Revisão do Surge: Cortar, Equipar, Repetir

The Surge pode não ser o melhor exemplo do gênero almas-like, mas tenta ter personalidade própria e de certa forma consegue.

Uma das razões pelas quais sempre terei fé no mercado de jogos é que no momento em que uma moda nasce, um vazio é, conseqüentemente, gerado. Se no panorama geral se fica sobrecarregado por games pertencentes aos gêneros mais importantes do momento, uma fatia do público vai pedir algo diferente e certamente esse algo virá.


Foi o que aconteceu com Demon's Soul e o mais importante, com a sequência espiritual Dark Souls. O que foi, no entanto, a característica mais importante desses jogos quando eles vieram à tona? Eles não tinham concorrentes. Obviamente havia muita qualidade, mas este poderia se destacar com muito mais facilidade. Pulando vários anos, é isso The Surge, um tema fantascientifico semelhante a almas: um jogo que não comete erros graves mas que certamente é comparado com as maiores obras que o precederam.


Revisão do Surge: Cortar, Equipar, Repetir

The Surge: um paralítico, um drone e um AI entram em um bar ...

The Surge é o mais recente trabalho de Deck13 interativo que, junto com a City Interactive, também trabalhou em Lords of the Fallen. O título está disponível seu PC, Xbox One e PS4, versão que testamos de cima para baixo.

O Surge nos leva a um futuro próximo, onde o mundo está perto de um colapso ecológico: última defesa é o projeto Resolve lançado pela empresa CREO. Ter nossa aventura acontecerá na fábrica CREO. Vamos jogar Warren, um homem confinado a uma cadeira de rodas, chegando ao que deveria ser seu novo local de trabalho. Obviamente, as coisas não saem exatamente como planejado e, após obtermos nosso traje pessoal, acordamos no meio de escombros e drones enlouquecidos. Com uma arma improvisada, iremos até uma área segura: a estação operacional ou a fogueira do Surge.



A história principal não é particularmente complexa ou interessante e iremos proceder principalmente por inércia de área em área, sem fazer muitas perguntas sobre as razões que nos levam a nos mover. Mais curiosos, embora nunca incríveis, são algumas missões secundárias e alguns audiólogos que iremos recolher ao longo do jogo. As missões secundárias estão ligadas a personagens que encontraremos e que nos pedirão para entregar vários materiais a eles. Além disso, em pontos específicos, alguns ecrãs de televisão vão mostrar-nos pequenos anúncios sobre a empresa que gere a fábrica: são provavelmente o ponto de partida mais interessante do jogo a nível narrativo, embora alguns possam ser instintivamente levados a ignorá-los, considerando-os apenas o ruído de fundo.

Alguns aspectos técnicos, incluindo jogos de luz e ambientes sugestivos

No decorrer do jogo vamos explorar uma série de áreas industriais, incluindo linhas de montagem e laboratórios químicos. A nível técnico, o trabalho se defende muito bem para modelos poligonais, animações e texturas. Também cria um ótimo ambiente especialmente quando se aproveita o jogo da luz em áreas escuras: Ver a luminescência da armadura inimiga à distância com o apoio de uma música ansiosa é definitivamente uma boa experiência.

A taxa de quadros tende a ser regular, embora perca acertos quando vamos destruir partes do ambiente: nada muito frequente, porém. Infelizmente, o jogo sofre alguns travamentos em pontos específicos da aventura: considerando que já foi corrigido várias vezes, depois de todo esse tempo dificilmente veremos esse problema resolvido. Mesmo isso não é muito grave, sobretudo graças ao autorresgate que nos traz de volta a alguns passos de onde estávamos. A dublagem e a música são boas em média, embora não sejam nada que permaneça impresso.


The Surge: é mais de 9000!

Controlador na mão, somos confrontados com um sistema próximo e, portanto, diferente do que todo amante das almas conhece. A chave R1 não será o ataque leve, mas nos permitirá realizar um movimento horizontal, enquanto o R2 não será usado para o ataque pesado, mas sim para o vertical. Ao combinar os dois movimentos, dependendo da arma que usamos, seremos capazes de realizar combos diferentes. As esquivas serão lúpulos do tipo Bloodborne, embora não tão rápidos e suaves. Parries, sempre realizado com a arma equipada, pois não há escudos, é um movimento para ser usado com moderação, pois nem todos os ataques são facilmente bloqueados.


