Entertainment retorna com um novo título puramente narrativo: vamos descobrir Twin Mirror juntos nesta análise

É sempre interessante observar o quão difundidos eles estão agora videogames não violentos. É uma categoria de títulos que sempre esteve presente no mercado, mas nos últimos anos atingiu um certo grau de especialização narrativa. Das obras de Quantic Dreams, passando pelos clássicos da Telltale Games, podemos agora falar de uma tendência que prefere contar boas histórias a qualquer mecânica de jogo que não seja função delas. Mesmo os sistemas de gestão muitas vezes não são violentos, mas seu fundamento ainda é representado pela progressão estatística da pontuação e pelo respeito a algumas regras pré-estabelecidas, enquanto as aventuras gráficas de antigamente giravam em torno da resolução dos quebra-cabeças (portanto, há também um elemento aqui desafio e progressão). A arte do romance, por outro lado, deve ser perseguida de forma diferente, caso a caso e, Richardson diria, momento por momento.



DONTNOD Entertainment é certamente um dos autores que mais nos habituou a esta categoria particular de não jogos (dizemos isso com um significado absolutamente neutro). Life Is Strange é agora um clássico e a equipe de desenvolvimento francesa não parece querer parar. Há alguns meses, estávamos nestas páginas falando sobre Tell Me Why, que havia conseguido bons resultados na representação da vida cotidiana em videogames. Twin Mirror, como descobriremos nesta análise, tenta seguir o mesmo caminho, não sem alguns contratempos.

Na S, em uma hora de trânsito

Um detalhe certamente não acidental dos títulos DONTNOD é a repetição de alguns mecanismos narrativos dentro de seus produtos. Max Caulfield teve que tentar salvar um amigo; Alyson e Tyler tiveram que descobrir o que realmente aconteceu com sua mãe; Samuel Higgs, o protagonista da nova aventura, deve lançar luz sobre um caso de morte suspeita. O que esses personagens têm em comum é voltar para casa depois de muitos anos longe. Cada vez que esse retorno se transforma em uma oportunidade de enfrentar o remorso do passado.



Este arquétipo literário sempre foi muito querido pelos desenvolvedores franceses, quase como se fosse um exercício de estilo. Se Quenau nos mostrou que é possível contar um único evento de 99 maneiras diferentes, talvez hajaa escolha de um topos recorrente serve para unir a existência de muitos personagens tão diferentes um do outro. O regresso a casa é um acontecimento que todos, num momento da nossa vida, são obrigados a enfrentar. Não há como escapar. É, como a morte, uma situação universal, como se quisesse dizer que vivemos mais ou menos as mesmas coisas, embora com as variantes do caso.

Prosseguindo com a revisão, entenderemos quais são as variantes do Twin Mirror capazes de justificar a enésima incursão dos autores nos domínios da vida cotidiana.

Reconstruindo a vida de uma peça de cada vez - Revisão do espelho duplo

Nesta revisão, tentaremos não revelar muitos detalhes sobre a história do Twin Mirror. Ou porque seria um incômodo para os leitores e porque, no geral, a ordem lógica e cronológica da história representa o aspecto de menor sucesso da produção. As palavras iniciais são interessantes: Samuel é um jornalista fracassado que retorna a Basswood - sua cidade natal - para assistir ao funeral de Nick, seu melhor amigo. A princípio não sabemos por que ele foi embora ou por que decidiu não atender ligações de conhecidos por dois anos. 

Quando Sam comparecer ao velório, ele será forçado a volte a ter contato com o mundo que ele havia abandonado e para redescobrir as conexões ocultas. Twin Mirror, já do título, volta à famosa série de TV Twin Peaks, tentando recriar a vida de uma pequena cidade em sua totalidade. Basswood é um lugar onde todos se conhecem e no qual o progresso ainda não atingiu os picos desarmadores das grandes megacidades americanas. Essa existência aparentemente idílica, porém, é prejudicada por uma grande mina de carvão que tem causado problemas de saúde a muitos trabalhadores e por pequenos crimes também ligados ao fechamento da usina. A investigação sobre a morte de Nick começará a partir desses fenômenos, que parece ter ocorrido em circunstâncias bastante suspeitas.



