Revisão do SoulCalibur 6: o retorno da ordem e do caos

SoulCalibur 6 incorpora a reinicialização de uma das mais antigas e adoradas séries de jogos de luta do mundo. Vamos descobrir juntos se é apenas um efeito de nostalgia ou se pode representar uma base sólida para construir um futuro ainda mais brilhante.

Depois de alguns anos passados ​​em silêncio devido a escolhas que não convenceram os fãs de um dos jogos de luta mais populares de todos os tempos, chegou a hora de Bandai Namco para reviver e relembrar as glórias da série SoulCalibur com as mais recentes SoulCalibur 6. Este novo capítulo pode ser considerado um verdadeiro reboot da série, devolvido aos nossos consoles seis anos após a última iteração oficial.



SoulCalibur 6 propõe um fórmula de jogabilidade já testada e apreciada (que se destaca de outros jogos de luta como Tekken e Street Fighter), sabiamente atualizado e enriquecido com uma série de peculiaridades mecânicas e gráficas com uma impressão espetacular e puramente cinematográfica. Vamos tentar entender isso juntos Recensione se este novo capítulo do jogo de luta da software house japonesa pode ser capaz de reviver a sorte da série.

SoulCalibur 6: jogabilidade mais profunda, porém mais acessível - Revisão

SoulCalibur 6 mantém perfeitamente sua natureza de jogo de luta de espadas em que, antes mesmo de planejar uma estratégia de ataque, é necessário analisar o comprimento (portanto o alcance do ataque), as dimensões (velocidade de ataque) e conseqüentemente o conjunto de movimentos da arma empunhada pelo oponente. O cálculo do espaçamento entre os dois lutadores para evitar ataques repentinos e conseguir entrar na guarda do adversário. desviar, essencial para evitar os ataques do adversário e poder preparar um contra-ataque repentino. Digno de nota é a introdução de uma nova mecânica chamada: Borda de reversão. A margem de reversão pode ser resumida com uma suspensão temporária do tempo devido a um tiro especial carregado que atingiu a marca. Uma vez nessa posição, os dois jogadores podem escolher com qual movimento atacar, o primeiro a acertar o oponente vence o desafio e a luta pode continuar. É um pouco como jogar a maré da batalha de uma vez.



Revisão do SoulCalibur 6: o retorno da ordem e do caos

Il sistema de combate de SoulCalibur 6 é capaz de garantir satisfação até mesmo para iniciantes graças a uma simplificação da complexidade dos comandos, sem perder no entanto profundidade técnico / tática para quem aborda videogames em um competitivo. Como dissemos no início, toda a jogabilidade atingiu o ponto mais alto da espetacularidade, favorecida por um maior imediatismo nos comandos do que no passado e uma simplificação no pressionamento das teclas para a execução de combinação e movimentos especiais. Assim, desde os primeiros minutos do jogo, você será capaz de dominar as habilidades mais complexas, mas só se tornará verdadeiros campeões depois de inúmeras horas dedicadas ao estudo da maneira mais eficaz de encadear todas essas habilidades. O resultado de tudo isso é muito agradável e satisfatório tanto para a almofada na mão como para o olhar. As animações são sempre fluidas e a jogabilidade é mantida em altos níveis de tensão graças a possíveis reversões no rosto, mesmo onde o resultado pareceria óbvio.

