Revisão do Tails of Iron: a reconstrução de um reino

Nesta nossa revisão iremos examinar Tails of Iron, o segundo e bastante peculiar trabalho dos muito pequenos Odd Bug Studios que vê Mice and Frogs colidindo, uma guerra sem fim 

Ah, o Soulslike. Se você pensar bem, nos últimos anos terá jogado, pelo menos uma vez, um action-rpg com mecânicas do subgênero. Usadas e abusadas de muitos pontos de vista, as características que definem o Soulslike têm sido capazes de romper o coração dos desenvolvedores, que as implementaram em títulos mais ou menos válidos. Se o trabalho de Miyazaki é inatingível de certos pontos de vista, é precisamente por isso que tem conseguido dar origem a uma verdadeira tendência paralela, toda voltada para a esquiva, para o aparar e com um nível de dificuldade muito acima da média. De Salt and Sanctuary a Blasphemous, passando por títulos menos impactantes como Chronos: Before the Ashes, agora Soulslike, assim como terror psicológico em primeira pessoa, invadiram o mercado.



Você entenderá bem então que, quando um pequeno estúdio independente para seu segundo trabalho (e sendo o primeiro um pequeno título de RV exclusivo, The Lost Bear) surge com um jogo com cores escuras, em 2D e proclamando-o um "parecido com a alma", algumas dúvidas aí vieram. Partimos da premissa desde o início desta revisão: Tails of Iron conseguiu dissipar todos eles. Disponível há algum tempo para PC, PS4, PS5 Xbox One, Xbox Series X | S e Nintendo Switch, o título nos cativou por cerca de dez horas, antes de nos deixarmos finalmente falar sobre ele.

Ratos e sapos, os eternos rivais 

A eterna guerra entre ratos e sapos chegou ao fim, com a vitória do primeiro que conseguiu fugir das criaturas viscosas, criando um longo período de paz e prosperidade sob a égide do Rei Rattus. Um rato virtuoso e justo, que conduziu o reino ao crescimento social e econômico, tornando-o forte e próspero. Com o tempo, entretanto, Rattus envelheceu e enfraqueceu a ponto de necessariamente ter que abdicar em favor de um dos dois filhos, que competem pela coroa em um duelo durante o tutorial Caudas de Ferro.



Vencedor e protagonista do título é seu Redgi, que imediatamente se encontra diante de uma crise política e militar sem precedentes. Bem no final do duelo, na verdade, os Frogs atacam a arena e matam o Rei Rattus no local, trazendo devastação e morte para todo o reino dos Ratos novamente. Despertado em um castelo destruído, Redgi decide então partir em busca de seus fiéis ajudantes sequestrados pelos Sapos, sob a orientação de seu mentor, deixando para trás um longo rastro de mortes (incluindo a sua própria) e batalhas.

A narração, em Tails of Iron, é simples e imediata e ocorre sem o uso de qualquer diálogo entre os vários NPCs presentes. Na verdade, se houver um narrador onisciente fora da tela, expressado por nada menos do que por Doug Cockle (voz histórica de Geralt de Rivia de The Witcher), qualquer forma de conversa, seja falado ou em forma de texto, foi completamente removido do Odd Bug Studio. Uma escolha estranha para dizer o mínimo, assim como é estranha a forma de comunicação que Redgi terá com as outras personagens, em forma de guinchos e balões com imagens no interior que dão uma ideia da narração. Claro, não será nada complexo acompanhar os eventos, mas certamente continuará sendo um escolha peculiar e não muito apreciável, Em nossa opinião.

Revisão do Tails of Iron: a reconstrução de um reino

Ritmo de balanço - Revisão de caudas de ferro

O que é certo é que o mundo do jogo Tails of Iron não precisa de muitos babados para estar vivo e pulsante. Os ambientes que serão explorados são muito poucos, mas o tédio do retrocesso é limitado por uma evolução constante dos mesmos. Por exemplo, a cidade de Cauda Longa passará de completamente destruída e devastada pela guerra com os Sapos, com batalhas que também ocorrerão em segundo plano de nossa passagem, a um estado de reconstrução e, finalmente, a um retorno a as atividades habituais da vida. Uma ótima maneira de sublinhar o avanço da narrativa e que nossa passagem, e conseqüentemente nossas batalhas, terão feito sentido.



Nas várias configurações, existem também alguns quadros de avisos nos quais tarefas secundárias são publicadas para concluir por dinheiro e materiais. Se estes últimos forem úteis na troca com os mercadores, que poderão doar projetos para levar ao ferreiro (para desbloquear novas armas e armaduras), munições para armas de longo alcance e pouco mais, as moedas serão utilizadas, em diferentes situações , para continue a história principal. Isso significa que a narração sofrerá, muitas vezes, uma parada abrupta, com o nosso Redgi que terá que enfrentar inimigos na Arena ou no subsolo, para pegar algumas moedas e reconstruir a estrutura atual.

Revisão do Tails of Iron: a reconstrução de um reino

Almas semelhantes a, mas não exatamente ... - Análise do Tails of Iron

Agora vamos passar para o núcleo e carro-chefe do Tails of Iron: o sistema de combate. Como mencionado no início, os desenvolvedores do Odd Bug Studios expressaram seu amor e o forte inspiração da mecânica do Soulslike mais básico. Ataque leve e pesado, evite e parry, mobs e chefes igualmente letais em diferentes situações ... os amantes do gênero certamente se sentirão em casa. Você então passará a maior parte das lutas, especialmente aquelas com chefes, com o escudo levantado tentando aprender os padrões de ataque, para entender quando usar ataques leves ou mudar para arma pesada e assim por diante.

