Revisão do Starlink: Batalha por Atlas, estrelas de plástico

Starlink: Battle for Atlas não é apenas um jogo, mas também um brinquedo: vamos descobrir todos os detalhes em nossa análise

Dentro do mercado de videojogos parece ser uma constante: no caos dos (cada vez mais) produtos digitais, onde tudo o que interessa é “dentro da TV e dentro da consola”, no final vai sempre voltar a paixão pelo plástico. Não peças de plástico aleatórias, claro, mas modelos e estatuetas, objetos que se querem tornar (e em alguns casos conseguem com sucesso) uma coleção, mas que ao mesmo tempo são fundamentais para a nossa experiência de jogo.



Mesmo sem retroceder, pensemos nos Skylanders, Disney Infinity, Amiibo ou Nintendo Labo, que substituem o plástico pelo papelão, mas se ergue acima do mesmo conceito. Agora a Ubisoft também está assumindo o desafio com um novo IP com tema espacial: Starlink: Battle for Atlas.

Vamos descobrir o que pensamos em nossa análise.

Revisão do Starlink: Batalha por Atlas, estrelas de plástico

Antes do videogame | Starlink: Battle for Atlas Review

Jogando Starlink: Battle for Atlas, como você deve ter adivinhado, começa antes mesmo do jogo começar e, para alguns, pode até continuar com a televisão desligada. O trabalho da Ubisoft é construído (literalmente, pela primeira vez) em torno do modelo de uma nave espacial, à qual um piloto e duas armas são adicionados. Por meio de um dock especial, devemos montar esses componentes para formar uma espaçonave de trabalho: o dock deve então ser conectado por meio de seu cabo (mais de dois metros de comprimento) a uma das portas USB do console e deve ser ligado ao controlador.

A nave consiste em uma cabine na qual existem dois encaixes: você encontrará as asas já montadas nos encaixes, mas é possível destacá-las para substituí-las por outras espaçonaves (vendidas no Starter Pack). Você também pode usar uma espaçonave sem asas (tanto para fins estéticos quanto para fins de jogo) atacando as armas diretamente, ou você pode montar outras asas em cima das já conectadas (até no máximo três de cada lado). No final, porém, você terá que montar as armas, o verdadeiro foco da experiência de jogo.



Os modelos de armas e navios são bem feitos e muito sólidos: admitimos que passamos vários minutos contemplando-os e, entre os fãs do gênero, estamos convencidos de que podem facilmente se tornar pequenos colecionáveis. Os personagens, por outro lado, são menos intrigantes, tanto por serem pequenos (e, portanto, os detalhes são afetados), mas também por ficarem escondidos dentro da cabine do navio, tornando-os invisíveis e, para ser sincero, incômodos de remover (uma criança pequena nunca consegue fazer isso sozinha).

O conforto, aliás, é um elemento que não deve ser subestimado: A ideia do Starlink é que o jogador pode (e irá) alterar qualquer componente a qualquer momento. Principalmente, teremos que substituir a arma - há três delas no pacote básico - para podermos adaptar nossas táticas ofensivas à situação. A desmontagem e montagem das armas é rápida e fácil, mas acima de tudo torna a experiência mais física e divertida. Por esta, gostaríamos de recomendar a compra imediata de um pacote de armas extra (duas armas por pacote, custo base € 15).

Revisão do Starlink: Batalha por Atlas, estrelas de plástico

Do real ao imaginário | Starlink: Battle for Atlas Review

Assim que estiver devidamente armado, você pode se jogar no épico espacial de Starlink: Battle for Atlas. A trama mostra um grupo de exploradores (principalmente humanos) que alcançam um sistema alienígena, Atlas para ser mais preciso, e são atacados por uma seita religiosa em busca do Nova, uma super fonte de energia em que o líder da expedição Starlink esteve capaz de refinar. O enredo segue um padrão bastante usado e é mais uma desculpa para mover personagens de um planeta para outro. Objetivo, entre outras coisas, alcançado na íntegra. Com o bloco (e a espaçonave) em mãos, nossa tarefa é lutar contra uma invasão robótica e derrotar o líder da seita, mas para isso devemos libertar os seis planetas de Atlas.