O jogo apresenta três barras: saúde clássica, resistência (ou resistência, neste caso) e energia original. Este último é carregado atacando os inimigos e descarregado se permanecermos passivos: seu uso principal está ligado a uma das principais características do jogo, a amputação de partes do inimigo com o objetivo de obter o saque. Voltaremos a este mecânico mais tarde.

Nosso personagem, ao derrotar os inimigos, obtém desperdício tecnológico, ou as almas (ou os ecos do sangue, se preferir) do Surge. Sucatas tecnológicas são usadas para subir de nível, criar e atualizar, juntamente com itens e equipamentos específicos. No entanto, devemos nos concentrar em mecânica de subir de nível já que é totalmente diferente do que estamos acostumados. Ao contrário das obras de Miyazaki, quando temos sucata suficiente e subimos de nível, não obteremos um ponto para atribuir a uma característica: nosso nível de energia nuclear aumentará. Isso, basicamente, não marca nenhuma mudança para o nosso caráter: o nível de energia nuclear apenas indica a quantidade máxima de equipamentos que podem ser atribuídos ao nosso personagem, que é a armadura e os implantes.


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Armaduras, armas e implantes

A moldura determinar nossa defesa e, quando usado em um conjunto completo, nos permite ter um bônus único: regeneração de resistência mais rápida, esquivas menos dispendiosas, resistência a gases tóxicos e assim por diante. Os números reais de defesa (divididos em elemental, corte, impacto e estocada) não serão muito relevantes e, portanto, escolheremos nossa armadura de acordo com o efeito de bônus que preferirmos.

As armas por outro lado, estão excluídos deste sistema e podem ser equipados livremente. Eles apresentam escalonamento (ou seja, um aumento no dano ligado a uma estatística específica) com base na característica de Proficiência do tipo de arma em uso (uma mão, pesada, bastão, fixação única e fixação dupla): a Proficiência melhora usando uma arma da categoria relativa , automaticamente. As armas são obtidas amputando-se o braço inimigo que as segura, tornando sua aquisição instantânea.


As plantas, tendo que fazer uma comparação com as almas, elas são ... enfim, tudo. Existe o sistema que nos permite ver os pontos vitais do oponente, existem aqueles que contêm curas, aqueles que aumentam a saúde, resistência ou energia. Aqueles que aumentam os descartes obtidos, injetáveis ​​que nos dão bônus temporário a danos e vários outros efeitos. Na realidade, eles não são tantos como uma variedade e, além disso, não conseguiremos explorá-los tanto. As usinas, na verdade, não podem ser equipadas apenas de acordo com nossa energia nuclear, mas eles também dependerão do número de slots disponíveis: inicialmente teremos quatro e outro será desbloqueado a cada dez níveis acima, para um total máximo de 8. Será possível obter novos exuits durante o jogo indo a um máximo de 12 e depois a um máximo de 16, mas durante metade do jogo estaremos parados em 8 e nas fases finais poderemos chegar a 12-14 no máximo.

O problema é que uma grande parte desses slots sempre será ocupada por curas, melhorias de saúde e resistência. Em teoria, é uma escolha, mas na prática é absolutamente obrigatório, pois avançar com pontos de vida básicos em breve será impossível para um jogador normal. Este sistema gratuito só será explorado em algumas situações, nos estágios finais. Qualquer um que realmente ame ver seu personagem melhorar nível após nível encontrará uma falha objetiva neste sistema.

The Surge: três atalhos e uma perna

Quando inserimos nosso personagem no ambiente de jogo, nos encontraremos realizando as ações a que estamos acostumados. Explore o ambiente prestando atenção na presença de inimigos, recupere objetos colocados nos cantos mais remotos e abra atalhos para o chefe.

Uma mecânica interessante, embora repetitivo, está ligada à amputação das várias partes do corpo dos inimigos. É possível, de fato, fixar o lock-on em uma parte específica do inimigo (tronco, cabeça e quatro membros) e, com o movimento correto (horizontal ou vertical), teremos que acertá-lo repetidamente. Se formos precisos, podemos cortá-lo e obter material para criar e atualizar a parte do equipamento que o inimigo estava usando. Isso nos levará a tirar vantagem dos movesets e combos das armas, dando a cada luta um pouco mais de tática.. Ao mesmo tempo, porém, é possível mirar nas partes do corpo que não usam armadura para causar mais danos e se livrar do inimigo mais rapidamente: a escolha é nossa. Encontrar um novo inimigo sempre significa encontrar um novo conjunto de equipamentos: é uma mecânica intuitiva, efetivamente realista e satisfatória.