No entanto, existem diferenças substanciais que desviam ligeiramente o Tails of Iron do cânone Soulslike. Primeiramente, Odd Bug Studios tem eliminou completamente a barra de resistência, possibilitando assim o uso e abuso de esquivas, aparas e aparas sem medo de ser punido. Além disso, cada inimigo, sejam eles mobs, mini-chefes ou chefes, são atribuídos a três tipos diferentes de ataques pesados ​​que podem ser evitados de maneiras diferentes. Distinguidos por um símbolo colocado na cabeça pouco antes do ataque, esses três golpes variam de acordo com a resposta que você terá que dar a Redgi para evitar ser esmagado. E, caso aconteça, não se preocupe: sua morte inevitável simplesmente o levará de volta ao último "banco" em que se sentou, você não terá nenhum tipo de malus. 



Revisão do Tails of Iron: a reconstrução de um reino

Rato superequipado - análise do Tails of Iron

Um símbolo amarelo indicará um ataque ao qual você deve necessariamente desviar, as linhas vermelhas um ataque que você pensa que pode ser desviado exclusivamente e um círculo vermelho um ataque de área devastador que você terá que evitar com uma esquiva dupla. Entradas visuais que definitivamente tornam o Tails of Iron menos complexo do que seria de outra forma, mesmo que a morte esteja sempre ao virar da esquina e nas dez horas mais ou menos que levamos para completar o jogo ela era nossa parceira. Uma e outra vez, tivemos que repetir uma luta, especialmente com os chefes das fases finais do jogo, mas a frustração nunca assumiu. A cada tentativa você sempre aprende algo novo, para se esquivar melhor ou acertar nos momentos mais oportunos. E mal, você sempre pode abusar de poderosos ataques à distância.

Não existe um sistema de aumento de nível ou de pontos de habilidade que possa melhorar Redgi. Poderemos aumentar os pontos vitais ao encontrar gradualmente vários ingredientes para levar ao cozinheiro, que preparará pratos "suculentos" para serem devorados apenas uma vez. Para aumentar as outras estatísticas do nosso Rato, teremos necessariamente que contar comgrande quantidade de equipamentos espalhados pelo mundo do jogo. Se as Armaduras são divididas em Leves, Médias e Pesadas (e cada uma dá uma porcentagem diferente de resistência às várias classes de inimigos), o mesmo pode ser dito das armas de uma mão, divididas em três subcategorias que modificam o dano e a velocidade de ataque. Como em qualquer expoente do gênero é bom manter o peso de Redgi sob controle, que se for excessivo afetará sua habilidade de esquiva.

Revisão do Tails of Iron: a reconstrução de um reino

Arte e técnica não estão no mesmo nível, infelizmente - análise do Tails of Iron

Artisticamente falando, Caudas de ferro são perfeitas e, em nossa opinião, inesquecível. O uso de um estilo "comic" permitiu Odd Bug Studios narrar uma história de violência e guerra sem sentido da melhor maneira possível. A crueza das imagens deixa pouco espaço para a imaginação, mas nunca será excessiva, permanecendo forte impacto. Um elogio às animações, muito variado e detalhado para uma equipe tão pequena. Incrível também o compartimento de áudio, com uma banda sonora com tons medievais que acompanha Redgi na perfeição ao longo da aventura, sem nunca se enganar num tom ou situação. Perfeito.

Infelizmente, a versão que testamos, a do Nintendo Switch, sofria de vários congelamentos de sistema, fechamentos repentinos de software e falhas de vários tipos, em uma ocasião também áudio. Não sabemos se isso se deve a uma falta de otimização do título ou se estes também estão presentes em outras plataformas, mas é obrigatório dar a conhecer durante a revisão.

Revisão do Tails of Iron: a reconstrução de um reino

Finalmente

Embora Tails of Iron esteja incomodado com algumas falhas técnicas em sua versão Nintendo Switch, no final desta análise, podemos apenas aconselhá-lo a comprá-lo, especialmente se você for apaixonado por action-rpg. O equilíbrio da mecânica, baseado em elementos de alma, mas com identidade própria, e um sistema de combate verdadeiramente divertido e viciante são os pontos fortes de um título verdadeiramente impressionante, considerando o pequeno tamanho da casa de desenvolvimento. Se você também associa tudo isso a uma narrativa convincente, mesmo que narrada de forma revisável, você entenderá bem porque, no final das contas, só podemos aconselhá-lo a ocupar seu lugar ao lado de Redgi. 

Tails of Iron está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e Nintendo Switch. Você já experimentou o título Odd Bug Studio? O que você acha disso? Escreva-nos abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre temas de jogos e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming! 

7.8 Cativante!

Pontos a favor

  • Sistema de combate sólido e cativante
  • Artisticamente impecável
  • História interessante ...

Pontos contra

  • ... embora narrado de uma forma revisável
  • Ritmo flutuante
  • Problemas técnicos no Nintendo Switch
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