Dentro de uma estrutura de sandbox, encontramos um jogo de tiro em terceira pessoa extremamente dinâmico e cheio de conteúdo, embora repetitivo. Cada mundo nos pede para fazer as mesmas coisas: destruir posições inimigas, derrubar o chefe e construir posições aliadas que nos forneçam electrum (uma das moedas do jogo) ou que defendam o planeta na nossa ausência.

O jogo, de facto, permanece vivo mesmo quando estamos longe de um dos seis mundos: os inimigos têm uma hierarquia simples mas eficaz que nos pede para regressar regularmente aos planetas visitados, especialmente se não tivermos colocado arsenais defensivos suficientes. Na prática, na segunda metade do jogo os oponentes terão naves espaciais que enviam os Primes aos planetas, enormes bosses que criam os Extratores em sua passagem, ou estruturas que fazem os inimigos normais aparecerem. Cada elemento torna o próximo mais forte: abater uma nave com o Prime ativo e aprimorado pelos Extratores é uma loucura, muito melhor começar com o último para tornar nossa vida mais fácil (ou não, se você quiser aumentar o desafio: Garantimos, no entanto, que inimigos poderosos podem lhe dar várias dores de cabeça).

Revisão do Starlink: Batalha por Atlas, estrelas de plástico

No meio de tudo isso, teremos que coletar mods, upgrades para o cockpit e armas. Os power ups não são totais, ou seja, sempre teremos que decidir o que priorizar: preferimos ser rápidos e ágeis nas curvas e acrobacias, ou melhor ser resistentes e com muita energia para atirar por mais tempo? A qualquer momento podemos variar as cartas da mesa para nos adaptarmos à situação.


Em equilíbrio, Starlink é um "conjunto de situações", uma longa sequência de missões secundárias, de pequenas tarefas (tirar isso, pegar isso de volta, ir lá e ali ...) que demoram alguns minutos para resolver mas parecem nunca terminar. O quão ruim isso também depende muito do gosto de cada um, mas podemos garantir que dentro de tudo isso existe um atirador divertido a cada momento. Estejamos em um planeta, lutando ao nível do solo, atirando, saltando e dando cambalhotas no ar ou flutuando em um espaço aberto, o hiperdrive interrompido por uma armadilha espacial saqueadora, Starlink não cansa.


O ritmo das batalhas é alto, os excelentes gráficos coloridos e semelhantes a desenhos animados tornam cada luta espetacular e todo o trabalho pede que você diga "mais uma missão e depois eu desligo". Também ajuda que você possa apertar um botão para ver o objetivo secundário mais próximo (que no geral é o principal) mais próximo, para derrubar uma estação ou obter um upgrade sem nem mesmo ter que abrir o mapa. Os mais pequenos terão muito que fazer e os mais velhos poderão aumentar o nível de dificuldade para se envolverem em batalhas épicas de ficção científica.

Fascino sci-fi | Starlink: Battle for Atlas Review

A obra também pode ser tocada 100% digitalmente (e neste caso você tem mais armas e naves, o que é útil para fins lúdicos), mas certamente perde um pouco do charme. Este é o ponto focal do Starlink: ao pecar com uma certa repetição e uma certa simplicidade para a mecânica e narrativa, o trabalho tem charme e diversão. Os modelos dão aquele toque extra e o frenesi de atirar em tudo e coletar tudo faz o resto. Starlink: Battle for Atlas é um primeiro passo muito interessante e estamos curiosos para ver como ele irá evoluir.

Revisão do Starlink: Batalha por Atlas, estrelas de plástico Ubisoft Starlink Starter Pack, PlayStation 4, Standard
  • Em Starlink: Battle for Atlas você lidera uma equipe heróica de pilotos interestelares com o objetivo de libertar o sistema solar Atlas da Legião Esquecida
12,50
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