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Senha: exploração

Entre um inimigo e outro, também teremos que nos dar uma direção. Aqui surge um dos pontos cinza do The Surge. Em virtude das regras ditadas pelos melhores títulos From Software, cada mapa terá uma estação operacional (a fogueira) para a qual retornaremos várias vezes para recuperar saúde, curar e nivelar. Ao explorar as áreas, abriremos uma série de atalhos (o atalho) que vai acelerar a conquista das várias áreas da área em que nos inserimos. Nível geométrico, a tarefa foi realizada corretamente com um grande número de passagens e ligações que, uma vez bem aprendidas, farão com que as várias zonas dos parques infantis possam correr à vontade.

O problema, nesse caso, vem de um problema visual: a infinidade de corredores idênticos e a impossibilidade de ver todo o ambiente com um único olhar (o que muitas vezes é possível em Dark Souls) tornará um pouco difícil entender para onde você está indo e como voltar. Se você é um daqueles que tendem a se perder após algumas curvas, em The Surge você não saberá logo para onde se virar. Uma vez que a exploração tenha sido completada e a área circundante tenha sido totalmente apreendida, apreciaremos a conformação das áreas, mas durante as primeiras patrulhas será complicado. Não somente: explorar e entender para onde ir é o cerne do The Surge. Se em um Bloodborne o objetivo é conseguir sobreviver aos inimigos básicos e depois ao chefe, em The Surge a sensação é que nossa verdadeira tarefa é encontrar tudo o que está escondido no ambiente. Os chefes serão apenas um acidente raro (5 ao longo do jogo e, além disso, apenas discretos como uma realização) e os inimigos, embora muitas vezes nos aconteça de sermos mortos, serão apenas pilhagens ambulantes para serem exploradas para obter uma nova armadura ou uma nova arma.

Além disso, O Surge tem um forte componente de retrocesso: durante o jogo teremos a oportunidade de visitar áreas antes fechadas para nós e, se quisermos tirar o máximo proveito do jogo, teremos que explorá-las várias vezes.

The Surge: o que vem a seguir

Assim que a primeira execução for concluída, em um tempo que se acalma cerca de trinta horas, seremos automaticamente catapultados para o Novo Jogo +: pouco apreciável, pois certamente teremos deixado para trás toda uma série de colecionáveis ​​e missões. O NG + oferece algumas pequenas mudanças: além do aumento óbvio de dificuldade, eles aparecerão em cada área alguns inimigos mais poderosos e habilidosos do que os clássicos. Esses inimigos usarão armaduras mais avançadas e sempre uma peça única de armadura especial: infelizmente não é certo obter esta peça, pois os inimigos não reaparecem após a morte e, portanto, falhar na primeira tentativa significa não ter uma segunda chance.

Além disso, em NG +, é possível começar a atualizar armas e armaduras novamente: em NG o nível máximo é cinco, enquanto em NG + podemos chegar a dez. Em geral, porém, será muito mais fácil e rápido avançar pela segunda vez no jogo, pois já conhecemos o caminho e podemos correr facilmente de um lado para o outro desbloqueando imediatamente todos os atalhos: em menos de dez horas teremos resolvido o NG +.

The Surge: Quem deve comprar?

O Surge certamente não está no nível das grandes obras-primas dos últimos anos, mas isso não significa que não mereça uma chance. A melhor coisa a fazer é certamente baixar o demo que está disponível há algum tempo. Se, uma vez concluído, ainda temos o forte desejo de cultivar e saquear, então podemos considerar The Surge uma boa compra para os momentos magros em que não teremos outras almas para explorar.

Certamente, se você gosta de materiais agrícolas e de explorar ambientes complexos com um grande charme de ficção científica, The Surge é para nós: se, em vez disso, esses dois elementos são os que menos apreciamos neste gênero, então também podemos ignorar o jogo, já que iremos ache poucas outras coisas realmente intrigantes.

7.5 Ele tenta e consegue um pouco, mas não totalmente

Pontos a favor

  • Belo cenário e atmosfera ...
  • Idéias originais ...
  • O sistema de saque é uma droga ...

Pontos contra

  • ... mas confuso na exploração
  • ... mas não aproveite ao máximo
  • ... mas nem todo mundo aprecia
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