Eles voltam, portanto, eu temi tanto cari a DONTNOD, como a vida da pequena comunidade em oposição aos grandes centros urbanos, poluição ambiental e problemas sociais, temperado com uma forte veia de suspense. Nada de novo sob o sol. Samuel é um personagem derrotado pela existência. Ele vive de memórias - seu relacionamento com Anna, que terminou sem nenhum motivo real; os momentos passados ​​com Nick na frente de um armário do Pac-Man; seu antigo emprego no jornal; a amizade desenvolvida com a filha de Nick - e as reconstrói em sua mente, no que o jogo chama de Palácio da Memória. 

Ah, e aparentemente ele também tem um amigo imaginário quem o aconselhará sobre o que fazer de vez em quando. Não saberemos nada de sua natureza até os estágios finais da aventura. Samuel é portanto uma personalidade obcecada por lógica e verdade, movido pela necessidade de entender o mundo em uma função matemática e incapaz de compreender verdadeiramente a essência do ser humano, a não ser meditando sobre sua condição de pária. Nisso, é um protagonista muito bem sucedido e multifacetado.

Revisão do Twin Mirror: exercícios com estilo

Um elenco não muito brilhante - revisão do Twin Mirror 

Pena que o mesmo não pode ser dito dos atores coadjuvantes. Talvez por questão de espaço (o jogo não dura muito, cerca de cinco horas), ou talvez por uma má gestão dos ritmos narrativos, o resto do elenco não consegue brilhar pela caracterização. Nem Anna, que nos acompanhará por boa parte do título, nem os demais personagens conseguem realmente romper a tela, limitando-se a algumas aparições e acabando resultando um pouco estático e maneirista. Felizmente, Joan é salva, Filha de Nick, que graças à sua impetuosidade juvenil nos levará de volta aos bons tempos de Life Is Strange por um tempo, e a entidade imaginária, sempre astuto e pronto a nos fazer refletir na hora de necessidade.



Como prova disso, pense que veremos o culpado do assassinato apenas uma vez, antes que sua identidade seja revelada: como é possível ao leitor se sentir emocionalmente envolvido? DONTNOD tenta inserir alguns momentos tocantes, mas nem sempre acerta. Em uma das cenas de abertura, durante o velório, Anna canta ao violão uma música em homenagem ao falecido, desatando a chorar. Quem jamais sonharia em cantar uma música no funeral de um ente querido? Além de ser uma cena pouco credível, tratava-se também de um excesso absolutamente desnecessário de pathos, o que reforçou a sensação de presenciar uma história escrita no piloto automático. Muito melhor, neste ponto, a aceitação silenciosa da vida cotidiana que tanto apreciamos em Diga-me por quê.

Lá, os ataques de pânico de Alyson foram gerenciados com um aplicativo para smartphone; aqui, quando Sam é esmagado pelo peso de suas memórias, ele terá que enfrentá-los dentro de sua mente ao longo de seções especiais. Certamente uma representação cênica e eficaz, mas também mais banal em um nível puramente literário. Essa comparação talvez pudesse render a medida da mediocridade (ou talvez devêssemos dizer "meio") de Twin Mirror. Podemos falar sobre uma história ruim? Não, mas também é difícil para nós encontrar ideias realmente interessantes dentro.

Revisão do Twin Mirror: exercícios com estilo

Vamos ser detetives - Revisão do espelho duplo

Não esperávamos grandes mudanças do Twin Mirror, dado o pedigree do desenvolvedor. A jogabilidade, de fato, não traz nenhuma novidade particular para o gênero. Como costuma acontecer em títulos desse tipo, vamos nos descobrir explorando os ambientes para coletar pistas, conversar com personagens não-jogadores e resolver alguns quebra-cabeças muito simples. A variante que deve caracterizar o Twin Mirror dos demais produtos da software house francesa é representada pelo Palácio da memória.