Revisão do SoulCalibur 6: o retorno da ordem e do caos

SoulCalibur 6: quando um jogador e um jogo de luta andam de mãos dadas - Revisão

Esta nova iteração de SoulCalibur investiga o que seus concorrentes deixam um pouco incompleto e que, no balanço, não é devido a um jogo de luta ou à quantidade de conteúdo e profundidade do enredo para um jogador. SoulCalibur 6 oferece dois modos: um principal é chamado Crônicas da Alma em que você segue as histórias dos personagens que compõem o elenco e o modo Equilíbrio da Alma em que, seguindo a criação de um personagem (desde a aparência física até o estilo de luta), você se lança em uma jornada criada especialmente pelos desenvolvedores. Na base de Chronicles of the Soul há um retorno às origens da trama que centra a atenção nas duas espadas que personificam a ordem e o caos do mundo: o soul Calibur e Borda da alma. O arco principal da história é baseado na história de um dos personagens históricos Kilik e, durante a conclusão de sua jornada, é possível aprofundar as dos outros personagens para contextualizar ainda mais sua presença dentro do videogame. Tudo isso cria uma longevidade incrível do título, desde que, claro, você queira se aprofundar em todas as tramas. Infelizmente, o que nos faz torcer o nariz é justamente o método narrativo utilizado, caracterizado por telas 2D estático com rolagem de diálogo, muito pedante e redundante, o que muitas vezes leva a ser ignorado. Uma pena porque uma série de cut-scenes, mesmo em números menores, teria sido a escolha perfeita.



Obviamente, apresenta os modos de desafio 1V1 clássicos tanto offline quanto em multiplayer on-line. Precisamente no matchmaking online, notamos altos e baixos nos pares nem sempre consistentes com o nível de experiência dos dois desafiadores.

Revisão do SoulCalibur 6: o retorno da ordem e do caos

SoulCalibur 6: algumas falhas gráficas demais - Revisão

O setor técnico deste SoulCalibur 6 é talvez o que menos te faz gritar com o milagre de toda esta oferta de videogame. Apesar do uso deUnreal Engine, os avanços dos capítulos anteriores são evidentes, mas não tão impressionantes. Obviamente, as diferenças são perceptíveis, no entanto, vamos falar sobre textura de alta definição, especialmente aqueles dedicados aos personagens do plantel (até 20 divididos entre velhas glórias e novos lutadores). Por falar em novos personagens, é impossível não falar na introdução do bruxo por excelência, Geralt de Rivia, o protagonista da saga de The Witcher aqui com looks e moveset muito semelhantes (com até mesmo a dublagem realizada pelo ator de voz original em The Witcher).


Revisão do SoulCalibur 6: o retorno da ordem e do caos

O impacto geral não é ruim, caracterizado por animações bem feitas e efeitos especiais que focam na espetacularidade. Infelizmente, porém, o que passou por um trabalho menos peculiar são justamente as várias arenas de combate. Embora haja um borrar na profundidade de campo para “disfarçar” um pouco de trabalho meticuloso, um pouco de criatividade fica evidente, mas acima de tudo uma série de texturas realmente feias e de resolução muito baixa são visíveis. Limites gráficos que, no entanto, favorecem um taxa de quadros estável a 60 fps na versão para PC que testamos. Por fim, vale destacar a possibilidade de criar personagens personalizados graças a um criador muito rico em conteúdo. Eu recomendo que você faça um tour pela web para admirar algumas representações notáveis ​​incluindo, o agora inevitável, Bowsette. o compartimento de som se instala em um bom nível, para favorecer a imersão no contexto geral.


Revisão do SoulCalibur 6: o retorno da ordem e do caos

SoulCalibur 6: Fight! - Análise

Agora chegamos às conclusões finais. SoulCalibur 6 poderia ter sido o melhor reinicialização de uma série histórica no panorama dos videogames dos jogos de luta. No balanço, entretanto, algumas limitações gráficas e algumas deficiências na narrativa relegam-no a ser "apenas" um excelente jogo de luta, divertido e acessível para novatos e fãs históricos da saga.

SoulCalibur 6 está disponível para: PS4, Xbox One e PC.

Revisão do SoulCalibur 6: o retorno da ordem e do caos Soulcalibur Vi - Playstation 4
  • O regresso às origens da série com muitas novidades!
17,90 8.5 SOULCALIBUR ESTÁ DE VOLTA

Pontos a favor

  • Sistema de combate espetacular acessível a todos
  • Muito conteúdo
  • Taxa de quadros granítica

Pontos contra

  • Compartimento gráfico de subtonalidade
  • Multijogador ligeiramente desequilibrado
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