Quando temos que reconstruir o que aconteceu na cena do crime, Sam se encontrará completamente imerso em sua mente. Aqui ele poderá reunir as várias pistas coletadas e chegar à solução do caso. Não estamos muito longe do que vimos em títulos como Batman: Arkham Asylum o The Witcher 3, uma vez que não haverá possibilidade de cometer um erro de forma alguma. Limitar-nos-emos, portanto, a dar uma volta para examinar cada ponto de interesse e, em seguida, tentar organizar os eventos de forma lógica e cronológica. A ideia não é ruim, mas é repetido com muita frequência durante a aventura e acaba se tornando uma simples formalidade a ser cumprida para dar continuidade à investigação - até porque não é possível experimentar.

Nem mesmo a liberdade de escolha parecia tão pronunciada. As escolhas decisivas são poucas e muitas vezes eles não afetam realmente a evolução da história. Já estávamos acostumados com isso, mas Life Is Strange nos permitiu experimentar voltando no tempo, enquanto Tell Me Why propunha um caráter dialógico enriquecido pelo dualismo dos dois protagonistas. Aqui, no entanto, DONTNOD não faz nenhum esforço para propor dinâmicas interessantes que já não foram vistos em nenhuma outra aventura desse tipo.

Removemos algumas sequências muito fascinantes, ambas na última parte do jogo, em resumo, Twin Mirror é proposto como uma obra verdadeiramente muito clássica e, infelizmente, desprovido de lampejos de gênio. Lá duração muito curta do jogo não permite que algumas ideias interessantes, como o Palazzo della Memoria, se desenvolvam adequadamente e, no final, a sensação é de ser conduzido pela mão até o fim.

Revisão do Twin Mirror: exercícios com estilo

Great Reflections - Revisão do Twin Mirror

Onde o título faz seu trabalho é no setor técnico. O título é muito leve e bem otimizado e também pode ser executado em um PC com uma configuração que não está mais em sintonia com o tempo. Nós o testamos com os detalhes configurados para Ultra e não encontramos bugs ou problemas de qualquer natureza, exceto para algumas falhas visuais e pular áudio que ocasionalmente tropeçava. Os modelos dos personagens são sólidos e detalhados, enquanto as texturas são mais realistas do que no passado e oferecem boa definição. A taxa de quadros é estável e os reflexos do sistema de iluminação são muito agradáveis ​​aos olhos

Basswood é uma cidade melancólica, muitas vezes acinzentado pela chuva, em que vistas urbanas e paisagens de montanha se alternam perfeitamente. A trilha sonora segue muito bem esse clima decadente, mas não economiza em alguns raros momentos de leveza nos momentos mais íntimos e ensolarados da história. Talvez alguns temas realmente importantes, como os de Life Is Strange, estejam faltando, mas como de costume, a equipe de desenvolvimento teve um cuidado especial com esse aspecto. A dublagem, em inglês, é de excelente qualidade, mas Twin Mirror está totalmente sublinhado em espanhol.

Revisão do Twin Mirror: exercícios com estilo

Momento de reflexão

No final desta análise do Twin Mirror, percebemos que destacamos muitas falhas de fabricação. Deste modo não queremos dizer que o último esforço de DONTNOD é um título ruim, apenas que todas as suas idéias interessantes não são desenvolvidas adequadamente. O jogo não dura muito, os personagens não são todos bem caracterizados e não há momentos capazes de fazer cócegas no intelecto do jogador, nem em um nível literário nem lúdico. 

Vamos encerrar, no entanto, com um pouco de reflexão: Twin Mirror é um jogo onde a violência não será usada nem uma vez. Logo após o The Game Awards, esperamos que um título absolutamente não violento possa ganhar, mais cedo ou mais tarde, um prêmio tão prestigioso. O amadurecimento da mídia passa, na nossa opinião, também daqui. Na DONTNOD temos que fazer esse pequeno reconhecimento.

Você já experimentou o Twin Mirror? Deixe-nos saber nos comentários e fique por dentro do techigames para todas as novidades do mundo dos videogames.

6.5 Uma oportunidade perdida

Pontos a favor

  • Protagonista de sucesso e multifacetado
  • As ideias básicas são boas
  • Bom setor tecnico

Pontos contra

  • Os atores coadjuvantes não são muito caracterizados
  • A história termina no banal
  • A longevidade é muito baixa
  • As escolhas do jogador não são realmente influentes
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